Total War: Three Kingdoms - Todos los tipos de daños - Guía definitiva

por 2019-05-28 18:43:03

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Conoce todos los tipos de daños existentes en Total War: Three Kingdoms y saca ventaja de ellos.

Total War: Three Kingdoms se encuentra conformado por diferentes unidades armadas, que a su vez están conformadas por diferentes armas con la capacidad de ocasionar una serie de daños distintos, según el tipo de arma. Al conocer cuales son los tipos de daños podrías mejorar la efectividad de tu ejercito al identificar cuales son los objetivos más susceptibles a los daños. Es por esta razón que en esta oportunidad te mostraremos todos los tipos de daños en Total War: Three Kingdoms.

Total War: THREE KINGDOMS - Foco de batalla


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Estos son los diferentes tipos de daños presentes en Total War: Three Kingdoms:

Perforación de la armadura (AP)

El daño de AP de las armas y proyectiles cuerpo a cuerpo puede ser evadido, todo va a depender de las características de cuerpo a cuerpo y de evasión a distancia de la unidad. Generalmente las armas y habilidades que causan daño de AP suelen ignorar el valor de armadura de una unidad.

Daño base

El daño de la base es la forma no modificada de daño que una unidad puede causar a otra. Cabe destacar que todas las unidades tienen una característica de base de daño cuerpo a cuerpo, mientras que las unidades a distancia poseen una característica de base de daño a distancia.

Daño por fuego


Los prroyectiles en llamas y las unidades con habilidad de asaltante pueden incendiar los edificios y a medida que se extienden las llamas, las unidades del ejército defensor empiezan a sufrir penas de moral cada vez mayores durante la batalla. Además de esto, los árboles también se incendian con facilidad en cualquier tipo de batalla, aumentando la fatiga de los que se encuentren a su alrededor.

Proyectiles llameantes
Estos causan daño estándar mayor, pero son menos daño de AP que los proyectiles estándar. Además de eso, pueden imponer una penalización de moral a la unidad objetivo.

Daños por impacto

Infligir daño de impacto surge cuando se combinan la velocidad y la masa de una unidad de caballería. Mientras más pesada sea la unidad, mayor será el daño por impacto.