Cómo derrotar a todos los tipos de enemigos en Guntouchables
Ambar Jimenez | 2025-08-14 08:29:35 | Español
En el implacable mundo de
Guntouchables , tu preparación para el fin del mundo se pone a prueba contra una implacable horda de mutantes. Estas criaturas no son los típicos zombis; son abominaciones devoradoras de cuerpos de diversas formas y tamaños, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Comprender estas diferencias es crucial para la supervivencia, ya que cada partida te enfrentará a una combinación diferente de estos grotescos enemigos.
Guntouchables: Derrota a todos los tipos de enemigos
Los mutantes se dividen en cinco categorías según su fuerza y comportamiento:
- Mutantes de crecimiento: estacionarios y atados al suelo corrupto, engendran otros enemigos.
- Mutantes comunes: Los enemigos más débiles y más frecuentes.
- Mutantes especiales: más poderosos, con habilidades únicas como veneno o ataques de alto daño.
- Mutantes de élite: criaturas extremadamente poderosas que pueden mejorar a otros mutantes o están relacionadas con un jefe.
- Mutantes jefes: los mutantes más fuertes, que luchan en arenas dedicadas con múltiples fases y mecánicas únicas.
Para ayudarte a mantener a todos a salvo, hemos compilado una guía detallada sobre cómo manejar cada tipo de mutante que encontrarás.
Mutantes especiales
Los mutantes especiales suponen un avance significativo en el nivel de amenaza debido a sus ataques y tácticas únicas.
- Bile Crawler (40 HP): Estos mutantes son lentos pero peligrosos de cerca, con un ataque degas de corto alcance. La mejor estrategia es mantener una distanciasegura y usar un arma de mediano o largo alcance para abatirlos desdelejos.
- Perro Bilis (40 PS): Estas criaturas correrán directamente hacia ti y, si se acercandemasiado, explotarán. Concentra todo tu fuego en ellas mientras cargan. Si una se acerca, usa tu habilidad Carrera para escapar de su alcance explosivo.
- Corredor de Bilis (50 HP): El Corredor de Bilis es un enemigo evasivo con movimientosimpredecibles. Espera a que se detenga para atacar y luego elimínalo con cualquier arma. Prepárate para usar tu Carrera para evitar su posible explosión al morir.
- Escupebilis (60 PS): Estos mutantes son un enemigo frustrante, ya que corren y esquivan tusdisparos. La clave está en ser paciente y esperar sus breves pausascuando se detienen para lanzarte un proyectil. Como alternativa, usa unarma de largo alcance para eliminarlos antes de que te detecten. Siempiezan a correr, persíguelos, ya que eventualmente se detendrán paraatacar de nuevo.
- Mosquito (70 PS): Los mosquitos son ágiles y se mantienen a distancia, esquivandodisparos y deteniéndose solo para disparar un proyectil. Las armas delargo alcance son más efectivas contra ellos. Al ser derrotados,explotan y lanzan cuatro proyectiles en diagonal, así que asegúrate deesquivarlos.
Mutantes de crecimiento
Los mutantes de crecimiento no pueden hacerte daño directamente, pero son una amenaza constante porque generan otros enemigos.
- Suelo Corrupto (N/A PS): Esta es una fuente de corrupción y un lugar de reproducción para otrosmutantes. Pararse sobre ella te ralentizará e infligirá daño decorrupción con el tiempo. El efecto desaparece al bajar de ella.
- Incubadora (150 HP): Estos enemigos estacionarios aparecen en terreno corrupto y son unobjetivo prioritario. Concéntrate en ellos lo antes posible para detener el flujo de nuevos enemigos, que son principalmente Ninfas , pero ocasionalmente pueden incluir tipos más peligrosos como Escupidores de Bilia .
- Nido (400 HP): Los Nidos son incubadoras gigantes que solo aparecen en misionesespecíficas. Siempre están rodeados por cuatro o cinco incubadoras. Laestrategia más eficiente es ignorar las incubadoras circundantes yconcentrar todo el daño en el Nido. Una vez destruido el Nido, tambiénse destruyen todas las incubadoras en el área circundante.
Mutantes comunes
Los mutantes comunes son los enemigos más débiles y numerosos, pero un enjambre aún puede ser mortal.
- Ninfa (15 PS): Son los segundos enemigos más débiles del juego. Cualquier arma puedeeliminarlos fácilmente debido a su baja salud. El principal peligro conlas Ninfas es ser atacadas por un grupo grande, especialmente cerca deuna Incubadora, así que asegúrate de controlar su número.
Mutantes de élite
Los mutantes de élite son poderosos y peligrosos, a menudo con habilidades únicas que pueden cambiar el flujo de una pelea.
- Flotador (300 HP): Los Flotadores son los mutantes más rápidos y evitan el combatedirecto, optando por potenciar a otros enemigos. Para eliminar unFlotador, debes enfrentarte a un grupo de enemigos para atraerlo y luego concentrar todo tu fuego en él. Una ventaja de mejora de velocidad de nivel 3 o superior te ayudará a mantenerte a su nivel, pero las armas con efectos de ralentización como el Pico de Hielo o el Mod de Hilo Balas de Hielo son increíblemente efectivas.
Mutantes jefes
Los mutantes jefes son el desafío definitivo, se combaten en arenas dedicadas y cuentan con mecánicas únicas.
- Criador (6000 HP): Mantente cerca del Criador, pero detrás de él, mientras atacas,evitando los huevos explosivos que pone constantemente. Destruye loshuevos en cuanto aparezcan para evitar que la arena se llene demasiado. El daño de fuego es muy efectivo contra el Criador, ya que seguirá infligiendo daño incluso cuando el jefe esté lejos.
- Brosquito (5000 PV): Mantén la distancia para tener tiempo suficiente para esquivar susrápidos proyectiles. El Brosquito es increíblemente rápido, por lo queun arma de largo alcance es ideal. Al perder el 25% de su salud, sedetendrá para realizar uno de dos ataques: una serie de proyectilesrotatorios o varias descargas circulares. Aprovecha estos momentos parainfligir daño considerable manteniendo una distancia segura. Los efectos de ralentización del Pico de Hielo o las Balas de Hielo son invaluables para controlar su velocidad.
- Lombriz de Tierra (7000 HP): Para derrotarla, rodéala mientras atacas y evita sus proyectiles deácido y los charcos que deja. Cada 25% de salud, excavará y generarácuatro incubadoras en las esquinas de la sala. Tu prioridad debe ser destruirlas paraevitar que generen más enemigos. Una vez que las cuatro desaparezcan, la lombriz de tierra reaparecerá y podrás repetir el proceso hastaderrotarla.
- Mamá Colmillo de Guerra (4000 HP): Deja que Mamá Colmillo de Guerra te persiga, disparándole mientras temueves. Atráela para que cargue contra una pared y la aturda, y luegocontinúa tu ataque mientras esquivas las rocas que caen tras el impacto. Con un 33% de salud, se retirará a cuevas y tendrás que luchar contravarios enemigos comunes, incluyendo Colmillos de Guerra . Derrótalos para que Mamá Colmillo de Guerra vuelva a aparecer. Los efectos de ralentización del Pico de Hielo y las Balas de Hielo son extremadamente efectivos para mantener la distancia y permanecer fuera de su alcance cuerpo a cuerpo.
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