El Capítulo 3 de Deltarune, en particular, eleva considerablemente la apuesta. No solo exige un nivel máximo de habilidad y perspicacia estratégica para completar los desafíos del capítulo, sino que su camino secreto es extremadamente fácil de pasar por alto debido a sus numerosos pasos interconectados. Incluso un solo descuido o acción olvidada puede obligar a reiniciar una parte considerable del progreso del capítulo. Para aquellos lo suficientemente valientes como para adentrarse en los misterios más profundos, tengan cuidado: a continuación encontrarán importantes spoilers del Capítulo 3 de Deltarune. Si aún no han completado el capítulo, ¡procedan con extrema precaución!
Descubrir el final secreto definitivo del Capítulo 3 de Deltarune es una tarea compleja que requiere alcanzar tres rangos S durante el caótico y cautivador concurso de Tenna. A medida que vayas adquiriendo cada rango S, se desbloqueará un camino que lleva a una puerta con una etiqueta "S" . Al entrar en esta puerta, se revelará un minijuego oculto que, al completarlo, otorgará una serie de objetos especiales y esenciales. A continuación, se muestran los tres objetos iniciales cruciales que encontrarás al superar estos desafíos:
Descubrir las dos primeras llaves es crucial, ya que juntas te permitirán localizar el Manto de las Sombras . Este objeto es absolutamente indispensable; tendrás que equiparlo para tener alguna posibilidad de sobrevivir contra el temible jefe secreto del capítulo. Sin el Manto de las Sombras puesto, cualquier jugador que se enfrente a este jefe sufrirá constantemente devastadores ataques de un solo golpe, lo que resultará en una derrota inmediata. Tu objetivo final es sobrevivir a esta intensa batalla y, tras un combate prolongado, infligir un ataque final y decisivo para conseguir tu premio final.
Además, un elemento importante de estos minijuegos iniciales es su naturaleza individual. Jugarás exclusivamente como Kris , sin la ayuda de Susie ni Ralsei. Debes completar cada segmento del minijuego tú solo, confiando únicamente en tus habilidades. Sin embargo, un aspecto útil es que estos minijuegos reflejan directamente los diseños del mapa de las rondas anteriores del espectáculo de Tenna, lo que los hace relativamente fáciles de recorrer si el mapa original está fresco en tu memoria.
Antes de que puedas comenzar tu búsqueda del final secreto, tu primer objetivo es alcanzar tu rango S inicial en el concurso de Tenna, lo que desbloqueará el acceso a la puerta con la "S". Esta entrada exclusiva se encuentra en la esquina superior derecha de la Sala Verde . Una vez que completes la primera ronda del concurso de Tenna y obtengas un rango S, cruza esta puerta inmediatamente. Te encontrarás en unos camerinos bastante deteriorados, con la entrada a la sala secreta de minijuegos convenientemente ubicada a tu izquierda.
Al entrar en esta sala, descubrirás lo que parece ser un minijuego "original", precursor de la versión mejorada que acabas de jugar en la transmisión de Tenna. Al principio, no tendrás un mando para interactuar con él. Sin embargo, al salir de la sala, encontrarás un "Mando Extraño" tirado en el suelo. Recógelo y regresa a la sala anterior para empezar a jugar por fin a este desafiante y original minijuego.
Si no logras alcanzar un rango S en la primera ronda, tienes dos opciones: repetir meticulosamente esta parte inicial del capítulo hasta conseguir el esquivo rango S con pura habilidad, o optar por una solución más rápida, aunque costosa, pagando 1500 puntos al comerciante de puntos . Este comerciante se encuentra al sur de la Sala Verde. Si has acumulado los 1500 puntos necesarios, sal de la Sala Verde por la salida sur y sigue el pasillo hasta encontrarte con una distintiva estatua dorada de Tenna. Girar a la derecha en este punto te llevará directamente al comerciante, quien, a cambio de tus puntos, te otorgará inmediatamente un rango S para esa ronda. Con esto, podrás acceder a la sala "S" sin más impedimentos.
Durante este primer minijuego secreto, como se mencionó, jugarás solo con Kris, sin la ayuda de Susie ni Ralsei. El mapa de este minijuego es casiidéntico al que exploraste durante la primera ronda del capítulo en elprograma de Tenna. Sin embargo, el objetivo cambia drásticamente: enlugar de simplemente acumular puntos explorando el mapa, tu tareaprincipal es subir de nivel a Kris derrotando sistemáticamente a los enemigos , lo que te permitirá fortalecerte lo suficiente como para encontrar la Llave de Hielo .
El desafío inicial, sin embargo, es que empiezas sin un arma para lucharcontra estos enemigos. Al menos, no de inmediato. Para conseguir unaespada, dirígete directamente al sur desde la entrada del mapa hasta que veas un pez solitario en un estanque. Desde allí, ve a la izquierda,luego al sur dos veces, luego al este y finalmente al sur una últimavez. Este preciso camino te llevará a una escalera que desciende hastatu tan necesaria espada. Con tu nueva arma en la mano, es hora deembarcarte en la crucial tarea de subir de nivel.
Para encontrar la Llave de Hielo, Kris debe alcanzar el nivel máximo . Derrotar a todos los enemigos del mapa, incluyendo los pecesacuáticos, las flores vibrantes y esas peculiares criaturas moradas, tellevará al nivel tres . Una vez que alcances el nivel tres, dirígete al extremo este del mapa . Allí descubrirás un largo camino que culmina en dos cactus que teobstruyen. Para entonces, tu fuerza habrá aumentado lo suficiente comopara permitirte eliminar estos obstáculos vegetales, lo que te daráacceso a una nueva región inexplorada donde podrás derrotar a másenemigos para alcanzar tu nivel máximo.
