Phoenix Point Guía de habilidades: todo lo que necesitas saber - La guía definitiva
Ambar Jimenez | 2019-12-10 08:33:28 | Español
Enterate cuales son todas las
habilidades que necesitaras tener en
Phoenix Point. Aqui te mostraremos todos los detalles al respecto.
Por si no lo sabias, Phoenix Point, el videojuego de estrategia te ofrece un total de 7
habilidades en cada clase evert, las cuales requeriran que los puntos de habilidad sean desbloqueados. Por ello, en esta oportunidad te estaremos mostrando todo lo que necesitas tener en cuenta sobre las
habilidades del juego, asi que echa un vistazo.
Cuales son las habilidades en Phoenix Point?
Las
habilidades en Phoenix Point pueden ser tanto activas, como pasivas. En caso de que desees ejecutar
habilidades activas, requeriras ciertos puntos de voluntad. Ademas debes saber que cada nueva habilidad tendra la capacidad de desbloquear cada nivel, dandote oportunidad de seleccionar nuevas
habilidades que se ajusten a tus necesidades como jugador.
Habilidades básicas de Phoenix Point
Cada clase cuenta con un total de 7 habilidades básicas, acompañadas de 3 habilidades completamente aleatorias. Una vez que logres llegar al nivel 4 en Phoenix Point, podras seleccionar la segunda clase.
Unidades de clase en Phoenix Point
A continuacion te mostraremos las unidades de clase que ofrece el juego, donde cada una cuenta con sus propias habilidades básicas y aleatorias:
- Pesadas
- Asalto
- Francotirador
- Técnico
- Berserker
- Sacerdotes
Unidades pesadas: comencemos con las unidades pesadas
Habilidades básicas
- Entrenamiento pesado del Nivel 1: En el veras competencia con armas montadas, armas pesadas y jet pack.
- Peleador del Nivel 2: Aqui se presentan ataques Bash y cuerpo a cuerpo con capacidad de infligir un 50% de daño extra.
- Grito de guerra del Nivel 3: Aqui todos los enemigos que esten dentro de 10 fichas tendran su asignación de Puntos de Acción reducida en 1 para el próximo turno.
- Nueva clase del Nivel 4: Selecciona una clase secundaria para entrenar.
- Explosión de pluma del Nivel 5: El punto de acción de las granadas y armas explosivas puede reducir su costo en 1 para que su alcance incremente en un 50% hasta el final del turno.
- Inspirar del Nivel 6: Si consigues matar a cualquier enemigo, se generara a los aliados 1 punto adicional.
- Ráfaga de ira del Nivel 7: Aqui tendras que disparar con un proyectil de fuego directo haciendo uso de todas las municiones.
Unidad de asalto en Phoenix Point
Habilidades básicas
- Entrenamiento de asalto del Nivel 1: Tendras competencia con rifles de asalto y escopetas.
- Guión del Nivel 2: Deberas moverte a una posición objetivo dentro de la mitad del rango de movimiento normal.
- Fuego de retorno del Nivel 3: Aqui deberas disparar de vuelta a un emenigo una vez que recibas un ataque, solo si el enemigo se encuentra dentro del rango de percepción media y estas haciendo uso del arma de proyectil de fuego directo con competencia.
- Nueva clase del Nivel 4: Aqui deberas seleccionar una clase secundaria con el proposito de entrenar.
- Listo para la acción del Nivel 5: Aqui tanto las acciones de recarga, como las del inventario no costaran un Punto de Acción.
- Rally the Troops del Nivel 6: En esta cada allay recuperara 1 punto de acción.
- Despeje rápido del Nivel 7: Permite recuperar dos puntos de acción por cada enemigo asesinado.
Unidad de francotiradores en Phoenix Point
Habilidades básicas
- Entrenamiento de francotiradores del Nivel 1: Tendras competencia tanto con rifles de francotirador, como con pistolas.
- Enfoque extremo del Nivel 2: Costo de supervisión reducido en 1 punto de acción.
- Objetivo rápido del Nivel 3: Aqui el costo del Punto de Acción del próximo disparo con un arma competente puede llegar a reducirse en uno, incrementando la precisión hasta un 25%.
- Nueva clase del Nivel 4: Selecciona una clase secundaria con el objetivo de entrenar.
- Maestro tirador del Nivel 5: La precisión con un arma competente puede llegar a incrementar en un 50%, unicamente si no se encuentran enemigos vistos dentro de 10 fichas.
- Punto débil del Nivel 6: Podras deshabilitar una parte del cuerpo y eliminar la armadura de dicha parte del cuerpo.
- Marca de muerte del Nivel7: Aqui todo el daño al enemigo marcado como objetivo incrementara en un 50% hasta el final del turno.
Unidades Técnicas del juego
Habilidades básicas
- Entrenamiento Técnico del Nivel 1: Tendras competencia con PDW, despliegue de torretas y brazos robóticos.
- Uso rápido del Nivel 2: El punto de acción de las habilidades de los kits médicos, reducira su costo en 1.
- Control manual del Nivel 3: Aqui podras tener el control manual de una torreta o arma de un vehículo con el proposito de disparar a un objetivo.
- Nueva clase del Nivel 4: Podras seleccionar una clase secundaria con el fin de entrenar.
