Life is Strange 2: Dontnod Studie beinhaltet Politik in Spielen - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-04-22 20:26:36


Anscheinend hat das Dontnod-Studio im Moment keine Sensibilität, wenn es darum geht, Motive zu berühren, die in den Spielen als Tabu gelten, und sie haben es mit ihrem aktuellen Projekt gezeigt. Es ist Life is Strange 2, ein Videospiel mit episodischen Grafikabenteuern.

Life is Strange 2 Launch Trailer



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In diesem Titel werden uns zwei Brüder namens Sean und Daniel vorgestellt, die sich nach einer Tragödie für die Flucht entscheiden. Wo sie sich neuen Verantwortlichkeiten stellen müssen und mit Fanatismus umgehen müssen.

Vor kurzem sprach Luc Bagadhoust, Hauptproduzent und Raoul Barbet, Mitgestalter des Spiels, in einem Interview mit The Verge darüber, wie sein Titel von den Problemen der Jugendlichen zu einer politisch verwandten Bühne überging. Er stellte Folgendes fest:

"Ich finde es sehr schwierig, nichts zu tun, was nicht politisch ist", sagte Luc Bagadhous. "Die Menschen, die sich ausdrücken, sind jetzt politisierter als je zuvor. Es war sehr wichtig und wir haben die Verantwortung, die Themen mit großer Sorgfalt anzugehen. Aber die Idee ist, diese Botschaft zu überbringen, nicht zu kritisch, aber die Fragen, die wir nicht verbergen wollen. "

Zuvor hatte Dontnod die Absicht, sich mit Themen wie Depressionen, Online-Belästigung und anderen Problemen zu befassen, mit denen Jugendliche in der ersten Folge von Life Strange mit den Figuren Max und Chloe konfrontiert sind. In dieser zweiten Folge wenden Sie die gleiche Methode mit den Charakteren Sean und Daniel an, zwei Kindern lateinamerikanischer Abstammung, die Probleme mit der Einwanderung, der Rasse und der Trennung von der Familie haben.




Eine andere Aussage von Raoul Barbet ist, dass viele seiner schwerwiegendsten Probleme leider universell sind. "Es ist im Allgemeinen eine Frage der Gesellschaft", fügte er hinzu. "Deshalb denke ich, dass es mit vielen Spielern funktioniert, sie können über ihre eigenen Erfahrungen, ihr Land oder ihre Geschichte nachdenken."

Es sei darauf hingewiesen, dass das Unternehmen es für wichtig hielt, diese Geschichten auf organische Weise zu erzählen. Raoul Barbet wies auf das erste Spiel hin, als die Spieler einem selbstmörderischen Freund gegenüberstanden. Dies ist ein Beispiel für ein schwieriges Thema, das sich im Laufe der Geschichte natürlich weiterentwickelt hat. Dies ist die Summe der Aktionen des Spielers, die zu diesem Moment geführt haben. Barbet fügte hinzu: "Wir möchten kein schwieriges Thema spielen", zusätzlich "Sie sind für das, was passiert ist, weil Sie spielen", verantwortlich.

Bleiben Sie dran, denn die dritte Episode von Life is Strange 2 wird am 9. Mai veröffentlicht. Das Dontnod-Team offenbart, dass es seine Hauptaufgabe ist, zu lernen, wie man sich um jemanden kümmert und ein Vorbild ist. Für seinen Teil sagt Raoul Barbet, dass das Projekt immer noch versucht, realistische Probleme in einem fiktiven Universum zu untersuchen. "Apropos Gesellschaft, Probleme der realen Welt, diese Art von Dingen", sagte er. "Ich denke, die Spiele sind wirklich großartig, um darüber zu reden."