Ball x Pit , a sensação dos fliperamas da Kenny Sun e da Devolver Digital, é uma fusão vibrante de caos destruidor de tijolos e diversão roguelite focada nos personagens. O cerne do jogo não é apenas quicar; é transformar seus projéteis em armas. Cada partida é uma escalada estratégica, transformando Bolas Básicas ou Especiais em Bolas de Evolução catastróficas por meio de combinações inteligentes. Dominar esse arsenal balístico é a chave para sobreviver no fosso.
Entender a enorme variedade de bolas — seus efeitos, seu potencial de aumento de nível e seus pares de personagens — permitirá que você crie construções que dominam totalmente o campo, transformando geometria simples em destruição espetacular.
As Bolas Especiais são os blocos de construção do seu arsenal. São os projéteis básicos epoderosos que você adquire coletando gemas durante uma partida, subindode nível ou começando com o personagem escolhido. Cada uma introduz umefeito elemental ou de status primário que altera o comportamento e odano do inimigo.
Bola Especial | Efeito de status principal e estatísticas de nível 1 | Personagem Inicial |
Sangrar | Causa 2 acúmulos de Sangramento. Inimigos sangrando sofrem 1 de dano poracúmulo quando atingidos por uma bola (máximo de 8 acúmulos). | O Guerreiro |
Mãe de ninhada | 25% de chance de gerar uma bolinha ao atingir um inimigo. | Os Coabitantes |
Queimar | Adiciona 1 acúmulo de Queimadura por 3s (máximo de 3 acúmulos). Unidadesqueimadas sofrem de 4 a 8 de dano por acúmulo por segundo. | O Dedo Coçando |
Célula | Divide-se em um clone ao atingir um inimigo (2 vezes). | – |
Charme | 4% de chance de encantar o inimigo por 5s. Inimigos encantados sobem no tabuleiro e atacam os adversários. | – |
Escuro | Causa 3,0x de dano, mas é destruída após atingir um inimigo. Tem um tempo derecarga de 3 s antes de poder ser disparada novamente. | A Sombra |
Terremoto | Causa 5-13 de dano a unidades próximas em um quadrado de 3x3 peças. | – |
Saco de Ovos | Explode em 2 a 4 bolinhas ao atingir um inimigo. Tem um tempo de recarga de 3 segundos. | O Flagelante |
Congelar | 4% de chance de congelar inimigos por 5,0 s. Inimigos congelados recebem 25% a mais de dano. | O Arrependido |
Fantasma | Passa diretamente pelos inimigos. | O Ninho Vazio |
Ferro | Causa o dobro de dano, mas se move 40% mais devagar. | O Portador do Escudo, O Tático |
Laser (Horizontal) | Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma fileira. | – |
Laser (Vertical) | Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma coluna. | O Cogitador |
Luz | Cega os inimigos por 3s. Unidades cegas têm dificuldade de detecção e 50% de chance de errar ataques. | O Físico |
Raio | Causa 1-20 de dano a até 3 inimigos próximos. | O Malabarista |
Tóxico | Aplica 1 acúmulo de Veneno ao acertar (máximo de 5 acúmulos). O Veneno dura 6s, causando de 1 a 4 de dano por acúmulo por segundo. | O Embutido |
Vampiro | Cada acerto tem 4,5% de chance de curar 1 de vida. | O perdulário |
Vento | Passa pelos inimigos e os retarda em 30% por 5s, mas causa 25% menos dano. | O Radical |
A verdadeira complexidade e diversão de Ball x Pit emergem quando você combina duas Bolas Especiais que atingiram o Nível Três . Essa fusão cria uma Bola da Evolução — um superprojétil com efeitos aprimorados, dano cumulativo ouhabilidades únicas de área de efeito. As Bolas da Evolução costumamcombinar as propriedades de seus componentes de maneiras incrivelmentedevastadoras.
