La llegada de este juego busca manteneros ocupados en un ambiente bastante peligroso y donde los rompecabezas son el epicentro, de manera que surge necesario saber Cómo vencer al monstruo seis, pues en algún momento dejara de ser la compañera con la que realizamos algunas actividades y pasara a ser una versión enorme y bien desagradable, pues se vuelve jefe y es lo bastante peligrosa, acción que nos ocupa de vencerle.
Seis es nuestra compañera y nos ayudará a hacer algunas cosas, sin embargo, la caja de música logra hacer que se transforme es una criatura bastante grotesca y de este modo se convierte en el monstruo que debemos buscar vencer, para ello es necesario contar con un arma, además debemos conseguir que este monstruo logre volverse frenético para lo cual resulta necesario destruir la caja de música y esto implica:
Cuando conseguimos destruir la caja obviamente seis se pondrá furioso e iniciara una persecución lo cual nos hace optar por correr y saltar por algunos huecos con el objeto de evitar sus golpes, pues es necesario conseguir saltar al conducto de ventilación y proceder a subir con el objeto de que este monstruo no pueda agarrarnos en Little Nightmares II, esto nos ofrece la posibilidad de llegar a la habitación donde optamos por escondernos bajo la mesa y esperar a que este enemigo pueda salir, pues esto abre la oportunidad de seguirla a través de la puerta que ha roto, buscando acercarnos a la puerta que emite una luz de color púrpura, tomar el hacha para romper la puerta que nos lleva a otra zona seguida sin dejar de lado nuestro trabajo acerca de Cómo vencer al monstruo seis.
Cabe destacar que a medida que progresamos nos damos cuenta de que saber cómo vencer al monstruo seis puede tornarse una tarea bastante compleja, pues ella es lo suficientemente fuerte que podría matarnos con un solo golpe, además se encuentra custodiando la caja de música lo cual le mantiene en guardia en Little Nightmares II, lo cual nos hace tener que ingresar por la puerta izquierda para tomar un hacha, esto nos ofrece la posibilidad de que seamos transportados a una puerta que está a nuestra derecha, pues solo será necesario caminar alguno pasos para dejar caer el hacha e ingresar por la puerta de la derecha, luego volver a ingresar por la puerta de la izquierda, girar y gritas con el objeto de conseguir que seis corra hacia donde estamos nosotros.
El objetivo de seis será golpearnos, pero lamentablemente no se le dará porque nos tele transportamos por la puerta de la derecha antes de que pueda hacerlo, luego nos ocupamos de correr a donde está el hacha para tomarla y dirigirnos a donde está la caja de música con el objeto de golpearla porque esto nos permite hacerle daño a Seis, lo cual nos abre paso para ser transportados a una zona oscura y donde se nos permita caminar hacia adelante con el objeto de hallar una puerta de madera, es necesario tomar el hacha para romper esta puerta y que ello nos permita volver a la torre, donde ingresamos a la habitación de cuatro puertas, una vez aquí nos tele transportamos a una puerta chica que está ubicada a la derecha de donde hemos ingresado, surge necesario gritar y correr un poco porque Seis estará ocupada intentando golpearnos, lo cual hace que sea necesario movernos hacia arriba a través de la rampa.
Saber Cómo vencer al monstruo seis sencillamente es un rompecabezas algo complejo, pues cuando estamos en la rampa debemos conseguir tirar la puerta para correr y lograr conseguir que Seis pueda correr hacia la puerta chica que está ubicada por el lado derecho, mientras esto se da conseguimos tele transportarnos a la puerta chica izquierda, corremos a través de la rampa tomamos el hacha e ingresamos en la puerta grande de la izquierda, procedemos a gritar para que Seis corra hacia esta dirección en Little Nightmares II, mientras esto sucede seremos tele transportados a la puerta grande de la derecha y esto nos permite volver a golpear la caja de música, optar por movernos a través de la zona oscura de la derecha y encontrar la puerta, debemos ingresar a la siguiente habitación y para ello será necesario hacer uso del hacha para romper la puerta.
Como será necesario encargarnos de tomar el hacha de la plataforma debemos ocuparnos de gritar para llamar la atención de seis mientras nos movemos por la puerta de la izquierda y tan pronto como este monstruo se acerque correr a la puerta chica de la derecha para subir a la cornisa y tomar el hacha, una vez esto sucede nos dejamos caer soltando el hacha a la mitad del camino hacia la puerta enorme de la derecha para optar por regresar a por la puerta chica de la derecha.
Luego es necesario conseguir gritar en la puerta chica de la izquierda
una vez más con el objeto de llamar la atención de Seis, tele transportarnos por
la puerta chica de la derecha para tomar el hacha y movernos rápidamente por la
puerta de gran tamaño de la derecha para tele transportarnos a la puerta
izquierda de gran tamaño, optar por correr y romper la caja de música, de
manera que esto nos permita tele transportarnos a la última zona donde tomaremos
el hacha y gritamos buscando caminar en dirección a seis lo cual hace que esta
se vea obligada a retroceder un poco, mientras esto se da aprovechamos para
golpear la caja de música, sin embargo, seis no atacar, solo optara por
retroceder y se verá distraída lo que nos permite golpear por última vez la caja lo cual
implica sencillamente vencerla y con esto colocamos fin a esta tarea.