Warhammer: Chaosbane - Mago Elfo Superior (Elontir) Todas as habilidades - Energia, Dano, etc.

por
Ambar Jimenez
2019-06-04 20:21:05

Portugues

Se você é um verdadeiro fã de Warhammer: Chaosbane, você certamente vai querer saber quais são as habilidades do High Elf Wizard e os efeitos gerados por cada uma das Skills. Se assim for, fique conosco, porque nesta oportunidade estaremos mostrando a você todos os detalhes relacionados ao High Elf Wizard em Warhammer: Chaosbane.

Em Warhammer: Chaosbane é muito importante que você saiba como escolher as habilidades para o seu personagem, pois isso o tornará mais forte, dando-lhe vantagens ao lutar contra seus oponentes.

Quem é o Mago dos Elfos Altos em Warhammer: Chaosbane?


Mais conhecido como Elontir, é um príncipe capaz de lutar com magia e dano de fogo, sendo esta magia uma das armas mais perigosas. Este personagem acaba por ser melhor para manter um espaço de inimigos e lutar com ataques de guarda-florestal, seu acúmulo de fogo tem a capacidade de causar grandes quantidades de dano, derrubando todos os tipos de inimigos em poucos segundos.

Elf High Magician é um especialista em baixar torrents de pura magia e tempestades de fogo sobre seus inimigos, combinando seus poderosos feitiços para controlar seus oponentes.

Em Warhammer: Chaosbane existem várias habilidades que oferecem ao seu personagem poderes especiais que podem ser aplicados enquanto você estiver em combate, embora também existam outras habilidades que melhorem as estatísticas dos personagens e lidem com o ambiente. Essas habilidades podem ser divididas em classes, que são atualizadas do nível 1 ao nível 3.

Você deve saber que todas as habilidades em Warhammer: Chaosbane possuem habilidades ativas e passivas. Você pode equipar 6 habilidades ativas e 3 habilidades passivas. Tudo vai depender do
tipo de habilidades que você escolhe para o seu personagem e como ele se adapta ao seu estilo de jogo.

Estas são todas habilidades de magos de alto elfo, com seus efeitos e estatísticas correspondentes:

Todas as habilidades básicas em Warhammer: Chaosbane

Este tipo de habilidades tem a capacidade de regenerar energia, isto é, quanto mais você as usa, mais sua energia será reabastecida.

Míssil Aqshy: Permite lançar um projétil criando uma explosão de fogo no impacto. Isso gera energia.

  • Dano de fogo: 35
  • Ganho de energia: 10%

Míssil Aqshy - Superior: Esta habilidade pertence ao Nível 2 e, como no anterior, também permitirá que você lance um projétil, gerando uma explosão de fogo no impacto, queimando inimigos e preparando o solo. Isso gera energia.

  • Dano de fogo: 39
  • Ganho de energia: 10%

Aqshy Missile - Masterizado: Encontrado no Nível 3 e permitirá que você lance uma onda de projéteis mágicos em um padrão de cunha. Isso gera energia.

  • Dano Mágico: 43
  • Ganho de energia: 10%

Saudação Arcana: Isso permitirá que você envie pedras de granizo mágicas que parem os inimigos. Isso gera energia para cada inimigo atingido.

  • Dano Mágico: 15
  • Ganho de energia: 2%

Granizo Arcano - Superior: Correspondendo ao nível 2, também lhe permitirá enviar pedras de granizo mágicas que detenham os inimigos. Isso gera energia para cada inimigo atingido.

  • Dano Mágico: 16
  • Ganho de energia: 3%

Arcane Hail - Mastered: Corresponde ao nível 3, permitindo que você termine com granizo aos inimigos. Isso gera energia para cada inimigo atingido.

  • Dano de fogo: 18
  • Ganho de energia: 2%

Lâmina Fantasma: Dá a você a habilidade de liberar uma combinação de três golpes que causa dano mágico e repele os inimigos. Isso gera energia.

  • Dano Mágico: 59
  • Ganho de energia: 10%

Lâmina Fantasma - Superior: Correspondente ao Nível 2, permite liberar um combo de três toques que inflige dano de fogo, repele e queima inimigos. Isso gera energia.

  • Dano de fogo: 65
  • Ganho de energia: 10%




Lâmina Fantasma - Masterizada: Esta habilidade do Tiro 3 lhe dá a habilidade de liberar uma combinação de três golpes que causa dano mágico e repele os inimigos. Isso gera energia.

  • Dano Mágico: 72
  • Ganho de energia: 10%

Todas as Competências Avançadas em Warhammer: Chaosbane

 
Orbe Etérico: Permite lançar uma esfera mágica que causa dano a qualquer inimigo.

  • Custo de energia: 21
  • Dano Mágico: 30

Esfera Etérica - Superior: Dá a você a habilidade de lançar uma esfera mágica que causa dano a qualquer inimigo que tente ficar em seu caminho, deixando um rastro de fogo em seu caminho.

