Empresa de videojuegos caen en el mercado de valores - Guía definitiva

por 2019-02-07 15:37:44


Las compañías de videojuegos publicaron en estos días los resultados financieros que obtuvieron entre los meses de marzo y diciembre del año 2018, que corresponden a los tres primeros trimestres del año fiscal. Y las bolsas de valores reaccionaron a estas publicaciones, con caídas de hasta más del 10%.

El Take-Two con uno de los porcentajes más altos colapsó 13,76%, Electronic Arts cayó 13,31%, Activision Blizzard perdió 10,12% y Ubisoft 9,53%. Varias empresas japonesas también se vieron afectadas, por ejemplo, Bandai Namco, que cayó 8.25% o Capcom con 6.01%.
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Muchas de estas pérdidas son un poco predecibles, para diferentes situaciones. Por su parte, Electronic Arts reveló que estaba por debajo de lo estimado, lo que justifica claramente su caída en el mercado de valores, tiene en Battlefield 5 que tenía tantos consumidores como se creía, y los accionistas no tienen en cuenta los éxitos, tan gratis para Juega a Apex Legends. En julio, EA alcanzó su máximo histórico, y cautro meses después, en noviembre perdió un 45%, equivalente a 20,000 millones de dólares.

Take-Two, publicó ayer que Red Dead Redemption 2 vendió cerca de 23 millones de copias y también un ingreso de más de 1200 millones de dólares, y aún así su caída fue más dura, con un porcentaje de 13.76 como lo mencionó el más notable.






Los fabricantes de consolas también tomaron un látigo por la bolsa. La compañía Nintendo demostró no tener las ventas esperadas, lógicamente después de vender más de 32 millones de switches vendidos, Sony es, por su parte, más de 100 millones de PS4 y, al ser la consola más vendida el año pasado, también tuvo pérdidas por menor número de compradores de la consola, que se espera esté en su quinto año disponible en el mercado y cuando esté muy cerca de la fecha de debut de un sucesor.

La razón por la que estas publicaciones afectan económicamente la reputación de las empresas es clara en algunos casos, ya que EA no publicó los resultados esperados, pero a menudo depende de otros factores, tal vez debido a una serie de factores agenos, como diferentes tendencias, o Agentes que están más relacionados con los parámetros financiados y cosas infinitas, que pueden afectar.





Después de ver estas pérdidas ocurridas ayer, susecivas pueden ser llamadas miércoles negro para el mundo del videojuego. Incluso muchas otras empresas no relacionadas con los videojuegos han estado cayendo en el mercado de valores por una "desaceleración económica" en todo el mundo y varios analistas económicos hablan de una recesión para este 2019 y una posible crisis en 2020, que esperamos sea solo una especulación .