evil May Cry 5 Missão secreta 3:
Objetivo: coletar todas as esferas vermelhas.
Localização: missão 4 - V. Depois de cruzar a ponte desmoronada. Além da primeira criação de Nidhogg.
Depois que a ponte desmoronou, você pode encontrar um Nidhogg Hatchling no lado direito na entrada do prédio, pegá-lo.
Do outro lado do edifício haverá uma briga na rua para que o seu saídas estão bloqueadas, então use o V Devil Trigger pressionando L1 se você estiver em PlayStation 4 ou LB, se você estiver no Xbox One, você pode carregar isso se você continuar pressionando R2 ou RT
Quando o pesadelo é convocado, você pode atravessar a parede de tijolos do edifício que tem uma pintura.
Após a luta, ir e ficar no piso térreo do edifício, voltar e encontrar outro Nidhogg Hatchling e se você subir até o topo do edifício vai ver um Orb Fragmento azul.
Volte à estrada principal da missão, vá para a esquerda e você verá uma barreira de Nidhogg, o primeiro revelará um fragmento de Blue Orb e o segundo abrirá uma entrada para um edifício.
Suba até o topo para encontrar o raio vermelho e, se você observar, poderá ver o padrão.
Na Missão Secreta 4 você deve invocar o Nightmare para acessá-lo:
Objetivo: matar todos os demônios sem se machucar.
Localização: Missão 5 - A espada do diabo Sparda.
Bem no interior do armazém de certa forma.
Na missão 5, depois de cair em uma barraca e enfrentar alguns inimigos, encontre os contêineres no lado esquerdo e carregue-os.
Caminhe até encontrar uma rua sem saída. Você terá que ir ao Nightmare para quebrar o muro que confronta você.
Quando você entra, você vai lutar contra outro grupo de inimigos depois de matá-los você deve subir escadas em espiral através da parede andaimes, o símbolo vermelho acende-se quando você está acima, bem, você sabe o que significa.
Recomendamos que, ao enfrentar os inimigos que você tenta e não se machuque, compre a Promoção de Habilidades, que permite montar o V no Nightmare, para evitar ser derrotado facilmente.
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Devil May Cry 5 Missão secreta 5:
Objetivo: alcançar o objetivo sem tocar o chão.
Localização: Missão 8 - Rei Demônio.
Continue até chegar à segunda "queda de lava".
Depois de tomar alguns levantamentos sangrentos, você encontrará uma queda de lava que gera plataformas que permitem que o Nero o suba.
Esteja do lado direito para ver uma saliência projetando-se da parede, onde a grama crescerá.
Para saber onde e quando pular e evitar cair na lava, procure por um ponto Grim Grip e use-o.
Em seguida, Wire Bound para outro ponto Grip Grip, e você pode encontrar uma abertura no outro lado da sala.
Você terá que saltar através do buraco e caminhar em direção ao centro da área circular, você verá um raio vermelho, mas não se aproxime demais, vire e verá o distintivo da Missão Secreta 5 em uma parede.
Considere o uso do Wire Snatch 2 para chegar ao outro lado sem tocar o chão.
Devil May Cry 5 Missão secreta 6:
Objetivo: eliminar todos os demônios em 20 segundos ou menos durante a missão 9.
Localização: Missão 9 - Genesis.
Em Gênesis, você verá um caminho bloqueado por raízes demoníacas e um pouco mais à distância, você verá um fragmento de Orbe azul.
Novamente na frente das raízes, convoque Nightmare para destruí-los, até que com o Blue Orb Fag, pule para as escadas com a hera para trás, vire novamente em direção à entrada e ative a missão secreta.
Devil May Cry 5 Missão Secreta 7
Objetivo: aponte para o seu ponto fraco e destrua-o com uma única bala.
Localização: Missão 10 - Despertar.
A missão secreta 7 está além das portas cronometradas da primeira missão de Dante, onde você encontrará uma sala com uma porta cronometrada à esquerda e outra à direita.
Finalize com a rainha Empusa e o resto dos inimigos para desbloqueá-los.
Na porta do lado direito está a missão secreta, suba as rampas e encontre o raio vermelho em um segmento do piso que se eleva.
Como você estará lutando Morte Scissor, e você tem que matá-lo de uma só vez, a certeza de ter uma tesoura visuais, você não tem que bater seu corpo, mas você deve quebrar a sua tesoura, então use o Balrog de Dante, depois de quebrá-lo. Eles esperam que a cabeça da Tesoura da Morte se acenda em vermelho e atirem em você com sua arma para que você possa tirá-la de um único tiro.
Devil May Cry 5 Missão Secreta 8
Objetivo: da razão Manter um intervalo com estilo S.
Localização: Missão 11.
Na missão 11 você verá um grande edifício, você tem que quebrar os coágulos de sangue do seu nariz.
A pessoa está debaixo de um beiral de um chão quebrado de quadrados pretos e brancos, quando você quebra isto, você verá um clipe da torre centrado como cai.
O segundo coágulo de sangue que você não deve destruir, retorna para o lugar de onde você vem e pula para o segundo nível do edifício com as paredes destruídas ao seu lado, você verá o raio vermelho no lado esquerdo e o emblema vermelho será alinhado.
Devil May Cry 5 Missão secreta 9
Objetivo: permanecer no ar por mais de 15 segundos.
Localização: Missão 12 - Yamato
Você vai desbloquear uma entrada secreta como parte da Missão 12 que está sob uma estátua com uma espada. Você deve entrar sob a espada, andar e você vai encontrar degraus de pedra gigante, subir e no topo você deve virar e você vai encontrar uma cornija, você terá que saltar em direção a ele para ativar o raio vermelho, volte e você vai fazê-lo. Veja o símbolo vermelho da missão secreta.
Tente obter habilidades que dêem ar a Dante para acertar um inimigo no ar, colá-lo duas vezes e depois pular para cancelar o combo, ele também servirá para ficar acordado por algum tempo.
Devil May Cry 5 Missão secreta 10
Objetivo: alcançar o objetivo sem tocar o chão.
Localização: ponto divergente: V.
Você pode ver um declive onde, no fundo, tem um caminho bloqueado pelas raízes. Você terá que virar bruscamente para a esquerda para ver a estrada bloqueada pela malha, com um coágulo de sangue para a direita.
Destrua o coágulo de sangue para abrir a próxima área, nele aparecerá o raio vermelho, subirá nele e verá onde você veio para ativar a missão secreta.
Basicamente, o que você tem que fazer aqui é pegar a borda pulando e atacando para obter uma distância aérea extra e então usando Griffon para planejar. Mas uma maneira mais fácil de fazer isso é invocar o Nightmare e pular nele.