Una vez que Kris alcance el nivel máximo, regresa al sendero donde estabanlos dos cactus. Colócate justo enfrente de ellos y usa tu nueva fuerzapara atravesar los árboles que se encuentran justo al sur. Tendrás queseguir atravesando estos árboles, atravesando aproximadamente cuatro ocinco pantallas de denso follaje. Tras un esfuerzo constante, finalmente descubrirás un reluciente cofre del tesoro que contiene la codiciada Llave de Hielo , lo que marca la adquisición del primero de los tres objetosesenciales necesarios para desbloquear el final secreto y al jefe delCapítulo 3 de Deltarune.
Con la Llave de Hielo ya a salvo en tu inventario, es hora de retomar el concurso de Tenna. Al igual que antes, necesitarás alcanzar un rango S en esta segunda ronda para recuperar el acceso a la sala exclusiva deminijuegos. Si no alcanzas el rango S requerido, sigue disponible laopción de pagar 1500 puntos adicionales al Comerciante de Puntos para subir de rango al instante.
Una vez que hayas completado la segunda ronda y hayas regresado al entornofamiliar de la Sala Verde, regresa a la sala de minijuegos "Original" ypide a Kris que inicie el juego. Esta vez, el mapa del minijuegocambiará dinámicamente para reflejar con precisión el diseño con el quejugabas durante la segunda ronda del espectáculo de Tenna.
Al igual que en el minijuego anterior, tu objetivo principal es derrotar a los enemigos hasta alcanzar el nivel máximo. Sin embargo, para estedesafío en particular, solo necesitarás alcanzar el nivel dos antes de aventurarte a otra parte del mapa para completar los objetivos restantes.
Para empezar, sigue el camino moviéndote hacia la izquierda a través de dos pantallas y luego continúa hacia el norte siguiendo el río . Pronto descubrirás la entrada de una cueva que contiene tu espadaesencial, que te permitirá derrotar a cualquier enemigo que encuentres.Recorre la zona sistemáticamente y elimina enemigos hasta llegar al nivel dos , ya que esto desbloqueará la habilidad crucial de romper helechos .
Con este nuevo poder destructor de plantas desbloqueado, dirígete alestanque con tres plataformas de balsa y cuatro helechos que bloqueanuna cascada. Súbete a una balsa y destruye con diligencia las plantasque obstruyen antes de ascender por la cascada. Dirigirte directamenteal norte desde aquí te llevará a salir de una cueva, donde subirás aotra balsa. Navega por esta balsa directamente al noroeste durante varias pantallas .
Desde este punto, dirígete al oeste hasta que las piedras amarillo-naranja desaparezcan en la parte superior de la pantalla. Luego, continúa directamente hacia el norte . Tras recorrer varias pantallas, verás unas distintivas rocas blancas en el agua, lo que indica que debes girar a la izquierda . Continúa hacia el oeste y luego hacia el norte una última vez . Allí verás una plataforma de madera junto a las rocas, que tepermitirá atracar tu balsa con seguridad y continuar hacia la derecha.Sigue directamente a la derecha hasta que veas rocas grises a la derecha de la pantalla. Luego, gira de nuevo hacia el norte , siguiendo las rocas blancas.
Ahora que has completado la difícil tarea de navegar por este intrincadocamino, rompe el helecho final y dirígete al interior del área reciénrevelada. Derrota a todos los enemigos que encuentres dentro de esteespacio hasta que estés cerca de alcanzar el nivel cuatro. Entoncesverás una criatura blanca distintiva acompañada de un texto quecrípticamente dice: "el camino prohibido comenzó con magia de hielo". Para aquellos familiarizados con la tradición, esta frase tiene unsignificado significativo. Derrota a esta criatura blanca para alcanzar el nivel máximo , lo que te permitirá salir de la habitación. Continúa viajando haciael norte en la habitación que presenta el estanque central y destruyelas barreras de color naranja brillante para revelar un mago de hielo . Utiliza las habilidades de este mago de hielo para congelar a losenemigos, luego empuja estratégicamente a estos enemigos congeladoshacia los botones azules para desbloquear las puertas subsiguientes, loque te permitirá atravesar la desafiante mazmorra que tienes pordelante.
Tras un rato explorando esta mazmorra, te encontrarás con lo que parece ser un desconcertante laberinto infinito de cuatro vías . La clave para resolver este intrincado rompecabezas es avanzar unascuantas casillas más allá de cualquier intersección y observar si elmago de hielo te sigue. Si no te sigue, significa que no es la dirección correcta. Si, por el contrario, te sigue, continúa por ese caminoespecífico, repitiendo estos pasos de observación varias veces hasta que llegues al final del laberinto. Al concluir este desafío laberíntico,encontrarás una puerta que conduce a un oscuro abismo.
Si sigues hacia el norte por esta habitación oscura, llegarás directamente a una luz brillante. Interactúa con ella para obtener la Llave del Refugio , lo que te permitirá obtener el segundo de los tres objetos crucialesnecesarios para desbloquear el final secreto del Capítulo 3 de Deltarune.Deberás repetir este proceso una última vez, justo antes de enfrentarteal jefe final del capítulo, para obtener el Manto de las Sombras , que te proporcionará la protección necesaria para enfrentarte al formidable Caballero Rugiente .