Os jogadores vão querer resolver o quebra-cabeça da balança - a peça central do pátio - deslizando o Peso Mais Pesado para o ladodireito do quebra-cabeça e o peso que já está lá para o lado esquerdo.Com o mostrador virado para o símbolo da Serpente Sem Cabeça, osjogadores estão livres para deixar o Pátio e seguir para o Bloco A. Aporta que leva do Bloco A para a Seção Serpente 1F do Corredor daMorte/Prisão de Toluca agora será destrancada pela porta mais próxima da cela A6.
Assim que os jogadores chegarem à seção Death Row do mapa,eles vão querer correr pelas salas seladas até chegarem à Witness Room.Dentro da Witness Room há um quebra-cabeça gerador:
Após a resposta do quebra-cabeça do gerador ser resolvida, aCâmara da Morte agora concederá acesso livre aos jogadores; sentado nacadeira está o Peso Médio. Você pode retornar à Seção Principal 1F com o Peso Médio passando pelas celas do Bloco E que agora estão abertas. Umjogador também pode quebrar a parede na extremidade da Cela E1 com umcano de chumbo e, em seguida, caminhar até a Cela E10. Dessa cela, vocêpode ir para o local do Ponto de Verificação de Testemunhas.
Return to the Yard's Medium Weight Scales problem and movethe Medium Weight to the right side of the scale. On the left side, putthe Heaviest Weight and the Starter Weight. Doing so will pop the dialup, showing the Hornless Ox symbol. The players can now exit the Yardand enter Block A. The entrance to the Hornless Ox is located in thestairway area, near Cell A1.
Once inside the 2F sector of Toluca Prison through theHornless Ox door, the Block D Key can be found in a desk drawer in theGuardroom. The area to Block C requires players to pass through Block C. With the Block D Key, players need to get into the area and go up toCell D5. They will see that, besides the Threatening Note, there is aShiv Key in Cell D5.
With the Shiv Key in hand, Cell C4 can be opened now. Downinto the crawlspace players can now go, and see how the prison isconstructed against the pipes. This area houses the changing rooms andrestrooms, so players will want to take the path through here.Immediately on the other side of the changing rooms is the very openshower area. James will need to find the heavy weight by feeling aroundin it three times through a hole in the back wall of the room. To getback to the Yard trace the path you entered through to find the HeavyWeight.
With the weights of the players, it's time they have theplayers weigh in and walk around the Yard: the existing Starter Weightin the puzzle room on the left scale, Heavy, Heaviest, and MediumWeights on the right. There is an Eyeless Boar door in the center ofBlock B, opposite Cell B3. It also has a button on the door that turnsthe dial and opens it.
Use the entrance of Eyeless Boar to enter Toluca Prison'sAdministrative Section. Go up to the Visitation Room; James can climbthrough an open window. Inside go into the Infirmary. The Upper FloorKey is located in a back room; he should get it. Said key opens theclosed door in the corridor next to the break room from the upper floor.
Proceed upstairs now, through this now-unlocked door, towhere the Warden's Office can be accessed. Inside is an ominoustypewriter that plays the word "Sick" over and over again. Using thekeys to input "SICK" on the typewriter will make the desk drawer openand give players a present: the Light Weight. Head back downstairs andclick the stairs, click the shortcut portion of 2F to open it, so thatyou can head back into Block C and Block D.
Havia cinco pessoas presentes, então vamos pesá-las nabalança do Yard. Coloque todos os pesos à esquerda, exceto o Peso Médio, que vai à direita. Conforme você faz isso, o mostrador se moverá para a esquerda e começará a revelar o símbolo do Wingless Dove maisclaramente. A entrada para o Wingless Dove fica no lado esquerdoenquanto o jogador desce a escada para fora do Yard. Isso os levará aoporão da Prisão de Toluca.
Depois de chegarem à área do porão da prisão de Toluca, elesestarão bem emaranhados. Só haverá um objetivo naquele lugar, que éprocurar um vão de acesso em frente à cela F15, então navegar peloscorredores não deve ser muito difícil. Entre neste vão de acesso epressione o botão para a cela F6 no painel de controle ao lado da portade fuga.
Você desce para o porão da prisão e vai para a Cela F6. Vocêtambém terá que encontrar o Peso Mais Leve, que estará sentado em umpedaço de tecido para resolver o quebra-cabeça da balança. Quando o peso é removido, a porta da cela fica trancada. A única maneira de sair écoletando o Memorando de Confissão da parede e esperando até que omartelar pare. Agora saia da Cela F6 e vá para a Cela F9. Lá você podeutilizar o cano de chumbo para abrir um buraco na parede. Na Cela F10você verá uma escada que leva de volta para a Seção Principal 1F através da qual você pode voltar para o Pátio.
Agora, cada jogador terá um conjunto de seis pesos, nos quais é dever do jogador mostrar justiça. Coloque cada um dos pesos em seuslot, rotulado de 1 a 6, e consulte a imagem superior para a localização de qual peso vai onde; isso tornará bem fácil para os jogadores. Osjogadores podem continuar assim, no entanto, desde que se lembrem dosnomes de seus pesos: Balança da Mão Esquerda Balança da Mão DireitaProporção Correta da Escala O Menor Levantador Fácil Pesado e GrandeLibragem Introdutória Classe de Peso Médio Libragem Máxima
Se tudo der certo, o mostrador deve parar no meio da balança e mostrar em qual direção o ícone de uma espada mostra. Tendo a Alavancade Execução em suas mãos, os jogadores terão que inseri-la em um slotvazio na forca para resolver o quebra-cabeça de pesos e balanças para otravamento do quebra-cabeça da Forca.
Agora que você conhece o quebra-cabeça de pesos e balanças emSilent Hill 2 Remake, você pode seguir nossas diretrizes e resolvê-lo, tente.