Wo finde ich den alten Schlüssel in Clair Obscur Expedition 33?
Ambar Jimenez | 2025-12-17 11:24:30 | Deutsch
Vor einem verschlossenen Tor zu stehen und zu wissen, dass ein wichtiges Tagebuch – und vielleicht sogar die Platin-Trophäe – außer Reichweite ist, ist für Perfektionisten ein besonders frustrierendes Gefühl. In der bezaubernden, malerischen Welt von Clair Obscur: Expedition 33 auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC hat ein kleiner, leicht zu übersehender Gegenstand für enormen Ärger gesorgt: der Alte Schlüssel . Für viele Spieler war dieser Schlüssel die einzige Hürde für 100 % Spielabschluss, unzugänglich im Prolog versteckt und ohne Möglichkeit zur Rückkehr. Das Problem war kein Glitch oder Bug, sondern eine bewusste – und, wie viele argumentierten, fehlerhafte – Designentscheidung, die Spieler dauerhaft von einem Sammelobjekt ausschloss, wenn sie einen bestimmten Kauf frühzeitig verpassten. Glücklicherweise hat Entwickler Sandfall Interactive auf die Community gehört. Mit dem Verso's Drafts Update bieten sie allen, die den Schlüssel verpasst haben, eine zweite Chance, ohne sie zu einem komplett neuen Spieldurchgang zwingen zu müssen. Dieser Leitfaden führt Sie durch alles, was Sie über dieses schwer zu findende Objekt, sein neues Zuhause und die Möglichkeit, dieses begehrte Notizbuch endlich in Ihren Besitz zu bringen, wissen müssen.
Ursachen des "Problems"
Warum also wurde der Alte Schlüssel zu einem so berüchtigten Knackpunkt? Das Problem rührt von einer Kombination aus klassischem RPG-Design und der modernen Perfektionskultur her.
Unwiderruflich verpassbarer Inhalt: Der Alte Schlüssel konnte ursprünglich – und nur – ausschließlich im Prolog in Lumière erhalten werden. Nach Abschluss dieses Storyabschnitts war eine Rückkehr nicht mehr möglich. Es gab weder einen Händler in der späteren Spielwelt, der ihn verkaufte, noch eine versteckte Truhe als Alternative.
Ressourcenwettbewerb: Im Prolog erhält man eine begrenzte Anzahl an Festivalmarken. Die Spieler mussten sich entscheiden, ob sie diese Marken für den Alten Schlüssel, eine neue Frisur für Gustave oder einen skurrilen Pictos ausgeben wollten. Ohne Hilfestellung gaben viele Spieler ihre Marken für die verlockenderen kosmetischen Gegenstände aus und verpassten so unwissentlich den Schlüssel.
Hohe Einsätze: Der Schlüssel öffnete ein Tor in Alt-Lumière, hinter dem sich eines der Tagebücher des Spiels befand. Für Trophäen- und Erfolgsjäger stellte dieses einzelne Tagebuch oft das letzte Hindernis für die Trophäe „Dokumentarist“ oder den entsprechenden Erfolg dar und verhinderte so einen vollständigen Spielabschluss.
Keine Warnung im Spiel: Das Spiel wies nicht explizit darauf hin, dass dieser Schlüssel eine einmalige, unwiederbringliche Gelegenheit für ein obligatorisches Sammelobjekt darstellte. Dieser Mangel an Kommunikation führte dazu, dass eine einfache Entscheidung für unzählige Spieler zu einem vermeintlichen Problem wurde.
Schnelle Lösung (für Ungeduldige)
Keine Lust auf die Vorgeschichte? Hier die schnelle Lösung: Falls ihr den Alten Schlüssel im Prolog verpasst habt, ladet euren Spielstand nach der Installation des Verso's Drafts-Updates . Reist in Akt III nach Lumière. Geht von der ersten Expeditionsflagge die Treppe hinunter und biegt sofort links ab. Sucht nach einer violett leuchtenden Kugel auf dem Boden – das ist euer zweiter Versuch, den Alten Schlüssel zu finden. Nehmt ihn auf, reist per Schnellreise zurück nach Alt-Lumière und öffnet das hartnäckige Tor!
Detaillierte Schritt-für-Schritt-Lösungen
Befolgen Sie diese Schritte sorgfältig, um den Alten Schlüssel in Ihrem aktuellen Spieldurchgang zu finden und zu verwenden.