  • Custo de energia: 21
  • Dano de fogo: 33

Orb Ethereal - Mastered: Isso permite que você lance uma esfera mágica que também pode danificar qualquer inimigo.

  • Custo de energia: 21
  • Dano Mágico: 36

Luz ofuscante: Permite lançar uma explosão mágica que repele e retarda os inimigos.

  • Arrefecimento: 9 segundos
  • Dano Mágico: 76

Luz ofuscante - Superior: Isso permite que você lance uma explosão de fogo que queima, repele e desacelera qualquer inimigo.

  • Arrefecimento: 9 segundos
  • Dano de fogo: 110

Blinding Light - Mastered: Lança uma explosão mágica que repele e retarda os inimigos. Também cria uma área no terreno que regenera a saúde e a energia para os jogadores dentro dela.

  • Arrefecimento: 9 segundos
  • Dano Mágico: 91
  • Regeneração de saúde: +40
  • Regeneração de energia: +5

Respiração no fogo: Envie uma explosão de fogo que danifica e queima inimigos.

  • Custo de energia: 6
  • Energia / segundo: 24
  • Dano de fogo: 41

Breath to Fire - Top: Permite que você envie uma explosão de fogo que danifica e queima inimigos, e o dano também aumenta enquanto canaliza a magia.

  • Custo de energia: 6
  • Energia / segundo: 24
  • Dano de fogo: 41
  • Dano: + 6%

Respiração no fogo - Masterizado: Envie uma explosão de fogo que danifica e queima os inimigos.

  • Custo de energia: 6
  • Energia / segundo: 24
  • Dano de fogo: 49

Passo entre mundos: permite que você se teletransporte a curta distância.

  • Arrefecimento: 6 segundos

Passo entre mundos - Superior: Teleporte para uma distância curta e crie uma explosão mágica quando você reaparecer e repelir inimigos.

  • Arrefecimento: 6 segundos
  • Dano Mágico: 59

Passo entre mundos - Masterizado: Isso permite que você se teletransporte a uma curta distância, deixando para trás uma área de queima que danifica e queima inimigos.

  • Arrefecimento: 6 segundos
  • Dano de fogo: 75

Tornado Etéreo: Com ele você pode lançar um tornado mágico que danifica e repele inimigos que ficam no seu caminho.

  • Custo de energia: 28
  • Dano Mágico: 65

Tornado Etéreo - Superior: Lança um tornado de fogo que danifica, queima e repele inimigos que te atrapalham. Define o chão iluminado quando ele morre.

  • Custo de energia: 28
  • Dano de fogo: 71

Tornado Etéreo - Masterizado: Permite lançar um tornado mágico que danifica e repele os inimigos que ficam no seu caminho.

  • Custo de energia: 28
  • Dano Mágico: 78

Qhaysh Surge: Lança uma série de pequenos projéteis que danificam e queimam inimigos.

  • Custo de energia: 8
  • Energia / segundo: 24
  • Dano de fogo: 14

Qhaysh Surge - Superior: Dá a você a capacidade de lançar uma série de pequenos projéteis que explodem e danificam os inimigos.

  • Custo de energia: 8
  • Energia / segundo: 24
  • Dano Mágico: 15

Qhaysh Surge - Masterizado: Com ele você é capaz de lançar uma enxurrada de pequenos projéteis em chamas que danificam e queimam os inimigos e iluminam o solo.

  • Custo de energia: 8
  • Energia / segundo: 24
  • Dano de fogo: 16

Vórtice Etérico: Lança uma cúpula mágica que retarda os inimigos e seus projéteis.

  • Arrefecimento: 10 segundos

Vortex Etéreo - Superior: Lança uma cúpula mágica que retarda os inimigos e seus projéteis. Os inimigos na cúpula recebem mais dano.

  • Arrefecimento: 10 segundos
  • Dano recebido: + 25%

Vórtice Etéreo - Masterizado: Com ele você terá a capacidade de lançar uma cúpula em chamas que retarda os inimigos e seus projéteis. Os inimigos na cúpula são queimados.

  • Arrefecimento: 10 segundos

Raio Etérico: Essa habilidade permite que você lance uma esfera mágica estática que emite um laser que danifica e retarda os inimigos.

  • Custo de energia: 15
  • Dano Mágico: 27

Raio Etérico - Superior: Dá a você a habilidade de lançar um orbe de fogo estático que emite um laser que danifica e queima inimigos.

  • Custo de energia: 15
  • Dano de fogo: 36

Ethereal ray - mastered: Lança uma esfera mágica estática que emite um laser que danifica e retarda os inimigos. Várias orbes podem estar ativas ao mesmo tempo.

  • Custo de energia: 15
  • Dano Mágico: 33

Baluarte de Fênix: Com ele você poderá lançar uma muralha de chamas que danificam e queimam os inimigos que a cruzam.

