Cómo completar el acto 2 de Jinx Fixes Everything en League of Legends
Paola Leon | 2024-11-20 17:20:48 | Español
Ahora que se está transmitiendo la segunda mitad de Arcane, es hora de regresar a League of Legends y terminar la segunda mitad del minijuego Jinx Fixes Everything. Aquí hay spoilers de los actos 1 y 2 de Arcane, pero puedes hacerlo en el cliente.
Una esencia azul y un aspecto de temática Arcane para Singed se encuentran entre los obsequios gratuitos que los jugadores de League pueden obtener al completar los tres actos del minijuego. Aquí tienes una guía para ayudarte a resolver los acertijos del segundo acto de Jinx Fixes Everything si tienes problemas.
Cómo terminar Jinx lo arregla todo, acto 2
El minijuego, al igual que el primer acto, se desarrolla entre los intermedios de las secuencias de acción del programa y permite al público echar un vistazo a las actividades de Jinx fuera de la pantalla. En el segundo acto, visitarás el antiguo bar de Vander en busca de artefactos que puedan desencadenar su recuerdo.Hay tres cosas que debes hacer cuando vayas al bar para terminar el acto y obtener tus premios. Ten en cuenta que mientras estás en el juego, puedes navegar con WASD, mover la cámara con el clic derecho e interactuar con las cosas con el clic izquierdo. Los tres objetivos del segundo acto del minijuego son los siguientes:
Devolver la autoridad
Jinx comenta que hay que volver a conectar la electricidad para tener una visión más clara de todo en cuanto entra en el bar. Me alegra que la caja eléctrica se encuentre a la izquierda de la entrada. Hay que llenar tres botes de líquido verde para restablecer la energía, aunque la velocidad de llenado varía.El minijuego comenzará de nuevo si llenas un solo recipiente hasta el borde durante demasiado tiempo. Como el tubo central se llena a la velocidad más lenta, debes activarlo primero para terminar el rompecabezas. El bote del medio debe llenarse hasta la mitad antes de poder activar el bote izquierdo. Por último, enciende el tubo que está más a la derecha una vez que el bote del centro se haya llenado hasta el setenta y cinco por ciento.
Jinx quiere que Vander escuche una vieja canción de máquina de discos ahora que la energía del bar ha vuelto.- La gramola necesita reparación.
- Durante su altercado, Sevika y Vi destrozaron la máquina de discos. Para arreglarla, tendrás que reunir dos cosas que están esparcidas por el edificio. Jinx se acercará a la máquina de discos, hará un comentario sobre el pasador roto y luego te ofrecerá que puede que haya piezas de repuesto en el sótano.
Después de pasar la barra, verás el sótano; sin embargo, antes de entrar en sus antiguos apartamentos, tendrás que coger la llave de detrás de la barra. En el interior hay un alfiler que se encuentra en uno de los viejos juguetes de Jinx llamado Mr. Duddy. Gira suavemente el juguete y haz clic en las zonas marcadas para quitarlas una a una, hasta llegar al alfiler.Jinx verá que las palancas de la máquina de discos también están rotas cuando vuelvas a arreglar el alfiler. Afortunadamente, justo encima de la barra, hay una máquina en el nivel superior con palancas funcionales. Sube las escaleras, interactúa con las palancas para quitarlas y luego vuelve a la máquina de discos para arreglarla.
Entra en la bóveda de Silco.
Incluso cuando la máquina de discos vuelve a funcionar, Jinx no puede evitar notar que su querida melodía no está. Supone que lo más probable es que Silco la haya escondido en la caja fuerte de su oficina. La puerta de la izquierda conduce a la oficina de Silco, que está en el piso de arriba.En el piso de la izquierda, encontrarás la caja fuerte, que necesita un código de tres dígitos para abrirse. Dos mapas en el escritorio de Silco y uno en la pared de la oficina te llevarán a dos lugares que significan mucho para él. En la pared, puedes ver el número nueve fijado a la estatua de Vander. Este es el primer elemento.A continuación, en la pared puedes ver el número 37, que indica el lugar donde Vander intentó ahogar a Silco. Puedes abrir la caja fuerte con el código 937 combinando estos dos números. Regresa a la máquina de discos para reproducir la canción y completa el segundo acto de Jinx Fixes Everything una vez que hayas recuperado el disco de música de la caja fuerte.
Amuletos de la suerte en League of Legends
Al igual que los tres actos de Arcane, Jinx Fixes Everything tiene tres actos repletos de premios. Después de completar las dos primeras tareas, habrás acumulado 600 Blue Essence.
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