Alle Bälle und Entwicklungen in Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-20 18:07:09 | Deutsch

Ball x Pit , die chaotische Kreation von Kenny Sun und Devolver Digital, verwandelt die klassische Brick-Breaker-Formel in einen rasanten Dungeon Crawler, in dem deine Kugelwaffen alles sind. Erfolg hängt nicht nur vom Abprallen der Bälle ab, sondern von der Nutzung von Synergien. Indem du Edelsteine ​​sammelst und Level aufsteigst, erhältst du Zugang zu mächtigen Spezialbällen , die du dann strategisch kombinieren kannst, um verheerende Evolutionsbälle zu schmieden , die dem Spielfeld exponentiellen Schaden zufügen.

Dieser Leitfaden ist Ihr komplettes Kompendium zu jedem Ball im Spiel – von den grundlegenden Startern bis zu den ultimativen, bahnbrechenden Super-Evolution-Kombinationen. Meistern Sie die Liste und entdecken Sie die Synergien, die Sie brauchen, um die Grube zu erobern!

Das Basisarsenal: Alle Spezialbälle

Dies sind die grundlegenden Bälle, die du während deines Laufs findest odermit denen du beginnst. Jeder dieser Bälle führt eine Kernmechanik ein,wie Statuseffekte, Nutzen oder rohen Schaden. Die Wahl des richtigenStartcharakters stellt sicher, dass du deinen Lauf mit einem starkenFokus beginnst.

Ballname Zusammenfassung der Effekte der Stufe 1 Startcharakter
Bluten Verursacht 2 Blutungsstapel; blutende Feinde erleiden bei einem Treffer 1 Schaden pro Stapel (max. 8 Stapel). Der Krieger
Brutmutter 25 % Chance, bei einem Treffer gegen den Gegner einen Babyball zur Welt zu bringen. Die Mitbewohner
Brennen Fügt 3 Sekunden lang 1 Burn-Stapel hinzu (max. 3 Stapel); verursacht 4–8 Schaden pro Stapel/Sek. Der juckende Finger
Zelle Teilt sich bei einem Treffer in einen Klon auf (bis zu 2 Mal).
Charme 4 % Chance, den Feind 5 Sekunden lang zu bezaubern; bezauberte Einheiten gehen das Spielfeld hinauf und greifen Feinde an.
Dunkel Verursacht 3,0-fachen Schaden, zerstört sich jedoch selbst, wenn der Gegner getroffen wird; Schussabklingzeit 3 ​​Sekunden. Der Schatten
Erdbeben Fügt nahegelegenen Einheiten in einem 3x3-Quadrat 5–13 Schaden zu.
Eiersack Explodiert bei Treffer auf den Gegner in 2–4 kleine Bälle; Schussabkühlung 3 Sekunden. Der Flagellant
Einfrieren 4 % Chance, den Feind 5,0 Sekunden lang einzufrieren; eingefrorene Feinde erleiden 25 % mehr Schaden. Der Reumütige
Geist Geht durch Feinde hindurch. Das leere Nest
Eisen Verursacht doppelten Schaden, bewegt sich aber 40 % langsamer. Der Schildträger, der Taktiker
Laser (Horizontal) Fügt allen Gegnern in derselben Reihe 9–18 Schaden zu.
Laser (vertikal) Fügt allen Feinden in derselben Spalte 9–18 Schaden zu. Der Denker
Licht Blendet Gegner bei einem Treffer 3 Sekunden lang (50 % Chance, dass Angriffe fehlschlagen). Der Physiker
Blitz Fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe 1–20 Schaden zu. Der Jongleur
Gift Wendet 1 Giftstapel an (max. 5 Stapel); hält 6 Sekunden an, verursacht 1–4 Schaden pro Stapel/Sek. Das eingebettete
Vampir 4,5 % Chance, bei einem Treffer 1 Gesundheit zu heilen. Der Verschwender
Wind Geht durch Feinde hindurch und verlangsamt sie 5 Sekunden lang um 30 %, verursacht aber 25 % weniger Schaden. Der Radikale

Evolutionsbälle: Gemeinsam für mehr Kraft

Sobald zwei beliebige Basisbälle Level 3 erreichen , können sie zu einem stärkeren, spezialisiertenEvolutionsball kombiniert werden. Diese leistungsstarkenSchadensverursacher bringen Ihren Lauf auf die nächste Stufe.

