En el encantador, pero a menudo inquietante, mundo de Deltarune, los jugadores están acostumbrados a descubrir intrincadas rutas secretas y enfrentarse a formidables jefes ocultos en cada capítulo. El Capítulo 3 de Deltarune continúa esta tradición, exigiendo a los jugadores que recopilen meticulosamente objetos específicos para desbloquear al jefe secreto del concurso "TV Time" de Tenna. El viaje hacia este encuentro oculto comienza con la Llave de Hielo , un objeto escurridizo custodiado por una misteriosa puerta. Esta puerta, a su vez, está protegida por un sofisticado sistema de bloqueo parental que solo se abre a quienes cumplen ciertos requisitos durante las transmisiones de Tenna.
La Llave de Hielo es solo el primero de los tres objetos esenciales necesarios para acceder al verdadero encuentro secreto con el jefe al final del Capítulo 3 de Deltarune. Es muy fácil pasarla por alto si no conoces sus activadores y ubicación. Incluso cumpliendo los requisitos necesarios, podrías pasar de largo sin darte cuenta de su significado. Para evitar la frustrante perspectiva de tener que repetir todo el segmento inicial del Capítulo 3, es crucial mantenerse alerta entre rondas del cautivador, aunque engañoso, espectáculo de Tenna.
Tras completar con éxito las rondas iniciales del concurso de Tenna, accederás a la Sala Verde . Este espacio aparentemente tranquilo, diseñado para la relajación y el ahorro de progreso, cuenta con una llamativa puerta a su derecha. Esta puerta, inicialmente bloqueada por un diligente guardia, insinúa secretos más profundos en su interior. Una vez que consigas convencer al guardia de que se haga a un lado (lo que ocurre automáticamente como parte de la progresión del camino secreto), recorrerás un misterioso pasillo, solo para encontrarte con un elaborado sistema de bloqueo parental . ¿Qué siniestros secretos resguarda Tenna tras esta barrera digital? ¿Qué se esconde tras este umbral cerrado? Estas son las preguntas que estamos aquí para responder mientras decodificamos las intrincadas contraseñas del sistema de bloqueo parental en el Capítulo 3 de Deltarune.
La solución a cada segmento del sistema de bloqueo parental depende de la interacción con la gran consola iluminada ubicada cerca de las puertas. Curiosamente, el personaje que controlas —ya sea la valiente Susie o la decidida Kris— dictará el método específico que debes emplear para deducir cada respuesta numérica.
El código del primer sistema de bloqueo parental es "213". Si bien la respuesta se obtiene al interactuar con la consola, el método varía considerablemente según el usuario.
Resolviendo como Susie (Ruta de la historia principal): Si has seguido con diligencia la historia principal del Capítulo 3 sin adentrarte en sus secretos, te enfrentarás a estos puzles iniciales como Susie . Para resolver este puzle específico como Susie, dirige tu atención al monitor izquierdo de la consola. Allí, tendrás que recoger con cuidado uno de los bloques azules interactivos. Tu objetivo es lanzar estratégicamente este bloque azul al botón designado, ubicado en el tercer monitor . Si lo logras, revelará instantáneamente el tercer dígito del código: "3". A partir de aquí, aprovecharás las habilidades únicas de Susie para arrancar malezas (que le permiten superar ciertos obstáculos del entorno) para revelar el dígito "2" . Finalmente, debes despejar los cuadros azules restantes en las pantallas para descubrir el dígito final, "1".
Resolviendo como Kris (Progresión de la Ruta Secreta): Si ya te has aventurado tras las "puertas de rango S" y has jugado el minijuego secreto, tendrás la opción de controlar a Kris durante estos puzles. Jugar como Kris generalmente agiliza el proceso, ya que puedes usar su fiel espada con eficiencia para deshacerte sin esfuerzo de la hierba que obstruye y las rocas incómodas que aparecen en las pantallas de la consola. Tras superar estos obstáculos, con solo presionar el botón azul se revelará el número final, lo que te permitirá encontrar rápidamente los tres dígitos necesarios.
El truco crucial: reorganizar los dígitos. Al resolver los acertijos visuales, los números aparecerán inicialmente en la pantalla como un simple "123". Sin embargo, si intenta introducir esta secuencia en las casillas de la contraseña de la puerta, el sistema la registrará claramente como incorrecta. La clave para resolver este acertijo reside en comprender la sutil, pero vital, forma en que cada pantalla está interconectada y organizada . Observe con atención: el segundo monitor tiene paredes de ladrillo distintivas a su izquierda, mientras que el primero muestra claramente dos salidas visibles. Si reorganiza conceptualmente estas dos pantallas para formar una relación secuencial no lineal, la contraseña verdadera se revela como "213". Esto requiere un momento de razonamiento espacial, ya que los números no se leen de izquierda a derecha en el sentido habitual.
Tras un intercambio significativo entre Ralsei y Kris —un momento que suelemarcar una inmersión más profunda en la historia del capítulo—,encontrarás un segundo código de bloqueo parental . Al igual que antes, puedes interactuar con los monitores gigantes dela consola para resolver sus complejos puzles, y el método para hacerlodepende del personaje con el que estés jugando.
Más adelante en tu partida, al llegar a un punto crucial, te encontraráscon el último requisito: introducir un último código en estasenigmáticas puertas. A pesar de la intimidante apariencia de un campo de entrada de seis dígitos, este tercer y último código ofrece unasolución sorprendente y sencilla. El código es simplemente "000000". Al introducir esta secuencia, solo tienes que pulsar "Enter" y lapuerta se desbloqueará de nuevo, permitiéndote avanzar sin problemas por el resto de la apasionante historia del capítulo. Este sencillo códigofinal proporciona una conclusión satisfactoria a la secuencia de puzlesdel bloqueo parental, permitiendo a los jugadores avanzar a lossegmentos finales del Capítulo 3 de Deltarune.