Methode 1: Die neue, garantierte Methode (nach dem Update)
Dies ist die Lösung für praktisch jeden, der es beim ersten Mal verpasst hat.
Stellen Sie sicher, dass das Update installiert ist: Überprüfen Sie zunächst, ob Ihr Spiel auf das Verso Drafts Update oder eine neuere Version aktualisiert wurde . Das Update sollte in Ihrem Downloadverlauf oder Newsfeed angezeigt werden.
Weiter zu Akt III: Du musst den dritten Akt des Spiels erreicht haben. Der neue Schlüssel erscheint nicht vorher.
Reise nach Lumière: Nutze das Expeditionsmenü, um nach Lumière zurückzukehren. Sieh dir die kurze Ankunftssequenz an.
Finde die Startflagge: Du beginnst am primären Rastplatz für Expeditionsflaggen auf dem Marktplatz. Dies ist dein Ankerpunkt.Zum Startpunkt navigieren: Von der Flagge aus die Haupttreppe direkt vor euch hinuntergehen. Unten angekommen, sofort links in eine kleinere Seitennische oder einen Pfad abbiegen. Nicht geradeaus weiter in den größeren Stadtbereich gehen.Finde den Gegenstand: Auf dem Boden siehst du eine unverwechselbare violette Sammelkugel , die identisch mit denen ist, die für andere wichtige Gegenstände im Spiel verwendet werden.Hol dir deinen Preis: Geh zur Kugel und drück die Interaktionstaste (normalerweise X aufPlayStation, A auf Xbox, E auf PC). Eine Benachrichtigung bestätigt dir, dass du den „Alten Schlüssel“ erhalten hast.Schnellreise nach Alt-Lumière: Öffne deine Karte und reise per Schnellreise zum Ort „Alt-Lumière“. Dies ist eine separate Karte der Hauptstadt.Finde das verschlossene Tor: Begib dich zu dem Bereich, wo du dich an ein auffälliges,verschlossenes Metalltor erinnerst (oder es entdecken wirst). Esbefindet sich üblicherweise in einer Nische.Entsperren und Einsammeln: Interagiere mit dem Tor. Dein Charakter benötigt den alten Schlüssel. Betritt den nun offenen Bereich und nimm das Tagebuch an dich, um diesen Punkt endlich von deiner Liste abzuhaken. Methode 2: Die ursprüngliche Prolog-Methode (Für neue Spieler)
Falls Sie einen neuen Spieldurchgang beginnen, erfahren Sie hier, wie Sie es auf dem vorgesehenen Weg erreichen.
Schließe während des Prologs in Lumière die ersten Quests für Maelle ab, um Festivalmarken zu verdienen .Beantworte die Frage des „alten Freundes“ richtig, um zusätzliche Marken zu erhalten. (Tipp: Achte auf die Hinweise zur Hintergrundgeschichte!)Finden Sie den Händler, der ungewöhnliche Waren verkauft. Zu seinem Sortiment gehört auch der Alte Schlüssel.Vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Festival-Tokens besitzen und kaufen Sie den Alten Schlüssel, bevor Sie die Frisur oder Pictos kaufen, falls Sie nur noch wenige Tokens haben.Begebt euch nach Alt-Lumière, wenn die Geschichte euch dorthin führt, undbenutzt den Schlüssel sofort am verschlossenen Tor, sobald ihr es seht. Alternative Lösungen
Das Update bietet zwar die sauberste Lösung, aber vor seinerVeröffentlichung gab es zwei weitere, von der Community in Betrachtgezogene „Lösungen“:
- New Game+-Durchgang: Falls das Update noch nicht verfügbar war, blieb nur die Möglichkeit,einen New Game+-Durchgang zu starten, den Prolog im Eiltempo zudurchlaufen und den Key korrekt zu erwerben. Diese Methode war zwarzeitaufwendig, aber erfolgversprechend.
- Speicherstand-Manipulation vor dem Update: Spieler, die noch einen Speicherstand im Prolog hatten, konnten diesenladen, bis zum Händler weiterspielen und den Schlüssel erhalten. Diemeisten Spieler hatten solche Speicherstände jedoch längstüberschrieben.
Zum Glück macht die neue Spawn-Methode diese umständlichen Alternativen überflüssig.
