Aninhados nas profundezas subterrâneas da Prisão de Pedra da Wyrm, intrépidos aventureiros em busca do formidável dragão Ansur enfrentam um desafio de provações. Entre estes desafios, a Câmara de Justiça constitui um enigma particularmente assustador. Situada no labiríntico Caminho da Wyrm, esta câmara apresenta aos jogadores um cenário desconcertante: um Juiz espectral presidindo três pinturas encapuzadas, cercado por murais narrando as façanhas de um ladrão sombrio. Para progredir, os jogadores devem desvendar a intrincada trama da história do ladrão, decifrar as pistas enigmáticas embutidas na obra de arte e, finalmente, tomar uma decisão crucial sobre as pinturas. O Sudário da Justiça Negra, uma barreira formidável, deve ser removido através de observação cuidadosa e raciocínio dedutivo antes que os jogadores possam esperar avançar para a próxima fase de sua perigosa jornada.
A Câmara de Justiça, um enigma cativante aninhado no traiçoeiro Wyrmway de Baldur's Gate 3, é um refúgio bem-vindo do combate implacável da área. Aqui, os jogadores são convidados a exercitar seus músculos mágicos e morais, em vez de suas proezas de combate. Este intrincado quebra-cabeça exige mais do que apenas força bruta; requer observação aguçada, dedução lógica e um refinado senso de justiça.
Os aventureiros são confrontados com uma série de pinturas envoltas em sombras enigmáticas. Para desvendar o quebra-cabeça, os jogadores devem dissipar essas sombras, revelando a verdadeira natureza da obra de arte. Esta tarefa requer uma compreensão diferenciada da magia e suas aplicações, bem como uma abordagem metódica para identificar e combater as forças mágicas específicas em jogo. Uma vez reveladas as pinturas, uma decisão crítica aguarda: um teste à bússola moral. Este julgamento não é apenas uma escolha em preto e branco; exige uma análise cuidadosa das provas apresentadas, uma compreensão das implicações morais subjacentes e a coragem de defender as próprias convicções.
Este guia é dedicado a esclarecer as complexidades do quebra-cabeça da Câmara de Justiça. Oferece estratégias detalhadas para dissipar as sombras, explicando as diversas técnicas mágicas que podem ser empregadas. Além disso, fornece uma análise aprofundada do dilema moral subsequente, explorando as diferentes perspectivas e resultados potenciais. Ao oferecer insights abrangentes e conselhos práticos, este guia capacita os jogadores a navegar com confiança neste desafio único e sair vitorioso.
Nestled within the Wyrmway, just left of the Ansur gate, liesthe enigmatic Chamber of Justice. This chamber is adorned with a seriesof paintings that unfold a criminal's story. To prove your judgmentaligns with Balduran's, you must correctly select the fitting punishment for each crime depicted.
A peculiar obstacle arises in the form of shadowy veilsobscuring the central paintings, which illustrate potential punishments. These shadows prevent any interaction beyond a basic examination. Tounlock the full potential of these paintings and progress in thechamber, dispelling these shadows is paramount.
The most direct method to cleanse the paintings involvescasting Remove Curse on the imposing Judge statue. Alternatively, thespell Dispel Magic can be utilized on the same statue to achieve thedesired effect. For players who do not possess these spells in theirrepertoire, Scrolls of Remove Curse or Dispel Magic provide viablealternatives. Sorcerous Sundries is a reputable establishment known forcarrying these valuable scrolls. It's prudent to acquire multiplescrolls, as each can only be used once, to mitigate the risk of mishaps.
Once the shadows have been banished, the paintings becomefully interactive, allowing players to delve deeper into the narrativeand even physically manipulate them. This newfound ability is essentialto unraveling the intricacies of the Chamber of Justice puzzle, as thechallenge extends far beyond simply clearing the shadows.
By successfully cleansing the paintings, players unlock anew layer of interaction and progression within the chamber. However,this is merely the first step in solving the overarching puzzle. Thetrue test of judgment lies in the careful analysis of the revealedinformation and the subsequent actions taken.
Surrounding the central Empty Niche, you'll find a series of paintings depicting a thief caught stealing apples. Once the room'sshadows dissipate, examine these artworks to uncover their narrativesand underlying meanings.
Each painting illustrates a potential punishment for thethief's crime. To solve the Chamber of Justice puzzle, correctlyidentify and place the appropriate punishment within the Empty Niche.While the severity of these punishments varies and personal judgment may sway your decision, the painting entitled "The Cell" is the correctchoice. Although the thief's circumstances may evoke sympathy, the crime cannot be condoned. Balduran's perspective is clear: such actions areincompatible with the ideals of heroism.
To proceed, detach "The Cell" from the wall and interactwith the Empty Niche to access the crafting interface. Alternatively,right-click the painting and select "Pick Up" to bypass the narration.Place the painting in the empty inventory slot and combine it tocomplete the puzzle.
Com a Câmara de Justiça conquistada, sua jornada continua nas profundezasda masmorra. Lá aguardam os julgamentos da Câmara de Estratégia e daCâmara da Coragem. É fundamental navegar com sucesso por esses desafios, pois completar todas as três câmaras é a chave para desbloquear o local de descanso final de Ansur.
Lembre-se de que a observação cuidadosa das pinturas e uma consideração cuidadosa das ações do ladrão são essenciais para desvendar esse intrincadoquebra-cabeça.
Isso é tudo que você precisa saber sobre Como resolver o quebra-cabeça daCâmara de Justiça em Baldur's Gate 3, execute-o e continue aproveitando maistarefas neste jogo.