Cómo conseguir todos los finales en Armored Core 6 Fires of Rubicon
Ambar Jimenez | 2025-02-26 09:16:41 | Español
Armored Core 6: Fires of Rubicon de FromSoftware continúa con la tradición del estudio de contar historias intrincadas y múltiples finales, lo que exige decisiones estratégicas y múltiples partidas para descubrir la narrativa completa. Si bien estos finales ofrecen conclusiones diversas, están lejos de ser resoluciones "felices" simples, y reflejan la realidad compleja y a menudo sombría de Rubicon 3. Esta guía proporciona un desglose detallado de cada final, los pasos necesarios para lograrlos y conocimientos sobre las mecánicas de juego que dan forma a tu viaje.
Entendiendo la estructura final
Armored Core 6 presenta tres finales distintos:
- Fuegos del Cuervo (El final "malo"): Un camino de desafío y destrucción, que prioriza la acción individual por sobre consecuencias más amplias.
- Libertador de Rubicón (El final "bueno"): Un camino centrado en liberar a Rubicón del control corporativo y buscar un futuro más equitativo.
- Alea Iacta Est (El final "Verdadero"): Un final complejo y enigmático que explora el potencial de Coral y la fusión de la conciencia humana y la máquina.
Para alcanzar estos finales se requieren varias partidas, en concreto New Game+ y New Game++. Cada partida presenta nuevos puntos de decisión y variaciones de misión, que alteran el flujo narrativo y culminan en diferentes encuentros finales.
Mecánica clave: puntos de decisión y nuevos ciclos de juego
- Puntos de decisión: a lo largo del juego, encontrarás misiones marcadas con un icono de "Decisión". Estas decisiones cruciales determinan las misiones posteriores y, en última instancia, dan forma a tu final.
- Nuevos ciclos de juego:
- New Game+ introduce mecánicas de misión modificadas y opciones adicionales dentro de la misión.
- New Game++ desbloquea el final Alea Iacta Est, que incluye una cantidad significativa de contenido de misión nuevo y puntos de decisión críticos.
- Afortunadamente, todas las piezas de CA compradas y encontradas se transfieren a cada nuevo ciclo de juego, y la dificultad de las misiones completadas previamente no aumenta.
Fuegos del Cuervo: Un camino de fuerza inquebrantable
Este final, a menudo considerado el "más fácil" de alcanzar en la partida inicial, se centra en una confrontación directa con las fuerzas corporativas.
- Decisión clave: En el capítulo 5, selecciona "Interceptar a las fuerzas corporativas". Las decisiones anteriores tienen un impacto mínimo en la disponibilidad de este final.
- Secuencia de la misión:
- "Interceptar a las fuerzas corporativas": esta misión implica derrotar al escuadrón Vesper restante, incluido un desafiante encuentro con VI Freud. Emplea armas con un alto DPS explosivo y mantén la movilidad para superar las tácticas agresivas de Freud.
- "Romper la Línea Kármán": Una batalla a gran escala contra los buques de guerra del PCA y una trágica lucha contra el V.IV Rusty.
- "Apaga los satélites de cierre": un enfrentamiento final contra tu otro compañero.
- Implicaciones narrativas: Este camino enfatiza el poder bruto y la acción decisiva, conduciendo a una conclusión marcada por la destrucción y la supresión del potencial de Rubicon.
Libertador del Rubicón: Una lucha por la independencia
Este final se centra en liberar a Rubicon del control corporativo, aunque esto tiene un coste significativo.
- Decisión clave: En el capítulo 5, seleccione "Eliminar a 'Cinder' Carla".
- Secuencia de la misión:
- "Elimina a 'Cinder' Carla": una batalla desafiante contra Carla y Chatty Stick, que requiere una priorización estratégica de objetivos y un uso efectivo de armamento de DPS en ráfaga.
- "Destruye el bloque de accionamiento": esta misión implica combatir otro limpiador inteligente y un ARQUEBUS BALTEUS muy mejorado, pilotado por V.II Snail.
- "Derriba el Xylem": una batalla final y cargada de emociones contra tu Handler Walter, con el cerebro lavado, para evitar una catastrófica explosión de Coral.
- Implicaciones narrativas: Este camino enfatiza la resistencia y la búsqueda de la libertad, pero resalta los sacrificios necesarios para lograrla.
Cómo elegir tu primera partida: Fires of Raven vs. Liberator of Rubicon
- Si bien ambos caminos ofrecen experiencias de juego únicas, el final deFires of Raven generalmente se considera menos desafiante para unaprimera partida. La pelea final con el jefe es posiblemente más fácil yla misión "Breach the Kármán Line" brinda una experiencia mástradicional.
- Si eliges Fires of Raven para tu primera partida, podrás acumular másequipo y experiencia, lo que hará que la aventura de Liberator ofRubicon sea más manejable.
Alea Iacta Est: Revelando el potencial del coral
Este final "verdadero", accesible solo en New Game++, profundiza en losmisterios de Coral y el potencial de una nueva forma de existencia.
- Requisitos previos: debes haber completado los finales Fires of Raven y Liberator of Rubicon en el mismo archivo guardado.
- Decisiones clave:
- En el Capítulo 1, "Ataca el complejo de la presa", elige atacar a tus aliados Redgun.
- Elige "Escoltar el barco minero armado" en lugar de "Destruir el barco minero armado".
- A partir de este punto, elige siempre misiones que parezcan ir en contrade las corporaciones o del lado de Allmind. Es muy probable quecualquier misión nueva que aparezca sea necesaria.
- Secuencia de la misión:
- Capítulo 3: “Prevenir el rescate corporativo de nueva tecnología”, “Eliminar los escuadrones de cumplimiento” y “Denegación de exportación de coral”.
- Capítulo 4: “Eliminar V.III.”
- Capítulo 5: "MIA", "Recupere el control del xilema" y "Liberación de corales".
- "MIA" reemplaza a "Escape" e inicia el camino Alea Iacta Est.
- "Recuperar el control del Xylem" requiere destruir las estaciones de control para permitir que Allmind tome el control.
- "Coral Release" culmina en una desafiante batalla de dos fases contra Allmind.
- Implicaciones narrativas: Este final explora el potencial de Coral para trascenderlas limitaciones físicas, lo que lleva a una profunda transformación de621, Ayre y la conciencia rubiconiana. La frase "Alea Iacta Est" (Lasuerte está echada) refleja la naturaleza irreversible de estatransformación.
Conclusión
Los múltiples finales de Armored Core 6: Fires of Rubicon ofrecen unaexperiencia narrativa rica y compleja, que recompensa a los jugadorespor explorar diferentes caminos y descubrir los misterios más profundosde Rubicon 3. Cada final ofrece una perspectiva única sobre los temasdel juego, desde la lucha por la independencia hasta el potencial de una transformación radical de la conciencia. Al comprender los puntos dedecisión clave y las secuencias de misiones, los jugadores puedensumergirse por completo en el intrincado mundo de Armored Core 6 yexperimentar todas sus posibles conclusiones.
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