Wie man verhindert, dass das Problem erneut auftritt
Das neue Update ist die ultimative Präventionsmaßnahme, aber für zukünftige Spieldurchgänge oder andere Spiele gilt Folgendes:
- Entwickle die Entdeckermentalität: In Rollenspielen, besonders in den Händlergebieten zu Beginn desSpiels, solltest du einzigartige Schlüssel, Karten und unscheinbareGegenstände vor kosmetischen Gegenständen kaufen. Ihr Nutzen wird ofterst später deutlich.
- Manuelle Speicherrotationen: Bevor du einen wichtigen Story-Bereich wie den Prolog verlässt,erstelle einen separaten manuellen Speicherstand. Speichere 2-3Speicherstände im Wechsel, um nicht durch eine einzige Entscheidung ineine Sackgasse zu geraten.
- Schaut frühzeitig in die Community-Guides: Ein kurzer Blick auf eine spoilerfreie Checkliste mit verpassbarenGegenständen kann euch viel Ärger ersparen. Bei Clair Obscur steht derAlte Schlüssel mittlerweile ganz oben auf solchen Listen.
Häufig gestellte Fragen
F1: Ich bin noch in Akt I/II. Kann ich den neuen alten Schlüssel schon finden? A: Nein. Die Entwickler haben den neuen Schlüssel absichtlich in Akt IIIplatziert, damit er den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf nichtbeeinträchtigt. Du musst bis zum dritten Akt vorrücken.
F2: Ich habe den Schlüssel bereits im Prolog gekauft. Wird die violette Kugel trotzdem noch da sein? A: Nein. Der Gegenstand ist einzigartig. Wenn du den Alten Schlüsselbereits in deinem Inventar hast, erscheint die violette Kugel nicht. Das Spiel überprüft zuerst dein Inventar.
F3: Sperrt mich die Verwendung dieses Schlüssels für andere Enden oder Gegenstände aus? A: Absolut nicht. Der Schlüssel öffnet lediglich das eine Tor inAlt-Lumière, das zum Tagebuch führt. Er hat keinerlei Einfluss auf dasEnde der Geschichte oder andere Geheimnisse.
F4: Ich habe die Kugel aufgehoben, aber das Tor öffnet sich nicht. Was soll ich tun? A: Überprüfe zunächst dein Inventar mit den Schlüsselgegenständen, umsicherzustellen, dass der Alte Schlüssel vorhanden ist. Falls ja, stelle sicher, dass du dich am richtigen Tor in Alt-Lumière befindest (nicht in der Hauptstadt). Sollte das Problem weiterhinbestehen, versuche, das Spiel neu zu starten oder einen Spielstand zuladen, der vor dem Aufheben der Kugel gespeichert war.
F5: Funktioniert die Trophäe/Errungenschaft „Dokumentarist“ jetzt wieder? A: Ja! Das Update wurde speziell zur Behebung dieses Fehlersveröffentlicht. Sobald ihr das Tagebuch mit dem neu erhaltenen Schlüssel eingesammelt habt, sollte die Trophäe/Errungenschaft freigeschaltetwerden, vorausgesetzt, es ist die letzte, die euch noch fehlte.
Zum Abschluss ein Aufruf zum Handeln
Und da haben wir es – die ganze Geschichte des berüchtigten AltenSchlüssels, vom frustrierenden Hindernis zum gelüfteten Geheimnis. Dasverschlossene Tor liegt nun endlich in eurer Macht, und eure Reise zu100 % Spielabschluss in Clair Obscur: Expedition 33 kann ihrenbefriedigenden Abschluss finden. Die Stimme der Community hat dieseÄnderung ermöglicht und bewiesen, dass das Teilen von Spielproblemen zuLösungen für alle führt.
Hat dir dieser Guide geholfen , endlich das letzte Tagebuch zu ergattern? Teile ihn mit anderen Abenteurern, die noch nach Antworten suchen, oder hinterlasse unten einen Kommentar und erzähle von deinen eigenen Erfolgsgeschichten beim Findenverpassbarer Sammelobjekte. Hängst du bei einem anderen Rätsel inLumière oder darüber hinaus fest? Stöbere in unserer kompletten Bibliothek an Clair Obscur-Guides – wir helfen dir, jeden einzelnen Hauch von Schönheit und Geheimnisdieses unglaublichen Spiels zu entdecken. Viel Spaß bei der Jagd!
Entwickelt von: Sandfall Interactive
Im Vertrieb von: Kepler Interactive
Alterseinstufung (PEGI): +18
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