Todas las bolas y evoluciones en Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-20 18:07:09 | Español

Ball x Pit , la caótica creación de Kenny Sun y Devolver Digital, transforma la clásica fórmula de romper ladrillos en un trepidante juego de mazmorras donde tus armas esféricas lo son todo. El éxito no se trata solo de rebotar bolas; se trata de aprovechar la sinergia. Al recolectar gemas y subir de nivel, obtienes acceso a poderosas Bolas Especiales que puedes combinar estratégicamente para forjar devastadoras Bolas Evolutivas que infligen daño exponencial al campo.

Esta guía es tu compendio completo de cada bola del juego, desde las iniciales básicas hasta los combos de superevolución definitivos e innovadores. ¡Domina la lista y descubre las sinergias necesarias para conquistar el foso!

El arsenal básico: todas las pelotas especiales

Estas son las bolas fundamentales que encuentras durante tu partida o con las que empiezas, y cada una introduce una mecánica esencial como efectosde estado, utilidad o daño bruto. Elegir el personaje inicial adecuadote garantiza un comienzo de partida con un enfoque potente.

Nombre de la pelota Resumen del efecto de nivel 1 Personaje inicial
Sangrar Inflige 2 acumulaciones de sangrado; los enemigos que sangran reciben 1 dañopor acumulación cuando son golpeados (máximo 8 acumulaciones). El guerrero
Madre de cría 25% de probabilidad de que nazca una bola de bebé si un enemigo impacta. Los cohabitantes
Quemar Agrega 1 acumulación de Quemadura durante 3 segundos (máximo 3 acumulaciones); inflige entre 4 y 8 daños por acumulación/seg. El dedo que pica
Celúla Se divide en un clon al impactar (hasta 2 veces).
Encanto 4% de probabilidad de encantar al enemigo durante 5 segundos; las unidades encantadas caminan por el tablero y atacan a los enemigos.
Oscuro Inflige 3,0x de daño pero se autodestruye al golpear al enemigo; tiempo de reutilización del disparo de 3 segundos. La sombra
Terremoto Inflige entre 5 y 13 daños a las unidades cercanas en un cuadrado de 3x3 casillas.
Saco de huevos Explota en 2 a 4 bolas de bebé cuando el enemigo impacta; tiempo de reutilización del disparo de 3 segundos. El Flagelante
Congelar 4% de probabilidad de congelar al enemigo durante 5,0 segundos; los enemigos congelados reciben un 25% más de daño. El arrepentido
Fantasma Pasa a través de los enemigos. El nido vacío
Hierro Inflige el doble de daño pero se mueve un 40% más lento. El Escudero, El Estratega
Láser (horizontal) Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma fila.
Láser (vertical) Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma columna. El Cogitador
Luz Ciega a los enemigos al impactarlos durante 3 segundos (50 % de probabilidad de fallar ataques). El físico
Iluminación Inflige entre 1 y 20 de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos. El malabarista
Veneno Aplica 1 acumulación de veneno (máximo 5 acumulaciones); dura 6 segundos e inflige entre 1 y 4 de daño por acumulación/seg. El incrustado
Vampiro 4,5 % de probabilidad de curar 1 punto de salud al impactar. El derrochador
Viento Atraviesa a los enemigos y los ralentiza un 30% durante 5 segundos, pero inflige un 25% menos de daño. El radical

Evolution Balls: Combinando para obtener potencia

Una vez que dos bolas básicas alcanzan el nivel 3 , pueden combinarse para formar una Bola Evolutiva más poderosa yespecializada. Estas son las potentes armas que infligen daño y llevantu carrera al siguiente nivel.

