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Guia de habilidades Phoenix Point: tudo o que você precisa saber

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2019-12-10 08:33:28

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Descubra o que todas as habilidades que você precisa ter no Phoenix Point. Aqui mostraremos todos os detalhes sobre isso.

Caso você não saiba, Phoenix Point, o videogame de estratégia oferece um total de 7 habilidades em cada classe evert, o que exigirá que os pontos de habilidade sejam desbloqueados. Portanto, desta vez, mostraremos tudo o que você precisa considerar sobre as habilidades do jogo, então confira.

Quais são as habilidades em Phoenix Point?

As habilidades em Phoenix Point podem ser ativas e passivas. Caso deseje executar habilidades ativas, você precisará de certos pontos de vontade. Você também deve saber que cada nova habilidade terá a capacidade de desbloquear cada nível, dando a você a oportunidade de selecionar novas habilidades que atendam às suas necessidades como jogador.

Habilidades básicas Phoenix Point

Cada classe tem um total de 7 habilidades básicas, acompanhadas por 3 habilidades completamente aleatórias. Depois de atingir o nível 4 em Phoenix Point, você pode selecionar a segunda classe.

Unidades de classe em Phoenix Point

A seguir, mostraremos as unidades de classe oferecidas pelo jogo, onde cada uma tem suas próprias habilidades básicas e aleatórias:

  • Pesado
  • Assalto
  • Atirador
  • Técnico
  • Berserker
  • Sacerdotes

Unidades pesadas: vamos começar com as unidades pesadas

Habilidades básicas

  • Treinamento pesado nível 1: na verdadeira competição com armas montadas, armas pesadas e jet pack.
  • Lutador de nível 2: Aqui estão os ataques Bash e corpo a corpo capazes de causar 50% de dano extra.
  • Cry of War of Level 3: Aqui todos os inimigos que estiverem dentro de 10 fichas terão sua alocação de Pontos de Ação reduzida em 1 no próximo turno.
  • Nova classe de nível 4: selecione uma classe secundária para treinar.
  • Explosão de lança de nível 5: o ponto de ação de granadas e armas explosivas pode reduzir seu custo em 1, de modo que seu alcance aumenta em 50% até o final do turno.
  • Inspire a partir do nível 6: se você conseguir matar qualquer inimigo, os aliados receberão 1 ponto adicional.
  • Raiva de nível 7 de raiva: Aqui você terá que disparar com um projétil de fogo direto usando toda a munição.

Unidade de assalto em Phoenix Point

Habilidades básicas

  • Treinamento de assalto Nível 1: Você terá concorrência com rifles de assalto e espingardas.
  • Script de nível 2: você deve passar para uma posição objetiva no meio da amplitude normal de movimento.
  • Retornar fogo do Nível 3: Aqui você deve atirar de volta em um inimigo depois de receber um ataque, apenas se o inimigo estiver dentro do alcance da percepção média e você estiver usando a arma de projétil de fogo direto com competência.
  • Nova classe de nível 4: Aqui você deve selecionar uma classe secundária para fins de treinamento.
  • Pronto para a ação do nível 5: aqui as ações de recarga e o inventário não custarão um ponto de ação.
  • Reúna as tropas do nível 6: neste caso, cada recuperação recuperará 1 ponto de ação.
  • Limpeza rápida do Nível 7: Permite recuperar dois pontos de ação para cada inimigo morto.



Unidade de atirador Phoenix Point

Habilidades básicas

  • Nível 1 de treinamento de atiradores de elite: você competirá com rifles e armas de atirador.
  • Abordagem extrema do nível 2: custo de supervisão reduzido em 1 ponto de ação.
  • Objetivo rápido do Nível 3: Aqui o custo do Ponto de Ação do próximo tiro com uma arma competente pode ser reduzido em um, aumentando a precisão em até 25%.
  • Nova classe de nível 4: selecione uma classe secundária com o objetivo de treinar.
  • Mestre em Nível 5: A precisão de uma arma competente pode aumentar em 50%, apenas se nenhum inimigo for visto dentro de 10 fichas.
  • Ponto fraco do nível 6: você pode desativar uma parte do corpo e eliminar a armadura dessa parte do corpo.
  • Death Mark of Level 7: Aqui todo o dano ao inimigo alvo aumentará em 50% até o final do turno.

Unidades Técnicas do Jogo

Habilidades básicas

  • Treinamento técnico de nível 1: você terá concorrência com PDW, implantação de torres e braços robóticos.
  • Uso rápido do nível 2: o ponto de ação das habilidades dos kits médicos reduzirá seu custo em 1.
  • Controle manual do nível 3: Aqui você pode ter o controle manual de uma torre ou arma de um veículo com o objetivo de atirar em um alvo.
  • Nova classe de nível 4: você pode selecionar uma classe secundária para treinar.
  • Médico de Campo Nível 5: Aqui você pode restaurar 10 armaduras em qualquer parte do corpo do alvo selecionado e restaurar 10 pontos.
  • Implementação remota do nível 6: você pode iniciar torretas e implantar para 1 ponto de ação.
  • Reforço elétrico de nível 7: Aqui os aliados receberão 20 armaduras temporárias por 1 turno.

