Porque es necesario para poder movilizarnos y acceder a todas las áreas por las que podemos ir mientras estamos jugando, pues mientras nos mantenemos en movimientos se nos presentan enemigos a los que debemos enfrentarnos y es necesario contar con destrezas y habilidades para poder enfrentarlos.
Es importante tener claro que las habilidades son un conjunto de estrategias usadas para defendernos por lo cual perfeccionarlas y dominarlas a todas es vital, además saber Cómo desbloquear todas las habilidades resulta una tarea necesaria que nos llevara a manejarnos por varias ubicaciones, así que vamos a ocuparnos de visitar ciertas áreas donde se nos permitan desbloquearlas y poder darles finalmente el uso necesario en Ori and the Will of the Wisps.
Espada de borde: esta habilidad forma parte de la historia, para conseguirla es necesario destruir al aullador e ingresar a su nido, seguidamente tendremos que bajar hacia La derecha donde se ubica un árbol implicando así un ataque primario.
Arco de espíritus: esta habilidad de obtiene en la mancha de tinta luego de haber drenado el agua venenosa y se presenta como una habilidad de ataque a distancia.
Deslizarse: esta es una interesante opción al momento de saber Cómo desbloquear todas las habilidades, pues forma parte de la historia, para ello tendremos que tomar una enredadera y acceder a la puerta de la casa del árbol allí subiremos a buscar en el pecho la pluma, esta habilidad se consigue en el prólogo denominado Nido de Golondrinas.
Doble salto: esto no es algo complejo, pues al principio podemos ejecutarlo cuando conseguimos el agua de tinta y nos permite acceder a áreas altas.
Luz ancestral: es una habilidad interesante que podemos conseguir mientras nos adentramos en la historia lo cual nos lleva a las madrigueras, para ello resulta necesario completar el Puzzle de música de flores, ya ello bloquea la puerta para ingresar al árbol espiritual, con ella podemos conseguir un 25 % de más daño y lo mismo de ventaja.
Bash: esta es una habilidad interesante cuando nos enfrentamos a Kwolok y la conseguimos durante el primer combate con el Horn Beatle.
Dash: esta habilidad realmente es bastante factible contra nuestro enemigo y podemos conseguirla en el hueco de Kwolok y nos permite correr con el objeto de evitar algunos daños.
Centinela: esta habilidad nos permite desovar Orbita Espíritu que ataca el enemigo y se consigue comprando a Opher.
Espiga: nos permite poder lanzar una lanza y la conseguimos comprarla a Opher.
Estrella de espíritu: también puede comprársele a Opher y nos permite lanzar encogidos que vuelven a aparecer.
Blaze: sirve para prenderles fuegos a nuestros enemigos, es una habilidad que podemos comprarle a Opher.
Aliento de agua: esta habilidad nos permite poder respirar bajo el agua y también se la compramos a Opher.
Aplastar espíritu: otra habilidad que se le compra a Opher y nos permite poder realizar un golpe barrido.
Momentáneamente podemos decir que solo hemos conseguido una y se encuentra dentro del manantial, el viento barrio los desechos, pues solo es posible ver una por ahora, recuerda que estos desechos pueden verse dentro de la madriguera, esto suele ocurrir durante la búsqueda de los 3 Reyes Magos
Swim Dash: Esta habilidad nos permite nadar bajo el agua y podemos conseguirla en las piscinas de Luma.
Estallido de luz: esta habilidad nos permite poder hacer uso de una esfera explosiva cuyo objetivo es derretir las cosas que puedan estar congeladas.
Flash: esta es una habilidad que puede afectar la energía de nuestro enemigo ocasionándole un gran daño con un aura de luz.
Finalmente saber Cómo desbloquear todas las habilidades nos ha llevado a la última de nuestra lista.
Lanzamiento: para conseguir esta habilidad es necesario acceder a las profundidades silenciosas pues es una habilidad que conseguimos cuando culminamos el juego.
Podemos culminar esta guía esperando que quedes satisfecho con nuestra guía, pues ya sabes Cómo desbloquear todas las habilidades, así que ya puedes sentirte preparado para vencer rápidamente a los enemigos en Ori and the Will of the Wisps?