Hoje trazemos um guia Myst, onde mostraremos como resolver o quebra-cabeça do disjuntor do gerador.Qual é o quebra-cabeça do disjuntor do gerador em Myst?
Esta é uma das tarefas com que chegamos aqui e que nos leva a envolver-nos com a possibilidade de premir um total de 10 botões, à primeira vista não parecem ter qualquer utilidade, no entanto, à medida que avançamos nos é permitido observar uma folha de papel onde nos dá algumas indicações no mostrador localizado à esquerda e à direita, de tal forma que saber resolver o puzzle do disjuntor do gerador nos levará a considerar que:
- A voltagem deve atingir 59 à esquerda para a potência e 59 para a direita da potência do navio.
Como resolver o quebra-cabeça dos disjuntores do gerador em Myst?
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Esta é uma atividade que envolve apertar 6 botões na parte superior e o botão na parte inferior direita, felizmente a ordem não costuma interferir, e se for regulamentar é que todos os botões sejam pressionados, com o que poderemos desbloquear o Prémio "Eletricista Oficial", Só que não vai estar, isto porque devemos considerar que a ilha tem energia e outras atividades que podemos executar em Myst e isso implica:
- Suba as escadas que ficam sob os cabos elétricos que geralmente levam ao barco.
- Passamos a girar as alavancas para que a espaçonave receba energia.
- Uma vez que o navio está ligado, somos apresentados a outro enigma para resolver.
Agora, saber resolver o puzzle do disjuntor do gerador leva-nos a resolver um segundo puzzle onde será necessário encontrar a caixa de ressonância de cinco corrediças diferentes e que normalmente é necessário alguma ajuda para o resolver, para que seja colocado assim:
- Controle 1: deve ser colocado acima da parte inferior da escala.
- Controle 2: deve ser colocado a meio caminho entre o topo e a base da escala.
- Controle 3: deve ser posicionado acima do terceiro controle deslizante.
- Controle 4: Deve ser colocado a um terço da parte inferior ao topo da escala.
- Controle 5: deve ser colocado na altura do primeiro controle deslizante.
Uma vez resolvido este enigma, temos permissão para acessar um livro que nos levará à "Era Selenítica", isso faz parte das 5 idades de Myst que podemos acessar através de livros, de modo que uma vez que conseguirmos clique no livro, ele nos transportará para outro reino diferente, com diferentes quebra-cabeças a serem executados, neste sentido, antes de iniciar este tipo de tarefa será vital estarmos preparados porque é possível que passemos um bom tempo lá, Durante esta era, normalmente é vital identificar 5 imagens diferentes e continuar a usá-las para retornar a Myst, também podemos ver a página vermelha e a azul, devemos coletá-las porque geralmente marcam finais diferentes neste jogo .
Isso é tudo o que sabemos sobre Como Resolver o Quebra-Cabeça do Disjuntor do Gerador, nos levando a fazer alguns trabalhos e ainda desfrutar de Myst.