  • Custo de energia: 30
  • Dano de fogo: 24

Baluarte de Fênix - Superior: Permite que você lance uma muralha de chamas que danifica e queima os inimigos que a atravessam.

  • Custo de energia: 30
  • Dano de fogo: 27


Baluarte de Fênix - Masterizado: Lança uma parede de chamas que danifica e queima os inimigos que a cruzam.

  • Custo de energia: 30
  • Dano de fogo: 29

Todas as habilidades de Deus em Warhammer: Chaosbane


Explosão de Éter: Com ele você pode lançar um totem de fogo que explode depois de alguns segundos e causa muitos danos aos inimigos.

  • Refrigeração: 25 segundos
  • Dano de fogo: 540

Aether Blast - Superior: Lança um totem de fogo que explode depois de alguns segundos, gerando muitos danos aos inimigos. Define o chão iluminado quando ele morre.

  • Refrigeração: 25 segundos
  • Dano de fogo: 772

Aether Blast - Mastered: Isto permite que você lance um totem mágico que explode depois de alguns segundos, causando muitos danos aos inimigos. No entanto, se um de seus aliados entrar em contato com ele, ele o receberá e receberá um bônus de redução de dano até que ele exploda.

  • Refrigeração: 25 segundos
  • Dano Mágico: 653
  • Dano recebido: -20%

Storm etea: Permite chamar raios mágicos que causam dano e têm a oportunidade de atordoar os inimigos. Outros jogadores recebem um bônus de dano se um hit os atingir.

  • Refrigeração: 40 segundos
  • Dano Mágico: 65
  • Dano: + 20%

Tempestade Etérica - Superior: Isso permitirá que você chame raios mágicos que danificam e atordoam os inimigos. Outros jogadores recebem um bônus de dano se um hit os atingir.

  • Refrigeração: 40 segundos
  • Dano Mágico: 71
  • Dano: + 25%

Tempestade Etérea - Dominada: Com isso você pode invocar relâmpagos mágicos que danificam e queimam os inimigos e iluminam o solo. Outros jogadores recebem um bônus de dano se um hit os atingir.

  • Refrigeração: 40 segundos
  • Dano de fogo: 118
  • Dano: + 20%

Todas as habilidades passivas em Warhammer: Chaosbane


Concentração: A regeneração da energia aumenta enquanto é estática.

  • Regeneração de energia: +2

Concentração - Superior: A regeneração de energia e saúde aumenta enquanto é estática.

  • Regeneração de saúde: +8
  • Regeneração de energia: +2

Concentração - Masterizada: Concede regeneração de energia e a probabilidade de acerto crítico aumenta enquanto é estática.

  • Probabilidade de acerto crítico: + 5%
  • Regeneração de energia: +2

Escudo de Quaysh: Consuma energia saudável para todos os jogadores.

  • Saúde restaurada: 10%.

Shield of Quaysh - Superior: Consuma energia saudável para todos os jogadores. Embora os custos de energia e danos aumentem.

  • Dano: + 20%
  • Saúde restaurada: 10%.
  • Custo de energia: + 50%

Escudo de Quaysh - Masterizado: Consuma energia saudável para todos os jogadores e conceda um bônus de redução de dano.

  • Dano recebido: -10%
  • Saúde restaurada: 10%.

Aqshy's Mastery: Aumenta o dano de fogo.

  • Dano: + 20%

Aqshy Mastery - Superior: Dano de fogo e aumento da duração da queima.

  • Dano: + 20%

Aqshy Mastery - Mastered: Aumenta o dano de fogo. Cada inimigo próximo aumenta a probabilidade de acerto crítico.

  • Dano: + 20%
  • Probabilidade de acerto crítico: + 0,5%

Domínio de Quaysh: Aumenta o dano mágico.

  • Dano: + 20%

Maestria de Quaysh - Superior: Dano mágico e geração de energia com magias aumentam.

  • Dano: + 20%
  • Ganho de energia: + 50%

Maestria do Quaysh - Masterizado: Aumenta o dano mágico. Dano mágico tem a capacidade de parar os inimigos.

  • Dano: + 20%

Inteligência Etérea: Utiliza a manipulação do éter em uma magia aumenta seu dano.

  • Dano: + 20%

Inteligência Etérea - Superior: Use a manipulação do éter em um feitiço para aumentar seu dano e regenerar energia.

  • Dano: + 20%
  • Regeneração de energia: +0,2

Aether Intelligence - Mastered: Usa a manipulação do éter em um feitiço para aumentar seu dano.

  • Dano: + 40%

União Arcana: Tratar dano mágico aumenta o dano com feitiços de fogo e vice-versa.

  • Dano: + 15%

Vinculação Arcana - Superior: Tratar de dano mágico aumenta o dano com feitiços de fogo e reduz seu custo de energia, e vice-versa.

  • Dano: + 15%
  • Custo de energia: -20%

Ligação Arcana - Masterizada: O tratamento de dano mágico aumenta o dano com feitiços de fogo e vice-versa.

  • Dano: + 20%





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