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Ori and the Will of the Wisps: Como resolver o quebra-cabeça dos sinos buraqueiros

por
2020-03-12 18:09:38

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Saber como resolver o quebra-cabeça dos sinos tocantes é interessante e, neste guia Ori and the Will of the Wisps, explicamos a você.

Por que resolver o quebra-cabeça Burrowing Bells em Ori and the Will of the Wisps?




  Como é o trecho mais extenso com o qual podemos contornar essas partes, uma vez que faz parte de uma pesquisa secundária, na qual Tokk está envolvido, é realmente um espaço distante com o qual teremos que lidar rapidamente.

Como resolver o quebra-cabeça Burrowing Bells em Ori and the Will of the Wisps?




 Para resolver esse quebra-cabeça, existem duas soluções muito interessantes e, para elas, devemos realizar uma jornada extraordinária, para a qual precisaremos ter as habilidades Bash LB e Dash RB.

 

 Primeira solução.


 

 O quebra-cabeça dos sinos das tocas está localizado ao sul de Inkwater Marsh, porque quando chegarmos ao local, teremos a possibilidade de observar um Tokk que está de pé e algumas flores em forma de sino penduradas em cima de uma estrutura bastante estranha, porque nos aproximamos de Tokk e conversaremos com ele, porque ele nos dirá que o caminho para obter a mesa curiosa necessária para obter um tesouro será aberto tocando os sinos.

 

 Devemos estar muito atentos, porque atrás de Tokk existem várias pedras localizadas em alturas diferentes, devemos ter em mente que elas nos levam a uma trilha com a qual é dada a ordem para tocar os sinos, sendo esta uma parte importante de nossa pesquisa saber como resolver o quebra-cabeça dos sinos tocantes

 

 O som dos sinos para resolver este quebra-cabeça é

  •  Esquerda.
  • Center.
  • Certo.
  • Certo.
  • Esquerda.
  • Center.
  • Esquerda

 

 É importante deixar claro que essa ordem não pode ser alterada, porque se for feita, simplesmente nada será resolvido em Ori and the Will of the Wisps.

 

 Em seguida, teremos que usar a habilidade Bash LB, porque com isso atingimos os sinos, porque seguimos a ordem mencionada e isso fará com que o caminho se abra além das tocas da meia-noite, depois teremos que observar o lado direito dos sinos, porque Há uma árvore do outro lado da porta, e teremos que fazer todo o possível para obtê-la, então devemos ir e levar a Mesa Curiosa para Tokk. Com isso, será resolvido, é claro que esta é a primeira solução, a segunda está faltando, que é outra opção possível que podemos executar.


Segunda solução.




 Se você não deseja optar pela solução antes do quebra-cabeça, legal, aqui trazemos outra opção de resposta, para isso é necessário seguir o caminho aberto, tocar os sinos pela primeira vez, mas devemos ter em mente que a primeira coisa que faremos é ativar o Bem do Espírito e vá para a direita, porque é oferecida a possibilidade de obter 4 chaves para abrir a porta e obter a Tabela Curiosa desejada para Tokk.

 

 Essas chaves não são realmente difíceis de obter, porque podemos comprar o mapa Lupo no início onde começamos, porque com este guia podemos obtê-las facilmente, pois isso nos mostra alguns portais que geralmente se conectam e nos permitem mover-se rapidamente, cedendo assim para obter as chaves facilmente em Ori and the Will of the Wisps.

 

 As teclas são elementos úteis para abrir o caminho e isso faz parte de saber como resolver o quebra-cabeça dos sinos das tocas, uma vez que nos levam ao esconderijo da Tabela Curiosa, apenas que devemos retornar novamente com Tokk, que indicará que está escrito no ao contrário, precisamos descobrir por conta própria para poder tocar os sinos e, finalmente, tocar dessa maneira.

 

  •  Esquerda.
  • Certo.
  • Esquerda.
  • Center.
  • Esquerda
  • Certo.
  • Certo.
  • Center.
  • Esquerda.

 

 Essa sequência não pode ser alterada, deve sempre soar na mesma ordem, porque com essa solução de quebra-cabeça conseguimos abrir o caminho da árvore espiritual, permitindo-nos alcançar a capacidade da Luz Ancestral e que, finalmente, todos os nossos ataques podem gerar um 25por. centenas de danos adicionais, portanto, independentemente da solução que tomarmos, ambos devem nos levar a saber como resolver o quebra-cabeça das tocas existentes no Ori and the Will of the Wisps.

 

Podemos encerrar nosso guia Ori and the Will of the Wisps, porque agora você sabe como resolver o quebra-cabeça das tocas e, com ele, continuar a jornada.





plataforma(s):
Microsoft Windows PC, Xbox One
desenvolvido por:
Moon Studios
distribuido por:
Xbox Game Studios
motor:
Unity
gênero(s):
Plataforma Metroidvania
data de lançamento:
11 de março de 2020
modo:
Um jogador
classificação etária:
7+
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