Evil Genius 2: diferença entre os quatro gênios - Guia definitivo

por 2021-03-31 06:04:47

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Sejam bem-vindos ao nosso guia Evil Genius 2, onde falaremos sobre a diferença entre os quatro gênios.

O que saber sobre os gênios em Evil Genius 2?


 É sobre a escolha que faremos no início de um jogo, que pode determinar alguns aspectos sobre ela, entre os quais se destacam o ouro que iremos ganhar e outras vantagens de acordo com a referida escolha, o que nos faz querer entender o que o a diferença está entre os quatro gênios e é o que o conteúdo deste guia nos explicará, só precisamos seguir com atenção para que os detalhes entendam.

 

Qual é a diferença entre os quatro gênios em Evil Genius 2?


 Maximilian Von Klein: temos um dos gênios ideais para escolher no início do jogo, que se adapta a múltiplas situações e se não temos ideia do que está por vir, torna-se a melhor escolha em Evil Genius 2, considerando que entre as vantagens O que vamos conseguir teremos a força de trabalho, o que nos permite começar com um número significativo de assuntos se considerarmos a diferença entre os quatro gênios, podemos também obter o ouro com uma garantia maior do que os outros e isso tem o seguinte habilidades:

 

  •  Você ordena que os lacaios priorizem o trabalho, conseguindo assim completar as tarefas mais rapidamente.
  • É possível completar o treinamento mais rapidamente.

 O que nos coloca em Evil Genius 2 para considerar Maximiliano como uma escolha forte, onde ambas as habilidades podem abrir caminho para construção, pesquisa e outras tarefas que nosso covil requer, devemos também considerar a pistola para atirar nos sujeitos, que indexam o medo e evitam traições, então, comparar a diferença entre os quatro gênios é uma opção a ser considerada.

 Emma: nos encontramos com a espiã perfeita entre os gênios, ideal para conquistar o mundo por meio do engano, certamente uma salvadora do mundo que agora está interessada em transformá-lo em cinzas, seu domínio em organizações sombrias é interessante que entre a diferença entre os quatro gênios devemos destacar o que faz com os lacaios onde eles são capazes de enganar muito eficientemente do que qualquer um dos outros gênios, capazes de fazer o calor mais do que outros gênios em Evil Genius 2, então é apropriado considerar suas habilidades e estas são a seguir:

  •  É capaz de ordenar aos lacaios que se encontram nas suas proximidades, para que o trabalho tenha prioridade e que as tarefas sejam concluídas mais rapidamente, aumenta ainda o poder de detecção.
  • Com o plotter como habilidade, ele permite que você reforce os lacaios da área, o que permite fazer um reset nas estatísticas para que fiquem no topo e possam trabalhar constantemente.

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Este gênio é capaz de trabalhar mais que Maximiliano, mas desde que seja utilizado na área certa, conseguindo parar intrusos, enquanto a real vantagem disso está na habilidade do plotter, pois mantém os sujeitos trabalhando 24 horas por dia. dia, o que o torna uma opção interessante a considerar entre os quatro gênios em Evil Genius 2.

 Ivan, o Vermelho: é um sujeito antigo que se desvinculou dos gênios e que busca cometer seus próprios crimes, então entre a diferença entre os quatro gênios deste se destaca o Might Makes Right que lhe permite ter um maior número de sujeitos da classe muscular, por menos dinheiro como os guardas, fazendo com que estes se tornem muito fortes, capazes de fazer qualquer intruso cair com mais facilidade, as habilidades que possui são as seguintes:

  •  Com a habilidade de fazer isso agora, os lacaios têm que assumir o trabalho com maior prioridade quando estão perto de Ivan, conseguindo assim as tarefas concluídas muito rapidamente, mesmo os lacaios ganham um impulso importante nos combates para enfrentar quem quer que seja.
  • A habilidade da velha escola é um lançador de foguetes, que é disparado pelo próprio Ivan, mas é capaz de matar até lacaios.

 Este par de habilidades pode fazer deste gênio a opção mais interessante a escolher, se nos concentrarmos na forma como ele lida com intrusos, devemos ter em mente que um lançador de foguetes pode ser importante quando se quer dominar o mundo.

 Zalika: chegamos à última opção em Evil Genius 2, que foca seus interesses no caos e na ordem mundial em seu ambiente com o propósito de fazê-los prostrados a seus pés, entre os quatro gênios tem uma história de ter criado uma IA aos 6 anos, o que lhe permite destacar suas habilidades, ele é um grande gênio, tornando seus sujeitos cientistas muito capazes, obtendo assim o benefício de uma pesquisa rápida e, portanto, o caminho mais rápido para a dominação mundial, suas habilidades são as seguintes:

  •  A produtividade do Zalika tem seu maior foco em trabalhos de lacaios para serem rápidos, mas o impulso que eles têm com a habilidade de meus planos tem precedência é a ciência.
  • Com a habilidade de reparo, ele pode fazer com que todos os incêndios sejam extintos instantaneamente e os objetos da aura possam ser reparados por completo.

 O impulso para pesquisar é o destaque de suas habilidades, o que pode nos permitir chegar ao domínio do mundo com maior facilidade, mas a construção de algum dispositivo pode ser um obstáculo apesar de nos levar muito longe em nossos planos, a habilidade de reparo que conquistou não se tornou tão influente porque temos um exército científico com o qual trabalhar.

 Concluindo, saber qual é a diferença entre os quatro gênios é interessante, pois nos permite fazer a escolha certa para realizar nossos planos de domínio em Evil Genius 2.





plataforma(s):
Microsoft Windows PC
desenvolvido por:
Rebellion Developments
distribuido por:
Rebellion Developments
gênero(s):
Estratégia em tempo real, simulação
data de lançamento:
30 de Março de 2021
modo:
Um jogador
classificação etária:
12+