Name des Evolutionsballs Benötigte Basisbälle (Level 3) Zusammenfassung der Effekte der Stufe 1
Attentäter Eisen x Geist oder Eisen x Wind Durchdringt die Gegner vor Ihnen; hinterhältige Stiche verursachen 30 % Bonusschaden.
Berserker Charm x Brennen oder Charm x Bluten Keine Beschreibung der Stufe 1 bereitgestellt.
Schwarzes Loch Dunkel x Sonne Zieht Feinde heran und verursacht 3,5-fachen Schaden.
Schneesturm Frost x Blitz oder Frost x Wind Friert alle Feinde in einem Radius von 2 Kacheln für 0,8 Sekunden ein und verursacht 1–50 Schaden.
Bombe Brennen x Eisen Explodiert bei Treffer auf den Gegner und fügt Gegnern in der Nähe 150–300 Schaden zu; Schussabkühlung 3 Sekunden.
Blitz Licht x Blitz Fügt allen Gegnern auf dem Bildschirm (1–3) Schaden zu, nachdem ein Gegner getroffen wurde, und macht sie 2 Sekunden lang blind.
Flackern Hell x Dunkel Fügt jedem Feind auf dem Bildschirm alle 1,4 Sekunden 1–7 Schaden zu.
Gefrierstrahl Freeze x Laser (vertikal) oder Freeze x Laser (horizontal) Sendet bei einem Treffer einen Strahl aus, der allen im Weg 20–50 Schaden zufügt; 10 % Chance, 10,0 Sekunden lang einzufrieren.
Gefrorene Flamme Einfrieren x Brennen Fügt 20 Sekunden lang 1 Frostbrand-Stapel hinzu (max. 4 Stapel); verursacht8–12 Schaden pro Stapel/Sek., Feinde erleiden 25 % mehr Schaden.
Gletscher Freeze x Erdbeben Setzt Gletscherstacheln frei, die 15–30 Schaden verursachen und Feinde 2,0Sekunden lang einfrieren. Fügt außerdem Einheiten in der Nähe 6–12Schaden zu.
Blutung Bluten x Eisen Verursacht 3 Blutungsstapel. Wenn das Ziel über 12+ Stapel verfügt, werden alleStapel verbraucht, was 20 % seines aktuellen Gesundheitsschadensentspricht.
Heiliger Laser Laser (vertikal) x Laser (horizontal) Fügt allen Feinden in derselben Reihe und Spalte 24–36 Schaden zu.
Incubus Charme x Dunkelheit 4 % Chance, den Feind 9 Sekunden lang zu bezaubern; bezauberte Feindeverfluchen Gegner in der Nähe (verfluchte Einheiten erleiden nach 5Treffern 100–200 Schaden).
Inferno Brennen x Wind Wendet jede Sekunde 1 Brandstapel auf alle Feinde in einem Radius von 2Feldern an; der Brand hält 6 Sekunden an und verursacht 3–7 Schaden proStapel/Sek.
Laserstrahl Licht x Laser (vertikal) oder Licht x Laser (horizontal) Sendet bei einem Treffer einen Laserstrahl aus, der 30–42 Schaden verursacht und Feinde 8 Sekunden lang blendet.
Blutegel Brutmutter x Blutung Befestigt bis zu 1 Blutegel, der 2 Blutungsstapel pro Sekunde hinzufügt (max. 24 Stapel).
Blitzableiter Blitz x Eisen Steckt einen Stab in getroffene Feinde; wird alle 3,0 Sekunden vom Blitzgetroffen und fügt bis zu 8 Feinden in der Nähe 1–30 Schaden zu.
Von der Liebe angeschlagen Charm x Licht oder Charm x Blitz Verursacht 20 Sekunden lang „Lovestruck“; Lovestruck-Einheiten haben eine50-%-Chance, Sie bei einem Angriff um 5 Gesundheit zu heilen.
Made Zelle x Brutmutter Befällt Feinde; beim Tod explodieren sie in 1–2 kleine Bälle.
Magma Burn x Erdbeben Stößt mit der Zeit Lavaklumpen aus; Gegner erhalten bei Kontakt 1 Stapel„Verbrennen“ (verursacht 3–8 Schaden pro Stapel/Sek.). Fügt außerdemEinheiten in der Nähe 6–12 Schaden zu.
Mückenkönig Vampir x Brutmutter Lässt bei einem Treffer auf den Gegner eine Mücke erscheinen; Mückenverursachen 80–120 Schaden und stehlen 1 Gesundheit, wenn sie einenGegner töten.
