Alle Folktale-Orte in Assassin's Creed Mirage Valley of Memory
Daniel Hidalgo | 2025-11-24 21:48:12 | Deutsch
Begib dich in Assassin's Creed Mirage: Tal der Erinnerung auf eine Reise in die Welt der Legenden. In der weitläufigen Wüstenlandschaft findest du mystische Sagen – besondere Begegnungen, bei denen Basim uralten Geschichten lauschen kann. So bereichern sie die Hintergrundgeschichte des Spiels und füllen seinen Kodex. Für alle, die das Spiel komplettieren wollen, ist es unerlässlich, alle fünf Sagen zu finden, um die begehrte Errungenschaft „Es war einmal …“ freizuschalten. Dieser umfassende Leitfaden führt dich direkt zu jedem Geschichtenerzähler, damit du keine einzige legendäre Geschichte verpasst.
1. Der blauäugige Seher in der Stadt AlUla
Eure erste Station ist das Herz von AlUla City. Diese Volkssage wird zugänglich, nachdem ihr die Hauptquest „Die Zurückgebliebenen“ abgeschlossen und Hind zu Nimlots Haus eskortiert habt. Sobald die Mission beendet ist, reist nach Westen zu dem auf eurer Karte markierten Ort. Dort trefft ihr auf eine Frau, die zwei Kinder mit einer Geschichte fesselt. Direkt gegenüber von ihr wartet eine einsame Bank. Setzt euch und lauscht ihrer Erzählung vom geheimnisvollen Blauäugigen Seher, um eure erste Volkssage zu protokollieren.
2. Die Geschichte der Nasnas in der AlUla-Oase
Von den Bauernquartieren aus geht es nach Norden in die üppige AlUla-Oase. Euer Ziel ist ein kleines, schattiges Gebäude direkt am Hauptweg. Dort unterhalten sich zwei Frauen angeregt. Gegenüber findet ihr eine Bank, die mit einem auffälligen blauen Tuch über einem Holzgestell bedeckt ist. Setzt euch und lauscht ihrem Gespräch über ein seltsames Wesen namens Nasnas – der zweite Eintrag für eure Sammlung.
3. Die Legende von Dandan in den nördlichen Wildnissen
Bereitet euch auf eine Reise in die abgelegenen nördlichen Wildnisse vor,genauer gesagt an deren westlichen Rand auf der Karte. In diesemeinsamen Gebiet findet ihr eine kleine Gruppe Reisender, die sich um ein Lagerfeuer versammelt haben. Eine Bank mit dem mittlerweile vertrautenblauen Tuch steht in der Nähe und bietet Basim einen Platz zum Ausruhenund Lauschen. Die Männer sprechen von einem mächtigen Wesen namens Dandan . Wenn ihr ihrer gesamten Geschichte zuhört, schaltet ihr die dritte Volkssage frei.
4. Die verlorene Stadt Ubar an der Regionalgrenze
Von den nördlichen Wildnissen aus geht es direkt nach Osten zur Grenze zumRamm-Tal. Dort stoßen Sie auf ein weiteres provisorisches Lager, dessenBewohner sich an einem Feuer ausruhen. Die charakteristische blaueStoffbank ist erneut Ihr Stichwort. Setzen Sie sich und tauchen Sie einin eine geheimnisvolle Erzählung über die sagenumwobene Stadt Ubar und die mysteriösen Umstände ihres plötzlichen Verschwindens. Dieses Gespräch schaltet die vierte Volkssage frei.
5. Die Geschichte des Ifrit in Hegra
Euer letztes Ziel liegt am östlichsten Punkt der Hegra-Region, nahe demmarkanten Ithlib-Gebirge. Haltet Ausschau nach einem imposanten Eingangzwischen zwei massiven Felsformationen, der zu einer verborgenen Höhleführt. Dort sitzt ein einsamer Geschichtenerzähler und wartet aufZuhörer. Geht zu ihm und setzt euch neben ihn, um seiner schaurigenErzählung über die Ifrit zu lauschen . Wenn ihr diese fünfte und letzte Geschichte abschließt, erhaltet ihr sofort die Errungenschaft „Es war einmal …“ und festigt euren Status als Meistererzähler im Tal der Erinnerung.
Mit diesem Leitfaden findest du alle Märchen schnell und einfach, erlebstdie fesselnde Geschichte des DLCs und sicherst dir mühelos eine weitereErrungenschaft. Viel Spaß beim Suchen!
Plattform(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Entwickelt von: Ubisoft Bordeaux
Genero(s): Action-Adventure, Computer-Rollenspiel
Erscheinungsdatum: 5. Oktober 2023
Alterseinstufung (PEGI): 16+
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