Nombre de la bola de evolución Bolas básicas requeridas (nivel 3) Resumen del efecto de nivel 1
Asesino Hierro x Fantasma o Hierro x Viento Atraviesa a los enemigos frontales; las puñaladas por la espalda infligen un 30 % de daño adicional.
Enloquecido Encanto x Quemar o Encanto x Sangrar No se proporcionó descripción de nivel 1.
Agujero negro Oscuro x Sol Atrae a los enemigos y les inflige un daño masivo de 3,5x.
Ventisca Congelación x Rayo o Congelación x Viento Congela a todos los enemigos en un radio de 2 casillas durante 0,8 segundos y les inflige entre 1 y 50 de daño.
Bomba Quemar x Hierro Explota al impactar al enemigo e inflige entre 150 y 300 de daño a los enemigos cercanos; tiempo de reutilización del disparo de 3 segundos.
Destello Luz x Rayo Daña a todos los enemigos en pantalla (1-3) después de golpear a un enemigo y los ciega durante 2 segundos.
Parpadeo Luz x Oscuridad Inflige entre 1 y 7 daños a todos los enemigos en pantalla cada 1,4 segundos.
Rayo congelador Congelar x Láser (Vertical) o Congelar x Láser (Horizontal) Emite un rayo al impactar, que inflige entre 20 y 50 de daño a todo lo que se encuentra en su camino; tiene un 10 % de probabilidad de congelardurante 10,0 segundos.
Llama congelada Congelar x Quemar Agrega 1 acumulación de Quemadura de escarcha (máximo 4 acumulaciones) durante 20 segundos; inflige entre 8 y 12 de daño por acumulación/seg, losenemigos reciben un 25 % más de daño.
Glaciar Congelación x Terremoto Libera picos glaciales que infligen entre 15 y 30 de daño y congelan a losenemigos durante 2,0 segundos; también infligen entre 6 y 12 de daño alas unidades cercanas.
Hemorragia Sangrado x Hierro Inflige 3 acumulaciones de Sangrado. Si el objetivo tiene 12 o másacumulaciones, las consume todas e inflige un 20% de su daño a la saludactual.
Láser sagrado Láser (vertical) x Láser (horizontal) Inflige entre 24 y 36 daños a todos los enemigos en la misma fila y columna.
Íncubo Encanto x Oscuridad 4% de probabilidad de encantar al enemigo durante 9 segundos; los enemigos encantados maldicen a los enemigos cercanos (las unidades malditasreciben entre 100 y 200 de daño después de 5 golpes).
Infierno Quemar x Viento Aplica 1 acumulación de Quemadura cada segundo a todos los enemigos dentro deun radio de 2 casillas; la Quemadura dura 6 segundos e inflige entre 3 y 7 puntos de daño por acumulación/seg.
Rayo láser Luz x Láser (Vertical) o Luz x Láser (Horizontal) Emite un rayo láser al impactar, infligiendo entre 30 y 42 de daño y cegando a los enemigos durante 8 segundos.
Sanguijuela Madre de cría x sangrado Se fija hasta 1 sanguijuela que agrega 2 acumulaciones de sangrado por segundo (máximo 24 acumulaciones).
Pararrayos Rayo x Hierro Planta una vara en los enemigos golpeados; es alcanzado por un rayo cada 3,0segundos, lo que inflige entre 1 y 30 de daño a un máximo de 8 enemigoscercanos.
Enamorado Encanto x Luz o Encanto x Rayo Inflige Enamoramiento durante 20 segundos; las unidades Enamoramiento tienen un 50 % de probabilidad de curarte 5 puntos de salud cuando atacan.
Gusano Celda x Madre de cría Infesta a los enemigos; al morir, explotan en 1 o 2 bolas bebé.
Magma Quema x Terremoto Emite gotas de lava con el tiempo; los enemigos obtienen 1 acumulación deQuemadura al contacto (inflige de 3 a 8 de daño por acumulación/s).También inflige de 6 a 12 de daño a las unidades cercanas.
Rey Mosquito Vampiro x Madre de cría Genera un mosquito cuando un enemigo es alcanzado; los mosquitos causan entre80 y 120 de daño y roban 1 punto de salud si matan a un enemigo.
