Phoenix Point: Elecciones y consecuencias - consejos y trucos - Guía definitiva

por 2019-12-06 14:39:41

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No vemos el futuro pero conocemos las elecciones y consecuencias de algo en Phoenix Point y en esta guía te las vamos a contar.

En la vida hay elecciones y consecuencias, buenas o malas cada elección tiene su consecuencia. Y si hay un lugar en donde las elecciones y consecuencias son muy importantes, es en Phoenix Point 

Por si no lo sabes todavía, Phoenix Point es el nuevo videojuego de estrategia desarrollado por Snapshot Games estrenado el 3 de noviembre. 

Desde su estreno, hemos estado trabajando en descubrir varias cosas, como cuánto tiempo tarda jugarlo, la movidad de los soldados, entre otros puntos importantes. Recientemente hemos terminado una lista de todas las elecciones y consecuencias de Phoenix Point, pero no estamos hablando de aspectos negativos, sino de las consecuencias que tiene cada una de las elecciones que tomas en Phoenix Point. 

Así que a continuación te dejamos todas las elecciones y consecuencias de tus acciones en Phoenix Point.

Elecciones y consecuencias en Phoenix Point.

Para que esto sea más sencillo, además de colocar las elecciones y consecuencias, colocaremos el título del evento para que te sea mucho más sencillo identificar el momento.

leer también:


  • ¿Cómo te gustan las manzanas? 

Olvídate de las manzanas y busca en la zona.
Materiales: +150.
Comida: +5.




  • El partidario de Synedrion argumenta. 

Al lado de la sacerdotisa.
Al lado de los partidarios de Synedrion.
Manténgase al margen.
No pasa nada.




  • Cuidado ahora 

Ofrecer una donación para ayudar a mejorar las relaciones.
Déjalos ser.
Líderes de Haven: -6.
Discípulos de Anu: -2.
Nueva Jericó: +3.

  • Caldo de pollo para el Apocalipsis 

Juzgar la competencia.
Líder Refugio: +9.
Nueva Jericó: +3.

En lugar de juzgar, participe.

Rechazar.

  • Lad Tierra. 

Incendiar el parque.

Compartir esta información con New Jericho.
Nueva Jericó: +3.

Desmontar el parque para el material.



  • Ex Aqua. 

Ayuda para el pago.

Ayuda por un precio.

Apelación a los líderes de Nueva Jericó.

No ayudar.
Producción de alimentos en Haven: -500.


  • Sabotaje. 

Ofrecer asistencia.
Deseadles lo mejor.
Líder Refugio: +5.
Factor Haven: 250 de daño.
Sabotear las fortificaciones.



  • El padre de los reformados.
Aceptar la misión.
Localización y misión de Geoscape.
Rechazar la misión.
Advierte a los discípulos.

  • Symes y Portents 
Aceptar el comercio.
Investigación: +100.
Rechazar el comercio.
Robar el libro.


  • Ídolos. 

Comercio de materiales para alimentos.
Materiales de comercio para la tecnología.
Donar materiales.
Rechazar la oferta.
Líder de Haven: -6.



  • Rito de Dar.

Ok.
Rechazar el regalo.
Líder de Haven: -5.

  • El último sacramento.

Buscar en el sitio.
Materiales: +180.
Comida: +30.
Resistencia del soldado: -10.
Deja descansar a los muertos.

  • Semillas de la Tierra.

Aceptar la misión.
Misión de rechazo.
Nada.
Denunciar el concepto de salvar las semillas del viejo mundo.

  • Rito de Confianza.

Participar.
Rechazar abiertamente el ritual.
Nueva Jericó: +4.
Discípulos de Anu: -3.
Líder de Haven: -7.
Declinar educadamente.
Líder de Haven: -4.



  • Alimentar a los hambrientos.

Investigar el problema.
Líder Refugio: +15.
Propietario de la facción 
Discípulos de Anu: +3.
Rechazar la solicitud.
Líder de Haven: -6.
Discípulos de Anu: -2.
Producción de alimentos en Haven: 250 de daño.




  • El Evento Helios.

Ayuda a la Dra. Nayer con su experimento.
Líder de Haven: -10.
Nueva Jericó: +3.
Investigación: +50.
El comandante Basto tiene derecho a tomar esta decisión.

  • Hongos en forma de hongo.
Ayudar a la investigación del Dr. Laudan.
Investigación: +120.
No te involucres.

  • Qué se avecina.
Aceptar el intercambio.
Declive.
Nada.

  • Poder Cerebral.

Es una posibilidad preocupante.
Nueva Jericó es una sociedad de leyes y principios. No habrá abuso.
Nueva Jericó > Synedrion: -5.
Synedrion > Nueva Jericó: -10.
Synedrion: -5.
Nueva Jericó: +3.

Esto es sólo un débil intento de arreglar un problema más profundo con la biología humana.

Sin comentarios.
Nueva Jericó > Synedrion: -5.
Synedrion > Nueva Jericó: -10.

  • Los viejos caminos.

Una victoria militar es posible. Tobias West tiene un plan.
Nueva Jericó es el último espasmo de una orden moribunda.
La humanidad necesita toda la tecnología que pueda conseguir.
Discípulo de Anu > Nueva Jericó: -4.
Synedrion > Nueva Jericó: -4.
Discípulo de Anu: +1.



  • Lagos Plácidos
Ayuda al Dr. Grigorovich a analizar el lago.
Synedrion: +3.
Investigación: +100.

Cubre la maldita cosa con hormigón.

Informar a los Discípulos de este potencial lugar santo.

Esto es asunto de Synedrion.

  • En paz.

Acompáñalos.
Déjalos ir.
Nada.

  • La Segunda Iniciación.

Pensaremos en ello.
Echaremos fuera a los paganos.
Nuevo sitio añadido a Geoscape.
Discípulos de la misión diplomática Anu.



  • Sueños rotos.

Presente nuestras condolencias.
Castigarlos por no tomar al enemigo lo suficientemente en serio.
Financiar un monumento en memoria del difunto.
Líder Refugio: +6.
Synedrion: +3.



  • Condenas.

Reclutadle.
Consigue un nuevo soldado. Están muy bien equipadas y merecen la pena.
Dile que su refugio lo necesita.
Rechazarlo como un sucio mutante.

  • Cerdo Largo.

Investigar.
Quémalo.
Nueva Jericó: +4.
Déjalo estar. Probablemente es un error.

  • Embrujada.

Aportar recursos para ayudar a los refugiados.
Ofrecer pensamientos y oraciones.
La población de Haven ha disminuido.

Ofrecer recursos a cambio de garantías de que a los refugiados se les concederá libertad religiosa.

Pida ayuda a Synedrion.

Así termina nuestra guía de elecciones y consecuencias en Phoenix Point, esperamos que haya sido de mucha utilidad para ti y fácil de seguir, esperamos también que puedas sacar mucho provecho al juego con ella. Recuerda que como esta guía de lecciones y consecuencias, tenemos muchísimo más contenido sobre Phoenix Point que te será de muchísima utilidad.