Resident Evil Resistance: Como ser um autor intelectual - Guia definitivo

por 2020-04-03 12:30:15

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Descubra como ser um autor intelectual neste excelente e explicativo guia de Resident Evil 3 Remake

O que é um mentor em Resident Evil 3 Remake?


Temos que ser os controles que podemos ter nas portas, luzes, gerar inimigos e usar trapos com o uso das diferentes câmeras presentes no mapa, nosso objetivo é conseguir que o cronômetro atinja 0 e, assim, vença. Neste guia, saberemos como ser um autor intelectual, vamos prestar atenção ao seu conteúdo.

O que saber sobre um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake?


É possível ser um autor intelectual, ferindo os sobreviventes, montando-os, impedindo-os de atingir a meta a tempo, encontrando as chaves no estágio 1, usando terminais no estágio 2 e destruindo os contêineres no estágio 3. escapando e ganhando, ao passar de um estágio para outro, você ganha um tempo extra, por isso devemos ter cuidado, vamos ver agora mais detalhes de Como ser um autor intelectual.

Como ser um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake?


As armadilhas e a localização dos elementos essenciais serão no banheiro no final do estágio 1, onde obteremos 3 chaves e as usaremos nas portas de saída próximas, aqui no banheiro final na mesma área. É possível que eles tenham alguns zumbis blindados ou o gordo, então, perto da porta, podemos colocar uma mina e, além disso, geramos um dragão-zumbi, é fundamental que façamos perto de cada porta e chave, para que os sobreviventes não consigam Percebendo a armadilha e eles serão atacados por muitos inimigos, sendo importante desligar as luzes.

O fato de desligar as luzes permitirá que os sobreviventes acabem caindo nas armadilhas, fechando as portas, é possível também encontrar algum zumbi capaz de nos machucar e levar tempo, devemos lembrar que, no começo, não é possível procriar, depois No estágio 2, é possível que tenhamos o pai X, tudo em busca de saber como ser um autor intelectual.

No estágio 2, em vez de encontrar chaves, teremos terminais e devemos protegê-los, fazendo o seguinte:
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  • Fechamos a porta
  •     Desligamos as luzes
  •     Colocamos uma armadilha no chão ao lado da porta
  •     Sobre a armadilha, colocamos um zumbi
  •     Geramos alguns inimigos dentro da sala e esperamos que eles venham.

Nesta parte de Resident Evil 3 Remake, se eles não ficarem tão espertos, os quatro vão entrar na sala, o que faremos agora é gerar o Sr. X para fora da sala, na porta ao lado para que eles não nos vejam, apenas eles vão nos ouvir, entramos na sala e matamos todos eles, com o clique direito, temos o caminho para fazê-lo rapidamente, basicamente são 4 a 5 golpes para finalizá-los; se houver um que seja salvo, pressionamos o R para rastreá-lo e caçá-lo; depois, com OG usa a habilidade de execução, estando atento, pois a animação pode ser cancelada se outra pessoa atirar em nós.

Estamos na resposta para Como ser um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake, alcançando o estágio 3, e aqui o que temos a fazer são exatamente os mesmos passos, mudando o único fato de que não há luzes aqui, então protegeremos o bio-contêineres, com os quais colocamos várias armadilhas e inimigos que rastejam nos guindastes, além dos inimigos que protegerão os contêineres, estamos trabalhando adequadamente e resolvendo como ser um autor intelectual.

Recomendações de jogos para Resident Evil 3 Remake


  •     Nós sempre temos que tentar salvar um cartão da torre e usá-lo para matar Valerie
  •     O cartão ofuscante é especial, seu uso é quando a porta se abre cheia de armadilhas e muitos inimigos para cegá-los, fazendo com que sejam incapazes de se defender e serem pegos pelos inimigos
  •     O uso do Sr. X não deve ser apressado, já que leva tempo para usá-lo novamente quando esfriar, é ideal usá-lo apenas quando necessário, no último objetivo que é digitado
  •     Em salas pequenas, lickers são úteis
  •     Em corredores longos, o uso de cães será correto, devido à rapidez com que são
  •     Os zumbis Ivy funcionam bem com essas armadilhas para uma boa combinação
  •     A seringa berserk possui 3 botões, ideais para guardar lickers e Ivy.
  •     Em janeiro, suas habilidades fazem com que as cartas nos custem muito mais pontos, terminá-las rapidamente é a melhor opção.

Esperamos que as informações detalhadas aqui em Como ser um autor intelectual tenham sido úteis para você avançar e se divertir em Resident Evil 3 Remake.