Enjambre de mosquitos Vampiro x Saco de huevos Explota en 3-6 mosquitos; los mosquitos causan entre 80 y 120 de daño y roban 1 punto de salud si matan a un enemigo.
Nocivo Viento x Veneno o Viento x Oscuridad Atraviesa a los enemigos; aplica 3 acumulaciones de veneno a los enemigoscercanos (radio de 2 casillas); el veneno dura 4 segundos y causa entre 1 y 3 puntos de daño por acumulación/seg.
Bomba nuclear Bomba x Veneno Combinación definitiva no descrita completamente.
Nosferatu Señor Vampiro x Rey Mosquito Combinación definitiva no descrita completamente.
Fantasma Oscuro x Fantasma Maldice a los enemigos al impactarlos; los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 puntos de daño después de ser golpeados 5 veces.
Haz de radiación Láser (Horizontal) x Veneno o Láser (Horizontal) x Célula Emite un rayo al impactar, que inflige entre 24 y 48 de daño y aplica 1acumulación de radiación (máximo 5 acumulaciones); la radiación dura 15segundos y los enemigos reciben un 10 % más de daño por acumulación.
Sacrificio Sangrado x Oscuridad Inflige 4 acumulaciones de sangrado (máximo 15 acumulaciones) y aplica unamaldición (los enemigos malditos reciben entre 50 y 100 de daño despuésde 5 golpes).
Tempestad de arena Terremoto x Viento Atraviesa a los enemigos, rodeado por una tormenta que inflige entre 10 y 20 dedaño por segundo y ciega a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Satán Íncubo x Súcubo Evolución oscura definitiva con poder extremo.
Escopeta Saco de huevos x Hierro Dispara de 3 a 7 bolas de hierro después de golpear una pared (las bolas sedestruyen al golpear, pero se mueven un 200 % más rápido).
Chupa-almas Fantasma x Vampiro Atraviesa a los enemigos y los debilita; tiene un 30 % de probabilidad de robar 1 punto de salud y reducir el daño de ataque del enemigo en un 20 % (unavez por enemigo).
Reina araña Madre de cría x saco de huevos 25% de probabilidad de generar un saco de huevos cada vez que golpea a un enemigo.
Tormenta Rayo x Viento Emite rayos que golpean a los enemigos cercanos cada segundo y les infligen entre 1 y 40 de daño.
Súcubo Encanto x Vampiro 4% de probabilidad de encantar al enemigo durante 9 segundos; cura 1 al golpear a un enemigo encantado.
Sol Quemar x Luz Ciega a todos los enemigos a la vista y agrega 1 acumulación de Quemaduracada segundo (máximo 5 acumulaciones); inflige entre 6 y 12 de daño poracumulación/seg.
Pantano Terremoto x Veneno Deja tras de sí manchas de alquitrán; los enemigos se ralentizan un 50%durante 7 segundos y obtienen 1 acumulación de veneno (máximo 8acumulaciones); también inflige entre 6 y 12 de daño a las unidadescercanas.
Señor vampiro Vampiro x Sangrado o Vampiro x Oscuridad Inflige 3 acumulaciones de sangrado; cura 1 de salud y consume todas lasacumulaciones al golpear a un enemigo con al menos 10 acumulaciones desangrado.
Virus Veneno x Fantasma o Veneno x Célula Aplica 1 acumulación de enfermedad (máximo 8 acumulaciones) durante 6 segundos (inflige entre 3 y 6 daños/s); las unidades enfermas tienen un 15 % deprobabilidad de pasar una acumulación a los enemigos cercanos.
Saco de huevos voluptuoso Célula x Saco de huevos Explota en 2 o 3 sacos de huevos al impactar; tiempo de reutilización del disparo de 3 segundos.
Fantasma Congelación x Fantasma Congela a cualquier enemigo que atraviese durante 0,8 segundos.

¿Qué combinación de evolución definitiva buscas en tu próxima carrera?


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