Después de completar el infame problema del libro, ahora puedes dirigir los viajes de Amanda a Londres, Ciudad de México y París. Para pasar a la siguiente sección, debes depositar exactamente diez monedas en la alcancía que apareció en el Rincón de los Niños.
La alcancía se puede recargar colocándola sobre la cruz amarilla que está al lado del televisor. Amanda repite una y otra vez las mismas cosas, así que puedes llevar un registro de la cantidad total de monedas que saca y de las que añade. Si quieres saber si es seguro sacar la alcancía sin que se derrame ninguna moneda, solo tienes que buscar el contorno amarillo del botón de pausa.
Un consejo útil: asegúrate de no omitir ninguna parte del proceso en el que Amanda aporta monedas; de lo contrario, tu alcancía no las recibirá.
La única forma de llegar a diez es adquirir cinco monedas dos veces. Debes ser preciso; ir más allá de la cantidad especificada no funcionará. Para ganar 10 monedas, simplemente coloca la alcancía al principio de la cinta y deja que Amanda agregue 5 monedas. Luego, saca la alcancía y déjala en el piso hasta que sea necesario vender el gallo. Vuelve a colocar la alcancía sobre la cruz para permitir que las tres monedas caigan en ella. Para evitar que Amanda robe estas monedas cuando pague por la Ciudad de México, retira la alcancía después de registrarlas.
Cuando Amanda y la zarigüeya se pelean, es la última oportunidad de meter la alcancía. Deja la alcancía en el suelo, vuelve a poner la cinta y dale espacio a la zarigüeya. Ahora tendrás siete monedas y ella robará una más. Amanda puede añadir tres monedas más a su mano, lo que sumará un total de cinco, haciendo clic en el sofá. Al final, tendrás diez monedas. Saca la alcancía cuando tengas diez monedas; Amanda tiene intención de llevarse cuatro de ellas a Londres.
Cómo resolver el rompecabezas de la alcancía en Amanda the Adventurer 2
En conclusión, para terminar la cinta con diez monedas, debes seguir estos pasos:
- Antes de que Amanda agregue sus cinco monedas, coloca la alcancía al comienzo del video.
- Antes de elegir París, saca la alcancía.
- Para completar la venta del gallo por tres monedas, añade la alcancía después de hacer clic en ella.
- Después de haber sumado las tres monedas del gallo a tu total, saca la alcancía.
- Cuando la zarigüeya intente robar a Amanda, ponga dinero en su alcancía.
- Abstenerse de hacer clic en la zarigüeya.
- Después de perder una moneda, puedes obtener tres más seleccionando el sofá, lo que eleva el total a diez.
Finalmente, con las diez monedas depositadas de forma segura en tu alcancía, espera a que termine la cinta (o usa el botón de avance rápido) antes de continuar. Por sí sola, la alcancía temblará y se abrirá de golpe, revelando el siguiente casete que debes reproducir.
Más adelante, después de obtener el martillo de la cinta "Cuando te sientes mal", puedes usar la alcancía. Para resolver el rompecabezas del tren y obtener la cinta oculta, necesitarás esto.
En conclusión, saber cómo resolver el rompecabezas de la alcancía en Amanda the Adventurer 2 es interesante porque nos guía para progresar más en este ajetreado juego.