بواسطة
Daniel Hidalgo
2019-02-13 20:28:05


إقرأ هذا المقال في: English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues |


بعد أن كشفت "أوكلوس ستوديوز" سرّها قبل أسبوع ، كشفت عن قطعة صغيرة من تسلسل اللعبة الجديدة ، التي تذهب إليها ميكانيكاها أبعد من مجرد قتال.


ومن المتوقع أن تقدم أغنية Asgard's Wrath الجديدة التي تم تطويرها بواسطة ألعاب Sanzaru ونشرتها Oculus Studios في 2019 ، مغامرة واقعية افتراضية مدتها 30 ساعة. يقول Oculus أنها ستقدم المزيد من التفاصيل في GDC 2019 في شهر مارس. وكشف النقاب عن أن اللعبة القتالية التي يتم توزيعها باليد في الأسبوع الماضي تستند إلى الميثولوجيا الإسكندنافية ، وقالت إنها ستكون أكثر بكثير من مجرد مناطق قتالية منفصلة.



وكشفت الدراسة عن سلسلة من صور ألعاب الفيديو ، والتي تظهر أكثر بكثير من مجرد لعبة قتالية ، موضحة كيف ستبدو اللعبة بالفعل.

يعرض الفيديو اللاعب الذي يجمع أشياء معينة من بيئته مثل: النقود المعدنية والأعشاب والتواريخ والطعام ، بالإضافة إلى نماذج من الأبراج المحصنة مثل: الصناديق القابلة للكسر والصناديق المملوءة بالأحذية.

يمكنك أيضًا رؤية طريقة استخدام اللاعب لأصدقائه من الحيوانات لتحويلهم إلى إنسانيات لديهم قدرات خاصة لكل منهم ، وبالتالي يمكنهم مساعدتنا. في الفيديو ، يمكننا أن نرى أن هناك مفتاحًا وراء بوابة لا يمكننا الوصول إليها ، لكن الضفدع ، يطلق النار على لسانه الكبير ويحصل عليه لنا ، بعد اللحاق به ، فإنه يحتفظ به حتى يتسنى لنا استرداده.




ولكنها لا تُظهر هذا التفاعل بين اللاعب و "الضفدع الشبيه بالإنسان" فحسب ، بل تُظهر كيف أن اللاعب يقر بالمفتاح في القفل يديره ويطلق المقبض ... هذا الجزء يُظهر أنه سيكون هناك الكثير من التفاعل لمساعدة اللاعب يشعر حقا منغمسين في العالم الاسكندنافية.

تظهر هذه الصور حركة سلسة وسلاسة دون تعثر عند إجراء المنعطفات.

أكد Oculus أن Asgard's Anger سيكون عنده بعض خيارات الراحة ، لكن ذلك النقل عن بعد لن يكون واحد من هؤلاء.

نأمل أن تكون الحركة متساوية مع عنوانها السابق Marvel Powers United VR.