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Tell Me Why: Como resolver o quebra-cabeça do loft da garagem no Capítulo 3

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2020-09-11 09:12:17

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Estamos de volta para Tell Me Why e levamos algum tempo para explicar como resolver o quebra-cabeça

Por que resolver o quebra-cabeça da garagem em Tell Me Why?


 À medida que avançamos neste jogo encontramos uma série de atividades interessantes para fazer e saber resolver o puzzle simplesmente nos faz mobilizar um pouco, já que com isso é possível recolher alguns puzzles que vão estar à espera e não é possível pulá-los, além disso É importante perceber que este sótão da garagem guarda alguns segredos e só é possível realizar este puzzle ao longo dos primeiros dois capítulos do jogo.

 Antes de saber como resolver o quebra-cabeça, é necessário entender que precisamos especificamente de 3 símbolos, já que estes são necessários para abrir a caixa e geralmente estão escondidos atrás dos quebra-cabeças extras, eles têm uma certa utilidade particular para este primeiro quebra-cabeça, já que nos seguintes são geralmente apresentam uma mudança e são parte das pistas necessárias para completar o quebra-cabeça em Tell Me Why.

Como resolver o quebra-cabeça em Tell Me Why?


 Os quebra-cabeças são necessários para abrir a caixa e por isso é necessário completá-los e isso é feito em uma sequência de duas partes que são:

 Os goblins enganam o caçador louco.


 Esta parte do puzzle Tell Me Why faz-nos interagir com alguns elementos que nos permitem abrir uma porta suficientemente pequena que nos leva a observar um símbolo necessário para abrir a caixa e aí é necessário lê-lo porque contêm os detalhes necessários para o resolver complete o quebra-cabeça, porque aqui só é preciso focar em marcar a diferença entre a arte do livro e a parede.

 

 Os elementos que precisam ser interagidos nesta primeira parte do quebra-cabeça Tell Me Why são:


 

  •  O título.
  • O castelo.
  • A mão.
  • A princesa.
  • O arbusto central.

 

 Neste processo de resolução do puzzle e com os detalhes acima mencionados é possível ir um pouco mais fundo na sua resolução, pois para isso bastaria interagir com a Golden Lady em cada um dos níveis para abrir a caixa que nos permitirá receber informações para o próximo quebra-cabeça, e isso é feito desta forma:

 

  •  Usamos o pássaro que está em segundo lugar da esquerda.
  • Usamos a bailarina na extrema esquerda.
  • Usamos a lâmpada que fica na extrema direita.
  • Usamos o segundo pintor da direita.

 

 Um dia ela pegou sua tiara e correu para a floresta.


 Este é um quebra-cabeça que se resolve selecionando alguns elementos, já que isso geralmente acontece quando estamos caminhando, já que temos alguns eventos que conseguiram levar Mary-Ann à Encruzilhada do Ciúme. Estes são os elementos que nos permitirão abrir a caixa em Tell Me Why e selecioná-los desta forma:

 

  •  O castelo.
  • As flores.
  • O relógio.
  • A cabana.
  • A mesa de jantar central.

 

 Uma vez que tenhamos selecionado na ordem correta, podemos abrir a caixa do sótão para a qual é necessário usar l, e, ou e com isso teremos conseguido resolver este quebra-cabeça

 Isso é tudo que você precisa saber de como resolver o quebra-cabeça, não é muito complicado, basta chegar ao local em Tell Me Why e seguir uma determinada ordem.







plataforma(s):
Microsoft Windows PC, Xbox One
desenvolvido por:
Dontnod Entertainment
distribuido por:
Xbox Game Studios
gênero(s):
Aventura
classificação etária:
16+
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