So schalten Sie alle Enden in No, I'm Not A Human frei
Ambar Jimenez | 2025-10-09 08:42:57 | Deutsch
No, I'm Not A Human ist ein Spiel, das durch seine Entscheidungen und deren überraschende Konsequenzen definiert wird. Zehn verschiedene Enden ermöglichen einen 100%igen Abschluss, der sorgfältige Planung, mehrere Durchläufe und ein bisschen Glück erfordert. Manche Ausgänge sind unkompliziert, andere erfordern präzise, kryptische Aktionen. Diese umfassende Komplettlösung beschreibt jedes Ende und zeigt die genauen Schritte, um es Ihrer Sammlung hinzuzufügen.
So verfolgen Sie Ihren Fortschritt
Bevor du dich auf die Reise machst, alle Enden zu sammeln, solltest du wissen, dass du deinen Fortschritt im Hauptmenü überprüfen kannst. Im Bereich „Sammlung“ siehst du, welche Enden du bereits freigeschaltet hast, und kannst dir sogar die dazugehörigen Zwischensequenzen noch einmal ansehen. So weißt du ganz einfach, was dir noch fehlt.
Eine vollständige Aufschlüsselung aller Enden
Hier ist die endgültige Liste aller zehn Enden in No, I'm Not A Human und die Strategien, um sie freizuschalten.
1. Kind des Schicksals
Dieses komplexe Ende ist eng mit der Figur der verführerischen Frau verknüpft. Sie müssen nicht nur das Glück haben, dass sie ankommt, sondern auch ihr Überleben sichern. Es sind spezielle Interaktionen erforderlich, die darin gipfeln, dass Sie nach der Geburt ein Baby in Ihrem Haus finden. Dies ist einer der komplexesten Erzählstränge des Spiels.
2. Das Ende?
Um dieses Ende zu erreichen, musst du einen rein menschlichen Haushalt gründen. Bis zum 13. Tag musst du sicherstellen, dass sich nur Menschen in deinem Haus aufhalten und keine Besucher da sind. Teste jeden Charakter sorgfältig anhand bekannter Besuchersymptome. Schon ein einziger Besucher schaltet das Ende „Nein, ich bin nicht allein“ frei.
3. Nein, ich bin nicht allein
Das Gegenstück zu „Das Ende?“ erfordert, dass sich bis zum Beginn des 13. Tages mindestens ein Besucher in Ihrem Haus befindet. Sie können Symptomleitfäden verwenden, um Besucher zu identifizieren, oder absichtlich eine Figur einladen und beschützen, die garantiert nicht menschlich ist.
4. Möge der Tod uns von unseren Sünden reinigen
In der achten Nacht überlässt der Kultführer drei Kultisten Ihrer Obhut.Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie alle drei Kultisten bis zumelften Tag am Leben und in Ihrem Haus halten. Dazu müssen Sie sie davorschützen, von der FEMA entführt zu werden oder anderen Bedrohungen zumOpfer zu fallen.
5. Willkommen bei FEMA
Akzeptieren Sie die Autorität der Behörde. Dieser Weg erfordert langfristigePlanung: Sie müssen die FEMA unterstützen, indem Sie sie dreimalanrufen, ihre Mitteilungen konsequent verteilen und bei allen Besuchendie Vorschriften einhalten. Die Wahl spezifischer,pro-FEMA-Dialogoptionen ist entscheidend für den Erfolg.
6. Ja, ich bin allein
Dies ist eines der am einfachsten freizuschaltenden Enden und wird oft aufnatürliche Weise erreicht. Wenn der bleiche Besucher in der 3., 5., 9.oder 11. Nacht eintrifft, müssen Sie ihm einfach sagen, dass Sie alleinsind. Er wird unabhängig von der Wahrheit eintreten und das Ende sofortauslösen.
7. Ja, ich bin ein Mörder
Erkenne deine dunkle Seite an. Dieses Ende wird ausgelöst, nachdem du eineausreichende Anzahl menschlicher Charaktere getötet hast – normalerweise drei oder vier. Sobald du diese Schwelle erreicht hast, erscheint derProphet in der folgenden Nacht, um deine Taten zu verurteilen und dasEnde freizuschalten.
8. Pilze oder Untergang
Interagiere mit dem mysteriösen Pilzmann, der in der sechsten Nacht vorbeikommt. Du benötigst Zugang zum Keller und musst dann seine bizarren Anweisungengenau befolgen: Pilz pflücken, essen, auf den Apfel klicken und dann auf die Uhr. Diese Sequenz schaltet einen der surrealeren Ausgänge desSpiels frei.
9. Akzeptieren Sie das Unvermeidliche
Ein notorisch schwer fassbares Ende, das mit etwas Anleitung einfach wird.Sie müssen die Anweisungen des Propheten genau befolgen: Lassen Sie dieKatze hinein, stellen Sie am 6. und 7. Tag niemanden auf die Probe undgraben Sie wiederholt im Keller, bis Sie einen versteckten Tunnelentdecken.
10. Zorn des Bürgerwehrmannes
Löse dieses Ende aus, indem du den Vigilanten nicht von deinerMenschlichkeit überzeugen kannst, wenn er dich in der zehnten oderzwölften Nacht konfrontiert. Am einfachsten ist es, ihm deine Zähne zuzeigen (die immer weiß sind), aber auch unbewiesene Merkmale wie deineAchselhöhlen oder Ohren funktionieren. Der Konsum von Gegenständen wieEnerjeka (rote Augen) oder das Graben im Keller (schmutzige Nägel)können ebenfalls besucherähnliche Symptome hervorrufen.
Mithilfe dieses Leitfadens können Sie systematisch jeden Handlungsstrangerleben, den No, I'm Not A Human zu bieten hat. Viel Spaß beim erneuten Spielen
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