Deltarune está repleto de rutas secretas y jefes ocultos en todos sus capítulos. El tercer capítulo requiere que los jugadores recopilen ciertos objetos para desbloquear al jefe secreto del concurso de Tenna, TV Time. La Llave de Hielo es el primero de estos objetos, pero está encerrada tras una puerta que solo se puede abrir tras cumplir ciertos requisitos durante los segmentos del concurso de Tenna.
La Llave de Hielo es solo uno de los tres objetos que necesitarás para desbloquear el encuentro secreto con el jefe al final del capítulo tres de Deltarune, y es fácil pasarla por alto si no sabes dónde buscar. Incluso si cumples los requisitos, puedes pasarla por alto sin darte cuenta. Si no quieres repetir todo el segmento inicial del capítulo tres, estate atento entre rondas del espectáculo de Tenna.
La Llave de Hielo se obtiene al completar un minijuego secreto después dela primera ronda del concurso de Tenna en el capítulo 3 de Deltarune. Elminijuego está encerrado dentro de una habitación disponibleexclusivamente para concursantes de rango S, por lo que necesitarássumar más de 1500 puntos durante el minijuego de aventura estilo Zeldapara ganar un rango S y acceder a la habitación.
Tras obtener un rango S en la primera parte del concurso de Tenna, dirígeteal vestuario marcado con una gran "S" al frente. El vestuario esbásicamente un pasillo lúgubre con una máquina expendedora y algunos PNJ extraños. Habla con el personaje frente a la puerta de la izquierda yte dirá que hay aún más juegos en la habitación que está detrás. Entra,gira a la izquierda e interactúa con la vieja consola. Te indicará quenecesitas un mando, así que sal de la habitación y recoge uno del suelo. Conecta el mando a la consola y volverás al minijuego 2D de Zelda, pero sin tu grupo. La cueva donde antes estaba la tienda ahora solo te dice"Hazte más fuerte".
Para continuar, ve hasta el extremo sur del mapa y accede al subterráneo, ala "sala de correo", que quizás hayas descubierto durante el espectáculo de Tenna. Hay una espada dentro. Cógela y mata a todos los enemigos del minijuego. Esto te dará la experiencia suficiente para alcanzar elnivel tres. En este punto, desbloquearás la habilidad de cortar cactus.Dirígete al este y corta los dos cactus que bloquean un caminopreviamente inaccesible para continuar. Si te preocupa una carrerapacífica, ¡estos enemigos fantasma no cuentan como bajas reales!
Te encontrarás en una nueva zona cubierta de una neblina púrpura. Continúa la matanza hasta alcanzar el nivel máximo. Ahora eres losuficientemente fuerte como para talar árboles. Regresa a la zonaprincipal del minijuego y ábrete paso por el bosque. Cualquier dirección sirve. Tras avanzar unas cuantas pantallas, encontrarás un cofre con la Llave de Hielo. ¡Eso es todo!
En este punto, puedes continuar con el concurso de Tenna con normalidad.Al obtener más rangos S, desbloquearás más minijuegos secretos en estatrastienda, lo que te otorgará objetos aún más raros. Todos estosobjetos son necesarios para acceder a una ruta de historia alternativaal final del capítulo 3 de Deltarune, así que guarda la partida por si noconsigues suficientes puntos en una ronda posterior y necesitas volver a intentarlo. No es tan transformadora como la ruta de Snowgrave delcapítulo 2, pero aun así es bastante diferente de la secuencia normal de eventos.