Se trata de un jefe robot que forma parte de un grupo de 4 jefes del segundo acto, este no tiene intención de enfrentarnos porque nuestro mazo no sirve, pero podemos llegar a forzar el combate y para lograr vencerlo tenemos los detalles siguientes.
Lo que haremos para convencerlo es recorrer su fábrica resolviendo rompecabezas de energía y venciendo a sus súbditos, ciertamente los iniciales son simples después veremos que se complican, es ideal considerar las soluciones de los 3 últimos rompecabezas pasando por los súbditos que no son complejos y por el tercero ganaremos, siendo necesario no atender el fallo que se presentara luego, regresamos con PO3 y lo enfrentaremos esta vez.
Todo lo que se llega a poner en el campo se moverá, teniendo un espacio al final del turno en la dirección indicada que nos pone a sumar y perder cartas a lo largo del combate, la primera etapa no tiene nada especial para superarse, solo golpear con fuerza al jefe e ir sacrificando las cosas de bajo nivel que se presentan en nuestro campo, estando en la segunda etapa es cuando veremos complicado el enfrentamiento con P03, porque este usa una carta con grandes estadísticas, también llenara su lado del tablero con copias de dicha carta, es necesario el sacrificio de nuestras grandes cartas mejor al final de la primera etapa si queremos evitar esta situación.