Cómo resolver el rompecabezas "Tras la pista del traidor" en Outer Worlds 2
Ambar Jimenez | 2025-10-26 18:16:39 | Español
En
The Outer Worlds 2 , la misión principal
"Tras la pista del traidor" te lleva a la desolada
cordillera de rayos N en busca del escurridizo Victor Clemens. Sin embargo, este lugar está bloqueado por un frustrante rompecabezas eléctrico. Para continuar, primero debes encontrar una pieza tecnológica crucial: el
escáner de rayos N , que revela la solución oculta al conjunto de interruptores. Este rompecabezas pone a prueba tu capacidad de observación y tu exploración original, y te obliga a encontrar una puerta trasera y utilizar tecnología corporativa exclusiva. Si te quedas atascado mirando los ominosos interruptores y la advertencia, esta guía paso a paso te ayudará a recorrer las instalaciones selladas, conseguir el escáner y completar el circuito para continuar tu misión.
Outer Worlds 2: Tras la pista del traidor: Puzzle de cambio
Parte 1: Infiltración en las instalaciones y búsqueda del escáner de rayos N
La entrada principal al campo de tiro N-Ray está cerrada herméticamente,lo que te obliga a buscar una forma más discreta de entrar.
1. La entrada por la puerta trasera
- Ve a la derecha: Comienza en la entrada principal sellada del Campo de Tiro N-Ray. Enlugar de intentar llegar a la puerta principal, dirígete al edificio más pequeño a la derecha de la estructura principal.
- La Escotilla: Una vez dentro de este edificio más pequeño, mira hacia abajo. Encontrarás una escotilla en el suelo : esta es tu entrada inusual a las instalaciones.
2. Navegando por los respiraderos
- Ve a la izquierda: Desciende por la trampilla. Sal de la primera habitación por la puerta de la izquierda .
- Luces violetas: gire inmediatamente a la izquierda nuevamente y continúe por un pasillo claramente iluminado de color violeta .
- El Primer Respiradero: Aquí encontrarás un respiradero que lleva directamente a la sala del rompecabezas de los interruptores. Puedes entrar a la sala para observar el desafío, fijándote en el Aviso del Sistema Eléctrico sobre los interruptores. Esta señal es tu primera pista, advirtiendo que no se pueden activar más de tres interruptores a la vez o el sistema se reiniciará. Fundamentalmente, sin el Escánerde Rayos N, no puedes identificar qué interruptores están conectados.
3. Localización del ejemplar Foxworth (opcional)
- Sal de la Sala de Rompecabezas: Sal de la sala de interruptores y dirígete a la derecha desde las luces moradas. Pronto te encontrarás con el Ejemplar Foxworth .
- Oportunidad de misión secundaria: si bien hablar con Foxworth es opcional, es muy recomendable, ya que desbloqueará la misión secundaria “Matemáticas discretas” , agregando más contenido y posibles recompensas a tu juego.
4. Reclamación del escáner
- El segundo respiradero: Entra en la habitación donde se encuentra Foxworth. Busca un respiradero en la pared opuesta a la que entraste. Este es el camino al escáner.
- La Trampa Eléctrica: Déjate caer en el respiradero. Tendrás que recorrer un corto camino donde un campo eléctrico púrpura giratorio es un peligro. Calcula tu movimiento y corre recto cuando la electricidad se aleje de ti para evitar daños.
- Recta final: Déjate caer al final del respiradero. Gira a la izquierda y atraviesa una puerta entreabierta . Gira a la derecha hacia la habitación contigua.
- El premio: Allí, sobre una mesa, encontrarás el escáner de rayos N. Este dispositivo es la clave del rompecabezas, permitiéndote ver cableado oculto, siluetas enemigas y otra información vital oculta .
Parte 2: Resolver el rompecabezas del interruptor con el escáner
Con el escáner N-Ray en la mano, el rompecabezas se transforma de una simple conjetura a una sencilla comprobación eléctrica.
Regresar a la sala de rompecabezas: regresa a la sala de rompecabezas de interruptores donde viste por primera vez los interruptores y el aviso de advertencia. Escanear los cables: Activa el escáner de rayos N. Úsalo para inspeccionar los interruptores y los cables que pasan detrás de ellos. Identificar el circuito: El escáner resaltará las conexiones ocultas, revelando que solo una serie conecta exactamente tres interruptores en un grupo . Este es el circuito específico que debe activar para evitar el reinicio del sistema. Activar la secuencia: Una vez que hayas identificado los tres interruptores conectados, gíralos en el siguiente orden: - Segunda fila – Primer interruptor
- Primera fila – Segundo interruptor
- Segunda fila – Cuarto interruptor
Al accionar estos tres interruptores en este orden preciso, se activa elcircuito correcto y se activa la siguiente sección del Campo de Rayos N. La puerta se abrirá, lo que te permitirá adentrarte en lasinstalaciones y continuar tu misión para localizar a Victor Clemens.
Consejo posterior al rompecabezas
Al abandonar el Campo de Rayos N tras completar esta sección, mantén lavista puesta en nuevos objetivos o diálogos. Esta zona del juego sueleservir como punto de partida para nuevas interacciones con compañeros opara iniciar misiones secundarias, como la de Aza Leitinger . Mantenerte atento te garantiza no perderte ninguna valiosaexperiencia ni oportunidades narrativas únicas mientras continúas labúsqueda del traidor.
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