Todas as bolas especiais em Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-16 07:44:28 | Portugues

Ball x Pit , a sensação dos fliperamas da Kenny Sun e da Devolver Digital, é uma fusão vibrante de caos destruidor de tijolos e diversão roguelite focada nos personagens. O cerne do jogo não é apenas quicar; é transformar seus projéteis em armas. Cada partida é uma escalada estratégica, transformando Bolas Básicas ou Especiais em Bolas de Evolução catastróficas por meio de combinações inteligentes. Dominar esse arsenal balístico é a chave para sobreviver no fosso.

Entender a enorme variedade de bolas — seus efeitos, seu potencial de aumento de nível e seus pares de personagens — permitirá que você crie construções que dominam totalmente o campo, transformando geometria simples em destruição espetacular.

As Fundações: Todas as Bolas Especiais e Personagens Iniciais

As Bolas Especiais são os blocos de construção do seu arsenal. São os projéteis básicos epoderosos que você adquire coletando gemas durante uma partida, subindode nível ou começando com o personagem escolhido. Cada uma introduz umefeito elemental ou de status primário que altera o comportamento e odano do inimigo.

Bola Especial Efeito de status principal e estatísticas de nível 1 Personagem Inicial
Sangrar Causa 2 acúmulos de Sangramento. Inimigos sangrando sofrem 1 de dano poracúmulo quando atingidos por uma bola (máximo de 8 acúmulos). O Guerreiro
Mãe de ninhada 25% de chance de gerar uma bolinha ao atingir um inimigo. Os Coabitantes
Queimar Adiciona 1 acúmulo de Queimadura por 3s (máximo de 3 acúmulos). Unidadesqueimadas sofrem de 4 a 8 de dano por acúmulo por segundo. O Dedo Coçando
Célula Divide-se em um clone ao atingir um inimigo (2 vezes).
Charme 4% de chance de encantar o inimigo por 5s. Inimigos encantados sobem no tabuleiro e atacam os adversários.
Escuro Causa 3,0x de dano, mas é destruída após atingir um inimigo. Tem um tempo derecarga de 3 s antes de poder ser disparada novamente. A Sombra
Terremoto Causa 5-13 de dano a unidades próximas em um quadrado de 3x3 peças.
Saco de Ovos Explode em 2 a 4 bolinhas ao atingir um inimigo. Tem um tempo de recarga de 3 segundos. O Flagelante
Congelar 4% de chance de congelar inimigos por 5,0 s. Inimigos congelados recebem 25% a mais de dano. O Arrependido
Fantasma Passa diretamente pelos inimigos. O Ninho Vazio
Ferro Causa o dobro de dano, mas se move 40% mais devagar. O Portador do Escudo, O Tático
Laser (Horizontal) Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma fileira.
Laser (Vertical) Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma coluna. O Cogitador
Luz Cega os inimigos por 3s. Unidades cegas têm dificuldade de detecção e 50% de chance de errar ataques. O Físico
Raio Causa 1-20 de dano a até 3 inimigos próximos. O Malabarista
Tóxico Aplica 1 acúmulo de Veneno ao acertar (máximo de 5 acúmulos). O Veneno dura 6s, causando de 1 a 4 de dano por acúmulo por segundo. O Embutido
Vampiro Cada acerto tem 4,5% de chance de curar 1 de vida. O perdulário
Vento Passa pelos inimigos e os retarda em 30% por 5s, mas causa 25% menos dano. O Radical

O Ápice do Poder: Desbloqueando as Esferas da Evolução

A verdadeira complexidade e diversão de Ball x Pit emergem quando você combina duas Bolas Especiais que atingiram o Nível Três . Essa fusão cria uma Bola da Evolução — um superprojétil com efeitos aprimorados, dano cumulativo ouhabilidades únicas de área de efeito. As Bolas da Evolução costumamcombinar as propriedades de seus componentes de maneiras incrivelmentedevastadoras.