- Médico de campo del Nivel 5: Aqui podras restaurar 10 armaduras a cualquier parte del cuerpo del objetivo seleccionado y restaurar 10 puntos.
- Implementación remota del Nivel 6: Podras lanzar torretas y desplegar para 1 Punto de Acción.
- Refuerzo eléctrico del Nivel 7: Aqui los aliados conseguiran 20 de armadura temporal durante 1 turno.
Unidades Berserker del titulo
Habilidades básicas
- Entrenamiento de berserker del Nivel 1: Tendras competencia con armas cuerpo a cuerpo, ademas de pistolas.
- Romper armadura del Nivel 2: Este ataque tiene capacdiad de infligir 50 p. De daño extra.
- Evasión de cuartos cerrados del Nivel 3: Aqui el ataque de los enemigos dentro de 10 fichas podra lograr infligir un 25% menos de daño.
- Nueva clase del Nivel 4: Deberas seleccionar una clase secundaria para entrenar.
- Sed de sangre del Nivel 5: Aqui tanto el daño, como la velocidad aumentan proporcional con la salud perdida.
- Ignorar dolor del Nivel 6: Debes saber que las partes del cuerpo con discapacidad estaran funcionales.
- Descarga de adrenalina del Nivel 7: Hasta llegar al final del turno, las habilidades tendran el valor de un punto de acción.
Unidades Sacerdotes de Phoenix Point
Habilidades básicas
- Entrenamiento de Sacerdote del Nivel 1: Habra competencia con armas virales.
- Control mental del Nivel 2: Tendras el controk de un enemigo con un costo de WP, es decir, igual a los WP actuales del enemigo.
- Inducir pánico del Nivel 3: Aqui podras generar dolor a un objetivo, si solo si, sus puntos de voluntad actuales son menores que los del sacerdote.
- Nueva clase del Nivel 4: Podras seleccionar una clase secundaria con el proposito de entrenar.
- Sentido mental del Nivel 5: Aqui todos los enemigos orgánicos dentro de 15 fichas podran revelarse de manera automática.
- Sala psíquica del Nivel 6: Aqui los aliados que esten dentro de 10 fichas, seran inmunes a los ataques de pánico y daño psíquico.
- Aplastamiento mental del Nivel 7: Podras causar 100 de daño dentro de 10 fichas a todas las entidades enemigas.
Unidades infiltradoras de Phoenix Point
Habilidades básicas
- Entrenamiento de infiltrados del Nivel 1: En el habran competencia con la implementación de ballestas y Spider-Drone. En cuanto al factor de sigilo de referencia, sera de 25%, si el personaje no se logra revelar.
- Ataque sorpresa del Nivel 2: Aqui notaras que los ataques desde atrás conseguiran un valor de choque igual a 3 veces el daño infligido.
- Implementar señuelo de Nivel 3: Aqui podras implementar el señuelo holográfico en una ubicación seleccionada.
- Nueva clase del Nivel 4: Podras elegir una clase secundaria para entrenar.
- Paquete de zángano-araña del Nivel 5: Seras capaz de implementar 3 drones araña con 1 acción.
- Desaparecer del Nivel 6: Deberas moverte dentro de 5 fichas y desaparecer de la vista para el siguiente turno.
- Ataque furtivo del Nivel 7: Incrementaras el daño infligido en un 100% mientras no se ve.
A continuacion te mostraremos cuales son las habilidades aleatorias para todas las unidades presentes en el juego:
PDW Proficiency: Ofrece una competencia con PDW a + 10% de precisión.
Competencia con armas pesadas: Ofrece competencia con armas pesadas con + 10% de precisión.
Especialista en robos: +25 adicional para robar armadura.
Competencia con rifle de asalto: con + 10% de precisión.
Dominio de la granada: La competencia con granadas en un rango sera de + 10%.
Competencia con pistola: La competencia con pistolas con + 10% sera de precisión.
Competencia con rifle de francotirador: Competencia con francotiradores a + 10% de precisión.
Corredor experto: La velocidad sera +2 adicional.
Competencia de escopeta: + 10% de precisión.
Armas montadas por expertos: El alcance adicional sera de + 20% al usar armas montadas.
Devoto: +2 adicional a la fuerza de voluntad.
Armas pesadas expertas: El daño adicional sera de + 20% si se usan armas pesadas.
Jugador de ataque: Ofrecera un 50% de alcance de granada adicional y +2 de velocidad.
Bioquímico: En este, todos los ataques capaces de dañar a un objetivo, podran infligir 1 daño viral.
Cauteloso: 20% de precisión adicional y -10 de daño infligido.
Hipermétrope: +2 adicional a Fuerza de Voluntad y rango de 10 Percepción.
Cuerpo a cuerpo experto: El daño sera +20 adicional haciendo uso de armas cuerpo a cuerpo.
Packer experto: Podra llevar + 25% de peso máximo.
Lanzador experto: Podras lanzar a + 50% de distancia.
Tirador experto: Se podra disparar con +20 de precisión.
Temerario: Ofrece un 30% de daño adicional infligido y -20% de precisión.
Estas son todas las
habilidades que necesitas conocer en
Phoenix Point. Esperamos que esta informacion haya sido de tu agrado.
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