Bola da Evolução | Bolas Especiais Necessárias | Efeito Combinado Chave (Estatísticas de Nível 1) |
Assassino | Ferro x Fantasma ou Ferro x Vento | Passa pela frente, mas facadas nas costas (atingindo as costas do inimigo) causam 30% de dano adicional . |
Nevasca | Congelamento x Raio ou Congelamento x Vento | Congela todos os inimigos em um raio de 2 quadrados por 0,8 s, causando 1-50 de dano. |
Bomba | Queimadura x Ferro | Explode ao atingir um inimigo, causando 150-300 de dano a inimigos próximos (tempo de recarga de 3s). |
Clarão | Luz x Relâmpago | Causa 1-3 de dano a todos os inimigos na tela e os cega por 2s após atingir um inimigo. |
Cintilação | Claro x Escuro | Causa 1-7 de dano a todos os inimigos na tela a cada 1,4 s. |
Raio Congelante | Congelar x Laser (Vertical) ou Congelar x Laser (Horizontal) | Emite um raio congelante ao acertar, causando 20-50 de dano e tendo 10% de chance de congelar inimigos por 10,0 s. |
Chama Congelada | Congelar x Queimar | Inflige Queimadura de Gelo (máx. 4 acúmulos), que causa de 8 a 12 de dano por acúmulo por segundo e faz com que as unidades recebam 25% mais dano de todas as fontes. |
Geleira | Congelamento x Terremoto | Libera espinhos glaciais ao longo do tempo que causam dano e congelam inimigos por 2,0s. |
Hemorragia | Sangramento x Ferro | Inflige 3 acúmulos de Sangramento. Consome 12 ou mais acúmulos de Sangramento em um inimigo para causar 20% da sua saúde atual . |
Laser Sagrado | Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) | Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha E coluna. |
Íncubo | Charme x Escuro | Inimigos enfeitiçados amaldiçoam inimigos próximos . Unidades amaldiçoadas sofrem 100-200 de dano após 5 acertos. |
Inferno | Queimadura x Vento | Aplica 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo em todos os inimigos em um raio de 2 peças. |
Raio laser | Luz x Laser (Vertical) ou Luz x Laser (Horizontal) | Emite um raio laser ao acertar que causa 30-42 de dano e cega os inimigos por 8s. |
Sanguessuga | Mãe de ninhada x Sangramento | Aplica uma sanguessuga para atingir inimigos, adicionando 2 acúmulos de Sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos). |
Pára-raios | Relâmpago x Ferro | Planta um para-raios nos inimigos atingidos, que são atingidos a cada 3,0 s, causando dano a até 8 inimigos próximos. |
Love Struck | Charme x Luz ou Charme x Relâmpago | Unidades apaixonadas têm 50% de chance de curar 5 de sua saúde quando atacam. |
Larva | Célula x Mãe de Ninhada | Infesta os inimigos com larvas. Quando o inimigo morre, ele explode em 1-2 bolinhas. |
Magma | Queimadura x Terremoto | Emite bolhas de lava que causam dano e aplicam 1 acúmulo de Queimadura aos inimigos que pisarem nelas. |
Rei Mosquito | Vampira x Mãe de Ninhada | Cria um Mosquito ao acertar. Se o Mosquito matar um inimigo, ele rouba 1 de vida . |
Enxame de mosquitos | Vampiro x Saco de Ovos | Explode em 3 a 6 mosquitos, cada um atacando um inimigo aleatório e roubando 1 de vida se conseguir matá-lo. |
Nocivo | Vento x Veneno ou Vento x Escuridão | Aplica 3 acúmulos de Veneno em inimigos próximos em um raio de 2 peças e passa por eles. |
Fantasma | Escuro x Fantasma | Aplica uma Maldição ao acertar. Inimigos amaldiçoados sofrem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. |
Feixe de radiação | Laser (Horizontal) x Veneno ou Laser (Horizontal) x Célula | Emite um feixe que causa dano e aplica Radiação (máximo de 5 acúmulos). A Radiação faz com que os inimigos recebam 10% a mais de dano por acúmulo. |
Sacrifício | Sangramento x Escuro | Inflige 4 acúmulos de Sangramento e aplica uma Maldição para atingir inimigos. |
Tempestade de areia | Terremoto x Vento | Passa pelos inimigos e é cercado por uma tempestade, causando dano por segundo e cegando inimigos próximos. |
Espingarda | Saco de Ovos x Ferro | Atira de 3 a 7 bolas de ferro após atingir uma parede. |
Sugador de almas | Fantasma x Vampiro | Passa pelos inimigos com 30% de chance de roubar 1 de saúde e reduzir o dano de ataque do inimigo em 20%. |
Rainha Aranha | Mãe de ninhada x Saco de ovos | 25% de chance de gerar um Saco de Ovos ao atingir um inimigo. |
Tempestade | Relâmpago x Vento | Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando 1-40 de dano. |
Súcubo | Charme x Vampiro | Cura 1 de saúde ao atingir um inimigo encantado . |
Sol | Queimar x Iluminar | Cegue todos os inimigos à vista e aplique 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo . |
Pântano | Terremoto x Veneno | Deixa para trás partículas de piche que causam dano, reduzem a velocidade dos inimigos em 50% e aplicam 1 acúmulo de Veneno . |
Senhor Vampiro | Vampiro x Sangramento ou Vampiro x Escuridão | Inflige 3 acúmulos de Sangramento. Cura 1 de vida e consome todos os acúmulos de Sangramento ao atingir um inimigo com 10 ou mais acúmulos. |
Vírus | Poison x Ghost ou Poison x Cell | Aplica Doença (máximo de 8 acúmulos) que causa dano por segundo, com 15% de chance de passar um acúmulo para inimigos próximos que não estejam doentes. |
Saco de Ovos Voluptuoso | Célula x Saco Ovular | Explode em 2-3 sacos de ovos ao atingir um inimigo (recarga de 3s). |
Espectro | Congelar x Fantasma | Congela qualquer inimigo que passar por ele por 0,8 s. |
As Bolas da Evolução são a verdadeira diversão, permitindo devastação sinérgica. Por exemplo, combinar o dano em área do Terremoto com o poder de desaceleração implacável do Vento cria a Tempestade de Areia , bloqueando e causando dano a seções inteiras do fosso. Ao elevarestrategicamente duas Bolas Especiais compatíveis para o Nível 3, vocêvai além dos simples efeitos de status e libera todo o potencial da suabuild.
Qual Evolution Ball será a pedra angular da sua próxima corrida destrutiva no box?