Nosso guia de hoje tem como objetivo explicar como resolver o quebra-cabeça do Mausoléu de Thorm em Baldur's Gate 3.
Aninhadas nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, uma região envolta em escuridão perpétua e marcada como anátema, Moonrise Towers surge como um enigma formidável. Acessada através da perigosa cidade subterrânea de Grymforge ou do traiçoeiro Mountain Pass, esta terra abandonada é um labirinto de desafios e quebra-cabeças, com a opressiva Escuridão servindo como uma ameaça constante e insidiosa.
Dentro desta extensão desolada, os jogadores encontrarão o Mausoléu de Thorm, uma tumba modesta que esconde um segredo de profunda importância. Além de suas profundezas sombrias está o Gauntleg of Shar, um desafio forjado nas sombras e nas provações. Esta passagem perigosa serve como porta de entrada para Moonrise Towers, um edifício imponente central para a saga Baldur's Gate 3. À medida que os jogadores se aprofundam neste local enigmático, eles se encontrarão inextricavelmente entrelaçados na busca pelo Nightsong, uma busca que testará sua coragem, inteligência e determinação.
Um Harpista, ligado a Jaheira, se oferece para liderar seu grupo até a Pousada Última Luz, servindo como porta de entrada sinistra para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Esta região traiçoeira está envolta em uma maldição malévola que inflige danos substanciais e contínuos àqueles que ousam se aventurar nas trevas. Para navegar nessas terras perigosas, os jogadores devem estar equipados com feitiços ou itens geradores de luz. Embarcar nesta jornada significa uma virada crucial na narrativa, inaugurando o próximo capítulo do jogo. No entanto, esta decisão é irreversível, pois progredir além deste ponto isola permanentemente missões, encontros e opções de diálogo específicas. Pese cuidadosamente suas opções antes de se aventurar no desconhecido.
Grymforge é um reino subterrâneo banhado em escuridão perpétua. Aventureiros que atravessam o Subterrâneo para chegar a este local devem estar bem preparados com fontes de luz, como tochas ou feitiços de iluminação. Embora as tochas possam ser adquiridas dentro do próprio Grymforge, é aconselhável vir equipadas.
Seguir este caminho o levará ao Last Light Inn, onde você poderá buscar a ajuda dos Harpistas encontrados ao longo do caminho. Este local é crucial para o progresso da história principal com Jaheira e para o avanço de duas missões complementares.
O traiçoeiro Passo da Montanha oferece um perigoso portal para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, uma região sob a influência insidiosa do arquimago Kethric Throm. Para aqueles corajosos o suficiente para embarcar nesta jornada perigosa, um aliado inesperado pode se apresentar na forma de Kar'niss, um Drider - uma criatura em forma humana e de aranha.
Garantir a ajuda de Kar'niss, no entanto, tem um custo elevado. O grupo deve jurar lealdade aos enigmáticos residentes das Moonrise Towers, uma decisão que inevitavelmente rompe qualquer vínculo com os nobres Harpistas. Equipado com uma lanterna lunar mágica para dissipar a escuridão invasora, Kar'niss guiará o grupo através do terreno traiçoeiro em direção ao seu destino final.
À medida que a jornada avança, um encontro fatídico o aguarda. Uma emboscada de um grupo de Harpistas forçará uma escolha crítica. O partido deve decidir se permanece leal aos seus antigos aliados ou abraça um novo caminho forjado nas sombras. Se eles decidirem ficar ao lado dos Harpistas, uma bifurcação na estrada se apresentará: uma rota direta para Moonrise Towers ou um desvio para Last Light Inn.
Cada decisão tem o seu próprio peso, moldando o destino do grupo e o resultado da sua perigosa busca.
Isso é tudo o que sabemos sobre como resolver o quebra-cabeça do Mausoléu de Thorm em Baldur's Gate 3, siga nossos passos e obtenha-o facilmente.