Unidades Berserker do título

Habilidades básicas

  • Nível 1 de treinamento de berserker: você terá competição com armas brancas e armas.
  • Quebrando a armadura de Nível 2: Esse ataque tem a capacidade de infligir 50 p. Dano extra
  • Evasão de salas fechadas do nível 3: Aqui o ataque dos inimigos em 10 peças pode causar 25% menos dano.
  • Nova classe de nível 4: você deve selecionar uma classe secundária para treinar.
  • Sede Sanguínea do Nível 5: Aqui, tanto o dano quanto a velocidade aumentam proporcionalmente à saúde perdida.
  • Ignore a dor do nível 6: você deve saber que partes do corpo com deficiência serão funcionais.
  • Nível 7 de adrenalina: até o final do turno, as habilidades terão o valor de um ponto de ação.




Unidades de Sacerdote de Phoenix Point

Habilidades básicas

  • Treinamento para Sacerdotes Nível 1: Haverá competição com armas virais.
  • Controle mental de nível 2: você terá o controle de um inimigo com um custo de WP, ou seja, igual ao WP atual do inimigo.
  • Induzir pânico de nível 3: Aqui você pode gerar dor para um objetivo, mesmo que apenas se os pontos de sua vontade atual forem inferiores aos do padre.
  • Nova classe de nível 4: você pode selecionar uma classe secundária para fins de treinamento.
  • Sentido mental do nível 5: Aqui todos os inimigos orgânicos em 15 peças podem ser revelados automaticamente.
  • Sala psíquica de nível 6: Aqui os aliados com menos de 10 peças estarão imunes a ataques de pânico e danos psíquicos.
  • Quebra mental de nível 7: Você pode causar 100 de dano em 10 peças a todas as entidades inimigas.

Unidades de infiltração Phoenix Point

Habilidades básicas

  • Treinamento de infiltrado de nível 1: haverá competição com a implementação de bestas e Spider-Drone. Quanto ao fator stealth de referência, será de 25%, se o personagem não conseguir revelar.
  • Ataque surpresa de nível 2: Aqui você notará que os ataques por trás atingirão um valor de choque igual a 3 vezes o dano infligido.
  • Implementar chamariz de nível 3: Aqui você pode implementar o chamariz holográfico em um local selecionado.
  • Nova classe de nível 4: você pode escolher uma classe secundária para treinar.
  • Drone-Spider Pack Nível 5: Você poderá implementar 3 drones de aranha com 1 ação.
  • Desaparecer do nível 6: você deve se mover dentro de 5 peças e desaparecer da vista para o próximo turno.
  • Ataque furtivo do Nível 7: Você aumentará o dano causado em 100% enquanto não estiver vendo.

A seguir, mostraremos quais são as habilidades aleatórias para todas as unidades presentes no jogo:

Proficiência PDW: Oferece uma competição com PDW com 10% de precisão.

Competição de armas pesadas: oferece competição com armas pesadas com 10% de precisão.

Especialista em roubo: 25 adicionais para roubar armaduras.

Competição de espingarda de assalto: com 10% de precisão.

Domínio de Granada: A competição com granadas em um intervalo será de 10%.

Competição de pistolas: a competição com armas de 10% será de precisão.

Competição com rifle sniper: Competição com atiradores com precisão de 10%.

Corredor especialista: A velocidade será de 2 adicionais.

Competição de espingarda: 10% de precisão.

Armas montadas por especialistas: o alcance adicional será de 20% ao usar armas montadas.

Devoto: 2 adicionais à força de vontade.

Armas pesadas especializadas: Dano adicional será de 20% se forem usadas armas pesadas.

Jogador de ataque: ofereça um alcance de granada adicional de 50% e 2 velocidades.

Bioquímico: Nesse caso, todos os ataques capazes de danificar um alvo podem causar 1 dano viral.

Cauteloso: 20% de precisão adicional e -10 de dano infligido.

Hypermetrop: 2 adicionais à Força de Vontade e alcance de 10 Percepção.

Perito corpo a corpo: O dano será 20 adicional usando armas corpo a corpo.

Empacotador especialista: Você pode carregar 25% do peso máximo.

Arremessador especialista: você pode jogar 50% de distância.

Atirador especialista: você pode atirar com 20 precisão.

Imprudente: oferece 30% de dano adicional infligido e -20% de precisão.

Essas são todas as habilidades que você precisa conhecer no Phoenix Point. Esperamos que esta informação seja do seu agrado.




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