Cómo hacer que el barco se mueva en Divinity Original Sin 2

Lidia Rozo | 2025-01-08 20:38:51 | Español
En esta entrada de guía explicamos cómo hacer que el barco se mueva en Divinity Original Sin 2, veamos.



Te liberaste de Fort Joy, te quitaron el collar de la Fuente en Divinity: Original Sin 2 y terminaste en un barco élfico llamado Lady Vengeance. Por ahora, tendrás que hacer que el barco se mueva y, por supuesto, el Lady Vengeance no es un barco común. No se puede dirigir desde el timón, lo que significa que tendrás que encontrar otra forma de navegarlo.




Ahora es el momento de investigar el barco y hablar con varios PNJ y/o con tus compañeros para investigar el conocimiento necesario sobre el barco y cómo navegarlo. Para ello, tendrás que entrar en la cabina del magister Dallis y leer el cancionero antiguo antes de tocar la canción para el barco. Si no sabes cómo hacer que el barco se mueva, esta guía te guiará de forma experta por los pasos necesarios para ayudarte a avanzar en el capítulo.




¿Cómo hacer que el barco se mueva en Divinity Original Sin 2?


Los secretos para hacer zarpar a Lady Vengeance son como un rompecabezas fascinante, con pistas ocultas por todas partes en el barco. Comienza la investigación buscando en los cuerpos de los magister y los fantasmas en la cubierta del barco algunos objetos valiosos y pistas importantes. El cadáver de un magister contiene un diario empapado, que tiene la contraseña de una puerta oculta en la cabina del barco.

El secreto de la puerta del camarote se desbloquea al pasar una prueba de habilidad durante tu conversación con la puerta del camarote del norte.

Necesitarás más que solo una contraseña para interactuar con la puerta y desbloquear el camarote de babor: también necesitarás un elemento extrañamente importante llamado Gema extraña.

Hay un espejo mágico, si caminas un poco hacia el sur desde las puertas del camarote. Eres libre de cambiar de personaje y de compañeros tantas veces como desees. Si quieres amenazar a la segunda puerta del camarote para que te dé su contraseña, puedes usar el espejo mágico para reasignar puntos de habilidad y hacer la prueba.

Con la contraseña en la mano, estás listo para desbloquear los aposentos del barco para encontrar el siguiente elemento con el que interactuar: la puerta del camarote de babor. Mientras estés en los aposentos del barco, tómate un momento para interactuar con los NPC a bordo del navío. Asegúrate de no perder la oportunidad de invitar a los compañeros adecuados para que se unan a tu grupo cuando se presente la oportunidad. Al oeste de la cabina se encuentra inconsciente el obispo Alexander, ahora liberado pero también ahora atado por un collar de la Fuente, mientras que al este hay dos misteriosas puertas de camarote.

Antes de interactuar con las puertas del camarote, date la vuelta y dirígete hacia el obispo Alexander para hablar con él. Al hacerlo, se te mostrarán algunas opciones de investigación. Elige la opción "Mirar su atuendo sencillo" para descubrir una gema misteriosa. Agrega la gema a tu inventario y luego regresa al este para interactuar con la puerta del camarote.

Una vez que estés frente a las puertas del camarote, gira hacia la puerta sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes la gema extraña. Sin embargo, sigue estando cerrada y requiere una contraseña, que encontraste cuando leíste el diario empapado. Elige la opción de diálogo "Fortaleza" y debería desbloquear la puerta. Pasa por la puerta del camarote hacia la cabina del magister Dallis, donde te espera tu próximo objeto importante para avanzar en la resolución del rompecabezas.

Dentro de la cabaña de Dallis hay una escotilla secreta que esconde dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

En busca del cancionero del Imperio Antiguo para poner en marcha el barco

Al entrar en la cabaña del Magister Dallis, encontrarás otro PNJ clave, Tarquin. Debes hablar con Dallis y agotar todas sus opciones de diálogo disponibles antes de continuar hacia su cabaña. Esta cabaña es pequeña, pero será fácil encontrar el Cancionero del Imperio Antiguo, ya que se encuentra orgullosamente sobre un pedestal en el medio de la habitación. Tu personaje hará un comentario sobre el texto misterioso después de leer el cancionero.

Asegúrate de hablar con todos los NPC a bordo antes de partir. No tendrás otra oportunidad de experimentar el variado elenco de personajes ni de cambiar de compañeros después.

Zarpando

Después de aprender la melodía para controlar el barco, vuelve a la cubierta y habla con Malady. Háblale sobre haber encontrado el tomo y ella te pedirá que cantes la canción al barco por turnos. Ahora que estás en la cubierta, ve hacia el oeste para encontrar la estatua del dragón que está allí. Interactúa con la estatua y elige la canción. Lady Vengeance está lista para reconocer tu presencia, lo que te permitirá ahondar en los secretos del barco antes de embarcarte en tu próxima aventura en el viaje de Godwoken.

Inmediatamente después de poner el barco en movimiento, prepárate para una violenta emboscada repleta de los tipos más peligrosos de magister, dispuestos a participar en una batalla épica contigo. Asegúrate de que tu reunión esté llena de muchos amigos.

Concluimos esta guía sobre Cómo hacer que el barco se mueva en Divinity Original Sin 2, esperando que la información proporcionada sea útil.


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