Mückenschwarm Vampir x Eiersack Explodiert in 3–6 Mücken; Mücken verursachen 80–120 Schaden und stehlen 1 Gesundheit, wenn sie einen Feind töten.
Schädlich Wind x Gift oder Wind x Dunkelheit Geht durch Feinde hindurch; wendet 3 Giftstapel auf nahe Feinde an (Radiusvon 2 Feldern); Gift hält 4 Sekunden an und verursacht 1–3 Schaden proStapel/Sek.
Atombombe Bombe x Gift Endgültige Kombination nicht vollständig beschrieben.
Nosferatu Vampirfürst x Mückenkönig Endgültige Kombination nicht vollständig beschrieben.
Phantom Dark x Ghost Verfluchte Feinde bei Treffer; verfluchte Feinde erleiden 100–200 Schaden, nachdem sie 5 Mal getroffen wurden.
Strahlungsstrahl Laser (Horizontal) x Gift oder Laser (Horizontal) x Zelle Sendet bei einem Treffer einen Strahl aus, der 24–48 Schaden verursacht und 1Strahlungsstapel anwendet (max. 5 Stapel); die Strahlung hält 15Sekunden an, Feinde erleiden pro Stapel 10 % mehr Schaden.
Opfern Blutung x Dunkel Verursacht 4 Blutungsstapel (max. 15 Stapel) und belegt die Gegner mit einem Fluch (verfluchte Gegner erleiden nach 5 Treffern 50–100 Schaden).
Sandsturm Erdbeben x Wind Durchdringt Feinde; wird von einem Sturm umgeben, der 10–20 Schaden/Sek. verursacht und nahe Feinde 3 Sekunden lang blendet.
Satan Incubus x Succubus Ultimative dunkle Evolution mit extremer Kraft.
Schrotflinte Eiersack x Eisen Schießt 3–7 Iron Baby-Bälle, nachdem es eine Wand getroffen hat (die Bällewerden beim Aufprall zerstört, bewegen sich aber 200 % schneller).
Seelensauger Geist x Vampir Geht durch Feinde hindurch und schwächt sie; 30 % Chance, 1 Gesundheit zustehlen und den Angriffsschaden des Feindes um 20 % zu reduzieren(einmal pro Feind).
Spinnenkönigin Brutmutter x Eiersack 25 % Chance, dass bei jedem Treffer auf einen Feind ein Eiersack entsteht.
Sturm Blitz x Wind Strahlt jede Sekunde Blitze aus, die nahe Gegner treffen und 1–40 Schaden verursachen.
Sukkubus Charme x Vampir 4 % Chance, den Feind 9 Sekunden lang zu bezaubern; heilt 1, wenn ein bezauberter Feind getroffen wird.
Sonne Brennen x Licht Blendet alle sichtbaren Feinde und fügt jede Sekunde 1 Verbrennungsstapel hinzu (max. 5 Stapel); verursacht 6–12 Schaden pro Stapel/Sek.
Sumpf Erdbeben x Gift Hinterlässt Teerklumpen; Feinde werden 7 Sekunden lang um 50 % verlangsamt underhalten 1 Giftstapel (max. 8 Stapel); fügt außerdem nahen Einheiten6–12 Schaden zu.
Vampirfürst Vampir x Blutung oder Vampir x Dunkelheit Verursacht 3 Blutungsstapel, heilt 1 Gesundheit und verbraucht alle Stapel, wennein Feind mit mindestens 10 Blutungsstapeln getroffen wird.
Virus Gift x Geist oder Gift x Zelle Wendet 6 Sekunden lang 1 Krankheitsstapel (max. 8 Stapel) an (verursacht 3–6Schaden/Sek.); erkrankte Einheiten haben eine Chance von 15 %, einenStapel an nahe Gegner weiterzugeben.
Üppiger Eiersack Zelle x Eiersack Explodiert bei Treffer in 2–3 Eiersäcke; 3 Sekunden Abkühlungszeit des Schusses.
Gespenst Freeze x Ghost Friert jeden Gegner, den es passiert, 0,8 Sekunden lang ein.

Welche ultimative Evolutionskombination streben Sie bei Ihrem nächsten Lauf an?


Modus:
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