Fizemos um guia detalhado onde explicamos tudo sobre o quebra-cabeça de pesos e balanças em Silent Hill 2 Remake-
A prisão de Toluca em Silent Hill 2 é um labirinto estranho, e descendo em suas profundezas, os jogadores enfrentarão outro quebra-cabeça necessário para passar pela prisão. Há um problema interessante: este pacote de pesos colocados em uma balança abre algumas portas, o que desempenha um papel importante no segmento Prisão de Toluca do remake de Silent Hill 2.
Para escapar das profundezas horríveis da Prisão de Toluca, James terá que encontrar cinco pesos e destrancar quatro portas. A sequência correta e as instruções para fazer isso são fornecidas na solução abaixo.
Chegando à Seção Principal 1F da Prisão de Toluca a partir da Cantina, um jogador deve virar à esquerda para a Capela. Eles podem então correr de volta para os blocos de celas escuras do Bloco B com o Peso Mais Pesado, que pode ser encontrado no altar da Capela. Para chegar ao Pátio em si, os jogadores terão que seguir pelo corredor do Bloco B até chegarem a um par de portas. Dentro da sala, há uma estátua velada que os jogadores precisarão usar para remover o pano e encontrar o local central do quebra-cabeça.
Os jogadores vão querer resolver o quebra-cabeça da balança - a peça central do pátio - deslizando o Peso Mais Pesado para o lado direito do quebra-cabeça e o peso que já está lá para o lado esquerdo. Com o mostrador virado para o símbolo da Serpente Sem Cabeça, os jogadores estão livres para deixar o Pátio e seguir para o Bloco A. A porta que leva do Bloco A para a Seção Serpente 1F do Corredor da Morte/Prisão de Toluca agora será destrancada pela porta mais próxima da cela A6.
Assim que os jogadores chegarem à seção Death Row do mapa, eles vão querer correr pelas salas seladas até chegarem à Witness Room. Dentro da Witness Room há um quebra-cabeça gerador:
Após a resposta do quebra-cabeça do gerador ser resolvida, a Câmara da Morte agora concederá acesso livre aos jogadores; sentado na cadeira está o Peso Médio. Você pode retornar à Seção Principal 1F com o Peso Médio passando pelas celas do Bloco E que agora estão abertas. Um jogador também pode quebrar a parede na extremidade da Cela E1 com um cano de chumbo e, em seguida, caminhar até a Cela E10. Dessa cela, você pode ir para o local do Ponto de Verificação de Testemunhas.
Return to the Yard's Medium Weight Scales problem and move the Medium Weight to the right side of the scale. On the left side, put the Heaviest Weight and the Starter Weight. Doing so will pop the dial up, showing the Hornless Ox symbol. The players can now exit the Yard and enter Block A. The entrance to the Hornless Ox is located in the stairway area, near Cell A1.
Once inside the 2F sector of Toluca Prison through the Hornless Ox door, the Block D Key can be found in a desk drawer in the Guardroom. The area to Block C requires players to pass through Block C. With the Block D Key, players need to get into the area and go up to Cell D5. They will see that, besides the Threatening Note, there is a Shiv Key in Cell D5.
With the Shiv Key in hand, Cell C4 can be opened now. Down into the crawlspace players can now go, and see how the prison is constructed against the pipes. This area houses the changing rooms and restrooms, so players will want to take the path through here. Immediately on the other side of the changing rooms is the very open shower area. James will need to find the heavy weight by feeling around in it three times through a hole in the back wall of the room. To get back to the Yard trace the path you entered through to find the Heavy Weight.
With the weights of the players, it's time they have the players weigh in and walk around the Yard: the existing Starter Weight in the puzzle room on the left scale, Heavy, Heaviest, and Medium Weights on the right. There is an Eyeless Boar door in the center of Block B, opposite Cell B3. It also has a button on the door that turns the dial and opens it.
Use the entrance of Eyeless Boar to enter Toluca Prison's Administrative Section. Go up to the Visitation Room; James can climb through an open window. Inside go into the Infirmary. The Upper Floor Key is located in a back room; he should get it. Said key opens the closed door in the corridor next to the break room from the upper floor.
Proceed upstairs now, through this now-unlocked door, to where the Warden's Office can be accessed. Inside is an ominous typewriter that plays the word "Sick" over and over again. Using the keys to input "SICK" on the typewriter will make the desk drawer open and give players a present: the Light Weight. Head back downstairs and click the stairs, click the shortcut portion of 2F to open it, so that you can head back into Block C and Block D.
Havia cinco pessoas presentes, então vamos pesá-las na balança do Yard. Coloque todos os pesos à esquerda, exceto o Peso Médio, que vai à direita. Conforme você faz isso, o mostrador se moverá para a esquerda e começará a revelar o símbolo do Wingless Dove mais claramente. A entrada para o Wingless Dove fica no lado esquerdo enquanto o jogador desce a escada para fora do Yard. Isso os levará ao porão da Prisão de Toluca.
Depois de chegarem à área do porão da prisão de Toluca, eles estarão bem emaranhados. Só haverá um objetivo naquele lugar, que é procurar um vão de acesso em frente à cela F15, então navegar pelos corredores não deve ser muito difícil. Entre neste vão de acesso e pressione o botão para a cela F6 no painel de controle ao lado da porta de fuga.
Você desce para o porão da prisão e vai para a Cela F6. Você também terá que encontrar o Peso Mais Leve, que estará sentado em um pedaço de tecido para resolver o quebra-cabeça da balança. Quando o peso é removido, a porta da cela fica trancada. A única maneira de sair é coletando o Memorando de Confissão da parede e esperando até que o martelar pare. Agora saia da Cela F6 e vá para a Cela F9. Lá você pode utilizar o cano de chumbo para abrir um buraco na parede. Na Cela F10 você verá uma escada que leva de volta para a Seção Principal 1F através da qual você pode voltar para o Pátio.
Agora, cada jogador terá um conjunto de seis pesos, nos quais é dever do jogador mostrar justiça. Coloque cada um dos pesos em seu slot, rotulado de 1 a 6, e consulte a imagem superior para a localização de qual peso vai onde; isso tornará bem fácil para os jogadores. Os jogadores podem continuar assim, no entanto, desde que se lembrem dos nomes de seus pesos: Balança da Mão Esquerda Balança da Mão Direita Proporção Correta da Escala O Menor Levantador Fácil Pesado e Grande Libragem Introdutória Classe de Peso Médio Libragem Máxima
Se tudo der certo, o mostrador deve parar no meio da balança e mostrar em qual direção o ícone de uma espada mostra. Tendo a Alavanca de Execução em suas mãos, os jogadores terão que inseri-la em um slot vazio na forca para resolver o quebra-cabeça de pesos e balanças para o travamento do quebra-cabeça da Forca.
Agora que você conhece o quebra-cabeça de pesos e balanças em Silent Hill 2 Remake, você pode seguir nossas diretrizes e resolvê-lo, tente.