English Deutsch Francais Español Portugues Italiano 日本語


Rimworld: Como fazer remédios - Dicas e truques

por
2020-03-02 10:44:16

Portugues


Hoje trazemos-lhe um guia Rimworld onde explicaremos como fazer medicamentos com detalhes precisos.

Do que se trata o Rimworld?


Temos em mente um jogo baseado puramente em ficção, onde vamos testemunhar a criação e gestão de uma fronteira, simulando muitas coisas neste género que são muito comuns, é importante acrescentar conhecimentos que nos ajudem a evitar problemas como a destruição das nossas colónias por algumas doenças e enfermidades, por isso é fundamental que saibamos como fazer medicina, os seguintes detalhes vão dar-nos as respostas necessárias.

Como fazer medicamentos no Rimworld


É normal que nossa intenção é que nossa colônia não passe por doenças que estão presentes em nenhum momento, é bom ter em mente que podemos usar diferentes métodos de cura se houver doenças, sendo 3 formas diferentes de usar, a erva, comum e Glitterworld, em cada caso o potencial é diferente, bem como seus efeitos, vamos ver as respostas em cada caso de Como fazer medicina em Rimworld.

Ordinário


O poder desta forma de medicamento atinge 100%, quando nos são apresentados casos graves, como infecções e hemorragias, devemos ter em conta a sua criação, para isso devemos criar um laboratório e realizar pesquisas em termos de produção dos medicamentos necessários e produção de fármacos, para as pesquisas devemos ter em conta os seguintes requisitos:

leia também:


Produção de drogas


  • Não há necessidade de instalações
  • É necessária uma bancada de pesquisa de alta tecnologia
  • Requer a investigação da produção de medicamentos com os fundamentos da microeletrônica.
  • A partir de 4500 é o custo de começar a tribo
  • É 1500 o custo de iniciar a indústria
  • A base sai em 1500
  • Nível Técnico Industrial

Produção de Drogas


  • Nenhuma instalação é necessária
  • Um simples banco de pesquisa é necessário
  • Não é necessária pesquisa
  • O início da tribo custa 4500
  • O início da indústria custa 1500
  • A base custa 1500
  • Nível técnico industrial

Com a pesquisa concluída, é agora importante que 2 dos nossos colonos possuam a capacidade de medicina em 6 e artesanato em pelo menos 3, a próxima coisa que temos de fazer é plantar o algodão numa área eficaz para o cultivo e assim colhe-lo, para isso usaremos um material que nos ajudará a criar um tecido 3x, o passo final é localizar qualquer revendedor orbital ou caravana para comprar neutroamina, bens a granel deve ser a especialidade do revendedor, piratas ou bens raros, sendo capaz de vender o que procuramos.

Glitterworld


Nisto teremos o dobro do poder da medicina comum, seu uso é dedicado a quando a situação é extrema, entre estes temos as cirurgias de vida e morte e as epidemias de pragas, os comerciantes com os produtos raros serão os únicos que contarão para obter este medicamento, o custo disto está entre 110 e 140 dólares de prata.

A Erva


Temos que esta opção será a menos curativa, as situações comprometedoras de baixo perfil serão aquelas que podemos cobrir com isso, se para aqueles colonos que não são de grande valor para nós, será o ideal para empregar isso, é necessário que tenhamos acesso à Healroot e que o colonizador tenha pelo menos 8 da capacidade de crescer.

A próxima coisa a fazer é plantar na nossa área ideal de crescimento, nas paredes ao redor e longe dos animais, num período de tempo, vamos colher a raiz usando a capacidade de cortar plantas que automaticamente nos permitirá ter o remédio herbal, devemos considerar que temos de mantê-lo no frigorífico, caso contrário, vai acabar por danificar as bebidas orgânicas.

Desta forma já sabemos como fazer medicina, por isso continuamos a nossa viagem no Rimworld.











Other Recent News