Embarcarnos en una búsqueda interesante enmarcada ante la posibilidad jugar en un mundo abierto, lleno de criaturas mágicas, buscando de este modo crear nuestro propio héroes, en tal sentido, saber Cómo completar una prueba de libertad nos lleva a trabajar en una misión interesante y necesaria a la cual suele ser posible sacarle provecho, todo ello en el marco delas decisiones que tomemos.
Esta es una tarea que nos lleva a considerar distintos
aspectos y para ello arrancaremos explicando de este modo:
Adquirir la respectiva misión: esta es precisamente la tarea inicial a ejecutar para saber Cómo completar una prueba de libertad, y esto implica encargarnos de lanzarnos en una aventura en una casa que suele estar abandonada en Driftwood, esta suele ser una propiedad de Mordus en Divinity Original Sin 2 y debemos movilizarnos en dirección al sótano, donde suele ser necesario ejecutar una de las siguientes dos acciones que mencionamos para acceder a la calavera ornametada:
Resolver el rompecabezas de la placa de presión: este rompecabezas de Divinity Original Sin 2 requiere de un método particular para resolverle y de este modo desbloquear la segunda puerta que suele ser necesaria para activar las placas de presión, esto nos permite iluminar los símbolos y es allí donde bien podemos hacer uso de la “Visión Espiritual”, en este sentido, suele ser necesario encargarnos de presionar 5 placas de presión, para abrir la puerta, es posible valernos de barriles, jarrones, etc., y de este modo ir dándole respuesta a nuestra interrogante acerca de Cómo completar una prueba de libertad.
Acceder al primer encuentro: este suele darse en el sótano de
Mordus y esto suele darse luego de haber resuelto el rompecabezas, de manera
que suele ser necesario ingresar a la sala secreta llena con experimentos
raros, veremos que hay un no muerto desecado y debemos hablar con este para que
pueda explicarnos que es un liche y que Mordus lo ha estado torturando, de
hecho tratara de negociar con Godwoken por su libertad, sin embargo, una vez
que este ha agotado su diálogo con Lich debemos ubicar una mesa que suele
contener cuatro botones en Divinity Original Sin 2 y debemos ubicarles de este
modo:
Botón amarillo: sirve para apagar los braseros que están en la habitación.
Botón rojo: este suele desplegar a los muertos vivientes que están escondidos entre los jarrones que están en la habitación e inician un combate.
Botón verde: este indica que el combate ha iniciado pero ello también incluye a Lich quien luchara con nosotros, esto siempre y cuando hayamos hablado con este anteriormente, este botón suele liberar a Lich lo cual hace necesario presionarlo cuando deseemos dejarle libre.
Botón púrpura: este suele desbloquear el cofre que está a la
derecha de la mesa.
Una vez esto se ha ejecutado y estamos conociendo Cómo completar una
prueba de libertad, de tal modo que suele culminar el combate
donde Lich está libre, este se encargara de agradecernos y es allí donde
surge
necesario elegir un libro de habilidades como recompensa, luego de ello
este desaparecerá
por los momentos.
Acceder al segundo encuentro: seguimos en la tarea acerca
de Cómo completar una prueba de libertad y por ello debemos encargarnos
de visualizar
la primera señal de que algo no anda bien en la puerta occidental de
Driftwood,
es posible encontrarnos con un charco de sangre luego de que Lich ha
escapado,
de tal modo que suele ser necesario ingresar al Bosque del Claustro,
para
encontrar las coordenadas X: 224 Y: 192, allí suele ser necesario
encargarnos
de liberar a un ser no muerto que suele estar atormentado por todo el
mundo en Divinity Original Sin 2, en este sentido, encontraremos a Lich
dándose un festín
con la carne de los muertos, es allí donde suele iniciarse un combate
permitiendo que Lich convoque a 3 esqueletos, esto con el objeto de que
puedan
ayudarle.
Durante este segundo encuentro que suele darse para conocer Cómo
completar una prueba de libertad suele ser necesario hacer una
elección,
esto suele darse luego de habernos encargado de derrotar a los
esqueletos, de tal modo que volveremos a rogar al Godwoken que nos
deje vivir y optar por eliminarle para acabar con el sufrimiento de los
demás, pero no
necesariamente esto suele darse de este modo, esto porque existe la
posibilidad
de perdonarle la vida, lo cual suele guiarnos a otros encuentros extras
donde
puede conseguirse incluso, experiencia, de hecho Lich vagara y se
alimentará de
cadáveres, e incluso es posible acercarnos para ofrecerle algunos puntos
de
origen e indicarle que no se alimente de inocentes.
Acceder al tercer encuentro: seguimos recorriendo Divinity Original Sin 2 y esto nos lleva a
trabajar en otro encuentro adicional en esta búsqueda, allí nos encontramos con
el Lich por última vez en las coordenadas X: 260, Y: 255, donde le hemos
ofrecido el punto de origen, como nos hemos negado a alimentarle, este estará comiendo
de un niño y es allí donde debemos encargarnos de realizar una elección
particular, matarle o dejarle con lo que hace, sin embargo, al saciar su hambre
este nos pedirá sangre de algún miembro para recuperar el tarro de lamas y
revelarnos su nombre que es Xhaxh, de hecho, este engendra un cofre con alguna cantidad
de recompensas, Lich desaparece para culminar la misión y con ello dejaros una cantidad
considerable de XP.
Ejecutar la lucha final: enfrentarnos a Xhaxh suele darse al
final y con ello terminar de conocer Cómo completar una prueba de libertad, es
posible encargarnos de eliminar al lich para que pueda aparecer el cofre, y
conseguir quedarnos con la XP, sin embargo, no eliminar Xhaxh no influye en
nada, solo no vuelva a parecer más en Divinity Original Sin 2.