El nivel inferior de la Cueva del Secuestrador es un laberinto de pequeñas cámaras conectadas por una red de estrechos pasajes. Si tienes prisa por terminar la mazmorra, puedes atravesar esta parte fácilmente. Debajo, encontrarás el camino principal. Varios artefactos valiosos esperan a aquellos que se atrevan a aventurarse en la cueva.
Camino principal a través de la Cueva del Secuestrador B1: No puedes bajar directamente; tienes que encontrar la salida que conduce a B2 en la esquina sureste. Alternativamente, desciende a la penúltima cámara después de entrar en la cueva y luego ve hacia el este por una cámara. Para llegar a la última fila, ve hacia el sur; desde allí, ve hacia el este hasta la salida. Finalmente, llegarás a B2. Para comprender mejor la ruta principal, mira la flecha roja en el mapa.
Laberinto oculto En la Cueva del Secuestrador, encontrarás un monstruo amable. En la tercera cámara a la que ingresas, al oeste de la cámara de entrada, encontrarás una variante de Cannibox: Lecter en nuestro caso. No se sabe con certeza si hubo alguna restricción para la captura debido a la presencia de un Monster Wrangler en nuestro grupo. Si intentan huir, puedes usar almizcle o traer de vuelta a un ladrón o un Monster Wrangler.
Quizás uno de los miembros de tu grupo ahora pueda lanzar Peep. El momento en que te acerques a un cofre es el momento perfecto para lanzar este hechizo. Encontrarás una variación de Mimic en un cofre rojo. Estos cofres se agregarán a la lista de tesoros, ya que están marcados como tales cuando usas la habilidad Nose for Treasure (Habilidad de ladrón).
En B1 encontrarás diez objetos valiosos:
El mapa muestra claramente el camino principal una vez que llegas a B2. Un anillo amarillo rodea la entrada a la cámara principal, que se encuentra al sur. Siempre que veas un anillo amarillo alrededor de un objeto, significa que tu objetivo de misión está conectado a esa cosa.
Sube a la esquina noroeste de B2 antes de entrar en la última habitación. Una pequeña habitación con cuatro cofres de riqueza te espera allí. Regresa a la habitación del sur después de haberlos reunido todos.
Instrucciones para liberar a Gopal y Tanaya: Cuatro Robbin'Oodlums te saludarán tan pronto como abras la puerta de las cámaras del sótano. Usa cualquier hechizo o habilidad basada en grupo que poseas porque atacan en grupos. Debido a su debilidad al hielo, Crackle es especialmente útil en esta situación.
Asegúrate de curar y usar cualquier elemento de reserva de MP una vez que sean derrotados. Puedes encontrar una bolsa que contiene oro colgada en la pared en la esquina noroeste de la cámara. Ve al sur cuando estés listo. Dentro de la última habitación. Dos celdas de prisión diferentes contienen a Tanaya y Gopal.
Ponte en contacto con el barril que está en la pared junto a la celda del lado este antes de continuar. Puedes descubrir un elixir del sabio en su interior, que puede reponer 80 MP.
Ve hacia donde está el anillo amarillo y mira la pared; hay un mecanismo allí. Gopal y Tanaya pueden liberarse interactuando con el mecanismo.
Robbin'Ood se materializará cuando te vayas y detendrá al grupo. Ponte en contacto con el bandido y prepárate para luchar contra él nuevamente.
Los tres Robbin'Oodlums volverán con Robbin'Ood. Las capuchas inferiores aún son susceptibles al daño por hielo. El fuego debilita a Robbin'Ood. Una táctica eficaz sería que el héroe se enfrente a Robbin'Ood primero, mientras el grupo apunta a los 'Oodlums.
Tener acceso a los lanzadores de hechizos es extremadamente ventajoso porque es más probable que posean hechizos grupales capaces de atacar simultáneamente a todos los Robbin 'Oodlums. Una vez que se hayan ocupado de ellos, divide a tu grupo en tres: uno para curar y potenciar, y dos para lanzar ataques de fuego contra Robbin 'Ood. Esto detendrá la reunión muy rápidamente.
En el segundo nivel de la cueva del secuestrador se pueden encontrar seis artefactos valiosos:
Al regresar a Baharata después de rescatar a Gopal y Tanaya, Gopal descubrirá que se ha quedado sin pimienta negra. Sería mucho más molesto si no hubiera un intercambio justo después de esta revelación. La buena noticia es que Gopal te ha ordenado que vayas al norte de la Cueva del Secuestrador a la Abadía de Alltrades.
Al salir de la cueva del secuestrador y dirigirse hacia el norte, la abadía de Alltrades es prácticamente una vista garantizada. Al entrar en el edificio, verás a un comerciante que lleva el marcador de misión. Con mucho gusto te ofrecerá la pimienta negra si hablas con él. Ahora es posible volver con el rey de Portoga para intercambiar la pimienta negra por un barco.
Ahora que sabes cómo conseguir pimienta negra en Dragon Quest 3 Remake, puedes aplicar esta guía para encontrarla fácilmente.