Bola da Evolução Bolas Especiais Necessárias Efeito Combinado Chave (Estatísticas de Nível 1)
Assassino Ferro x Fantasma ou Ferro x Vento Passa pela frente, mas facadas nas costas (atingindo as costas do inimigo) causam 30% de dano adicional .
Nevasca Congelamento x Raio ou Congelamento x Vento Congela todos os inimigos em um raio de 2 quadrados por 0,8 s, causando 1-50 de dano.
Bomba Queimadura x Ferro Explode ao atingir um inimigo, causando 150-300 de dano a inimigos próximos (tempo de recarga de 3s).
Clarão Luz x Relâmpago Causa 1-3 de dano a todos os inimigos na tela e os cega por 2s após atingir um inimigo.
Cintilação Claro x Escuro Causa 1-7 de dano a todos os inimigos na tela a cada 1,4 s.
Raio Congelante Congelar x Laser (Vertical) ou Congelar x Laser (Horizontal) Emite um raio congelante ao acertar, causando 20-50 de dano e tendo 10% de chance de congelar inimigos por 10,0 s.
Chama Congelada Congelar x Queimar Inflige Queimadura de Gelo (máx. 4 acúmulos), que causa de 8 a 12 de dano por acúmulo por segundo e faz com que as unidades recebam 25% mais dano de todas as fontes.
Geleira Congelamento x Terremoto Libera espinhos glaciais ao longo do tempo que causam dano e congelam inimigos por 2,0s.
Hemorragia Sangramento x Ferro Inflige 3 acúmulos de Sangramento. Consome 12 ou mais acúmulos de Sangramento em um inimigo para causar 20% da sua saúde atual .
Laser Sagrado Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha E coluna.
Íncubo Charme x Escuro Inimigos enfeitiçados amaldiçoam inimigos próximos . Unidades amaldiçoadas sofrem 100-200 de dano após 5 acertos.
Inferno Queimadura x Vento Aplica 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo em todos os inimigos em um raio de 2 peças.
Raio laser Luz x Laser (Vertical) ou Luz x Laser (Horizontal) Emite um raio laser ao acertar que causa 30-42 de dano e cega os inimigos por 8s.
Sanguessuga Mãe de ninhada x Sangramento Aplica uma sanguessuga para atingir inimigos, adicionando 2 acúmulos de Sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos).
Pára-raios Relâmpago x Ferro Planta um para-raios nos inimigos atingidos, que são atingidos a cada 3,0 s, causando dano a até 8 inimigos próximos.
Love Struck Charme x Luz ou Charme x Relâmpago Unidades apaixonadas têm 50% de chance de curar 5 de sua saúde quando atacam.
Larva Célula x Mãe de Ninhada Infesta os inimigos com larvas. Quando o inimigo morre, ele explode em 1-2 bolinhas.
Magma Queimadura x Terremoto Emite bolhas de lava que causam dano e aplicam 1 acúmulo de Queimadura aos inimigos que pisarem nelas.
Rei Mosquito Vampira x Mãe de Ninhada Cria um Mosquito ao acertar. Se o Mosquito matar um inimigo, ele rouba 1 de vida .
Enxame de mosquitos Vampiro x Saco de Ovos Explode em 3 a 6 mosquitos, cada um atacando um inimigo aleatório e roubando 1 de vida se conseguir matá-lo.
Nocivo Vento x Veneno ou Vento x Escuridão Aplica 3 acúmulos de Veneno em inimigos próximos em um raio de 2 peças e passa por eles.
Fantasma Escuro x Fantasma Aplica uma Maldição ao acertar. Inimigos amaldiçoados sofrem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes.
Feixe de radiação Laser (Horizontal) x Veneno ou Laser (Horizontal) x Célula Emite um feixe que causa dano e aplica Radiação (máximo de 5 acúmulos). A Radiação faz com que os inimigos recebam 10% a mais de dano por acúmulo.
Sacrifício Sangramento x Escuro Inflige 4 acúmulos de Sangramento e aplica uma Maldição para atingir inimigos.
Tempestade de areia Terremoto x Vento Passa pelos inimigos e é cercado por uma tempestade, causando dano por segundo e cegando inimigos próximos.
Espingarda Saco de Ovos x Ferro Atira de 3 a 7 bolas de ferro após atingir uma parede.
Sugador de almas Fantasma x Vampiro Passa pelos inimigos com 30% de chance de roubar 1 de saúde e reduzir o dano de ataque do inimigo em 20%.
Rainha Aranha Mãe de ninhada x Saco de ovos 25% de chance de gerar um Saco de Ovos ao atingir um inimigo.
Tempestade Relâmpago x Vento Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando 1-40 de dano.
Súcubo Charme x Vampiro Cura 1 de saúde ao atingir um inimigo encantado .
Sol Queimar x Iluminar Cegue todos os inimigos à vista e aplique 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo .
Pântano Terremoto x Veneno Deixa para trás partículas de piche que causam dano, reduzem a velocidade dos inimigos em 50% e aplicam 1 acúmulo de Veneno .
Senhor Vampiro Vampiro x Sangramento ou Vampiro x Escuridão Inflige 3 acúmulos de Sangramento. Cura 1 de vida e consome todos os acúmulos de Sangramento ao atingir um inimigo com 10 ou mais acúmulos.
Vírus Poison x Ghost ou Poison x Cell Aplica Doença (máximo de 8 acúmulos) que causa dano por segundo, com 15% de chance de passar um acúmulo para inimigos próximos que não estejam doentes.
Saco de Ovos Voluptuoso Célula x Saco Ovular Explode em 2-3 sacos de ovos ao atingir um inimigo (recarga de 3s).
Espectro Congelar x Fantasma Congela qualquer inimigo que passar por ele por 0,8 s.

As Bolas da Evolução são a verdadeira diversão, permitindo devastação sinérgica. Por exemplo, combinar o dano em área do Terremoto com o poder de desaceleração implacável do Vento cria a Tempestade de Areia , bloqueando e causando dano a seções inteiras do fosso. Ao elevarestrategicamente duas Bolas Especiais compatíveis para o Nível 3, vocêvai além dos simples efeitos de status e libera todo o potencial da suabuild.

Qual Evolution Ball será a pedra angular da sua próxima corrida destrutiva no box?


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