So erhalten Sie die Leuchtturm-Enden in All Static Dread
Daniel Hidalgo | 2025-08-14 08:44:37 | Deutsch
15 Tage am Leuchtturm können sich wie eine Ewigkeit anfühlen, wenn man von der Familie getrennt ist. Man hat das Gefühl, die ganze Welt ruht auf den Schultern, und in Static Dread ist das buchstäblich der Fall. Ein langsamer Aufbau mit einem katastrophalen Höhepunkt – dieses Abenteuer kann so viele Wege gehen.
Welcher Realität können Sie vertrauen und wen werden Sie der Dunkelheit überlassen, damit er auf dem alles verschlingenden Meeresboden dahinsiecht?
Wie es sich für einen kosmischen Stil gehört, ist nicht ganz klar, wie viele Enden Static Dread tatsächlich hat. Das gesamte Spiel verzweigt sich jedes Mal, wenn Sie eine wichtige Entscheidung treffen, und es gibt kein offensichtliches „Standard-“ oder „kanonisches“ Ende – Ihr erster Durchgang wird wahrscheinlich anders aussehen als meiner. Um die Verwirrung noch zu verstärken, gibt es nur einen Erfolg, der mit allen außer zwei Enden verknüpft ist: „Das Ende?“ wird freigeschaltet, wenn Sie das Spiel durchspielen, unabhängig von Ihrem Ausgang.
Obwohl es viel Abwechslung gibt, sind die Pfade, die Sie durchlaufen, sehr streng und binden Sie an kleinere Zweige, die alle zum selben Ort führen: dem Necronomicon. Static Dread beginnt mit offenem Ende, wird aber je nach Ihren Entscheidungen immer enger.
Static Dread: Leitfaden für alle Enden
Am fünfzehnten Tag haben wir alle Optionen ausgeschöpft. Ihre einzige verbleibende Wahl besteht darin, mit der Dunkelheit zu sprechen und zu entscheiden, was Sie zu opfern bereit sind. Ob Sie den Großen Alten angreifen oder stärken, beide Wege laufen zusammen – Sie müssen freigeben, was der Alte Hüter zu schützen den Verstand verloren hat.
Sie können den Leuchtturmstrahl nur dreimal verwenden (entweder gegen oder zugunsten des unheimlichen Wesens). Der Dialog wiederholt sich, bis Sie vom Funkgerät ausgeschlossen werden und gezwungen sind, das Necronomicon zu berühren , nachdem Sie mit dem Dorfältesten gesprochen haben.
Wenn Sie dem Großen Alten Macht verleihen , werden die Kultisten Blackfort übernehmen – vorausgesetzt, die Stadt bleibt intakt, wenn die Dunkelheit entfesselt wird.
1. Kein Ende
So entsperren Sie:
In der ersten Nacht wird Ihnen der Unbekannte (der alte Wächter) befehlen, den Leuchtturm zu verlassen.
Befolgen Sie die Anweisungen – gehen Sie ins Schlafzimmer und wählen Sie auf dem Bett „Aufgeben“ aus.
Ergebnis:
Der Leuchtturmwärter kündigt, bevor der Schrecken wirklich beginnt. Doch was für ein Zuhause erwartet ihn? Ein Leben in Verleugnung und Einsamkeit ist nicht besser als die Isolation des Leuchtturms. Ohne einen Wächter, der ihn ersetzen könnte, erliegt Blackfort der Dunkelheit, gegen die er hätte kämpfen können.
2. Das Ende der Dunkelheit
So entsperren Sie:
Laden Sie Tag Zwei hoch (dieses Ende wird schwieriger, wenn der Große Alte stärker wird).
Schalten Sie während Ihrer Nachtschicht alle Lichter aus (einschließlich Ihrer Taschenlampe).
Warten Sie, bis das rote Gehirnsymbol erscheint (was darauf hinweist, dass Sie kurz davor sind, das Bewusstsein zu verlieren).
Wählen Sie Dialogoptionen, die Ihre Frau und Ihre Tochter begünstigen , bis der Leuchtturmwärter bei ihren Stimmen einschläft.
Ergebnis:
Die Realität verliert ihre Bedeutung, als der Leuchtturmwärter in den Abgrund hinabsteigt und seiner Vergangenheit nicht entkommen kann.
3. Nuclear Codes Ending (am schwierigsten freizuschalten)
Anforderungen:
- Stehen Sie während des gesamten Spiels auf der Seite von Blackforts Soldaten .
- Finden Sie am zehnten Tag die verzerrte Faxseite mit den Nuklearcodes. Obwohl größtenteils unleserlich, erscheinen die Zahlen 74 20 73 unter dem Stempel „Streng geheim“.
- Erhalten Sie die Tempest-Frequenz des Flugzeugträgers (wird automatisch durch Fortschreiten erhalten).
Letzte Schritte (Tag 15):
Stellen Sie die Radiofrequenz auf 18,9 ein , nachdem Sie die Augen des Großen Alten angegriffen haben. Befolgen Sie genau diese Dialoganweisungen : - Militärische Verschlüsselung anwenden
- Sprachsteuerung aktivieren
- *357 – Alpha – 57*
- Notsteuerung aktivieren
- *800 – 15 – 32*
- Torpedos abfeuern
- Schalten Sie die Pumpe aus
- *357 – Omega – 32*
- Torpedowerfer deaktivieren
- Versorgung strategischer Waffensysteme mit Energie
- *800 – 15 – 57*
- Startcodes eingeben
- *74 – 20 – 73*
- Aktivieren Sie Atomsprengköpfe
Ergebnis:
Die Gottheit wird zerstört , aber zu welchem Preis?
4. Klaatu Barada Nikto Ending
So entsperren Sie:
- Interagieren Sie in der siebten Nacht mit dem Hund des Fischers (lassen Sie ihn entweder herein oder verscheuchen Sie ihn), um den Kellerschlüssel zu bekommen .
- Finde zwei leuchtende Teile :
- In der Nähe der Leuchtturm-Drehvorrichtung (oberste Etage).
- Unter einer losen Diele im Schlafzimmer (erfordert die Brechstange aus dem Generatorraum).
- Platzieren Sie die Teile an der Kellertür (nur nachts aktiv).
- Sprechen Sie in der 15. Nacht mit dem Dorfältesten und betreten Sie dann den Keller.
Endgültige Auswahl:
- Berühren Sie das Necronomicon
- Lass die Dunkelheit los und verbanne sie aus dem Leuchtturm
- Zerstöre die Barriere, die den Leuchtturm schützt
Ergebnis:
Die Kultisten gewinnen und verwandeln die Überlebenden von Blackfort in Mutanten , die den Großen Alten verehren. Eine neue Welt beginnt.
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