Como obter o final real em Journey to the Savage Planet - Guia definitivo

por 2020-02-04 12:23:44

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Agora trazemos-lhe um guia de Viagem ao Planeta Selvagem onde explicamos como obter o verdadeiro final com todos os detalhes necessários que você precisa saber.

No Journey to the Savage Planet temos muitos segredos a que temos acesso, sendo um mundo tão vasto que encontramos, existem algumas coisas especiais entre as quais temos o Gancho de Agarrar, o Javelin Fuel ou as Pastilhas Alienígenas que distribuíram e para as encontrarmos, a curiosidade disto pode levar-nos a uma vontade de espada nesta ocasião Como conseguir o verdadeiro final, sendo estas coisas específicas, para que tenhamos as respostas necessárias, temos o seguinte conteúdo deste guia.

O que precisamos saber sobre o verdadeiro final em Journey to the Wild Planet?


A primeira coisa que sabemos é que neste jogo temos um segredo final, que pode ser classificado como o verdadeiro fim, para conseguirmos acesso a isto temos de arranjar 5 dardos e deixar o planeta antes de chegarmos a Teratomo, e nesta altura reparámos que estamos num jogo curto e que este fim não virá nada de errado que tenha mais detalhes adicionais, mais tarde.

Como conseguir o verdadeiro final em Journey to the Wild Planet?


Temos primeiro que fazer a busca do dardo de arremesso.

Temos de encontrar 5 dardos, o que representa uma dificuldade maior se não tivermos feito as actualizações relevantes aos nossos dispositivos, falamos sobre estes dardos são em si um combustível, por isso os jactos quádruplos serão de ajuda para conseguirmos recolher este combustível, existem 10 lugares no planeta onde há combustível de dardo, se quisermos ter acesso no final temos de encontrar 5 deste objecto, uma vez que o obtivemos, pode ser a nossa intenção de o mar para bater o chefe, mas não o devemos fazer, temos de sair antes de terminarmos com este, falamos de teratome, se temos dificuldades em encontrar com o combustível do dardo, será útil se tivermos um amigo que nos possa ajudar em cooperação, é possível também a actualização desbloqueada que é a capacidade de nos permitir que eles possam levar a cabo a varredura para o combustível próximo


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Temos de voltar à Terra.

Já com os 5 dardos, devemos voltar ao nosso navio, aqui procuramos o cockpit e vamos relançar o dardo para conseguir o fim, aqui teremos um clip que se relaciona diretamente com o chefe da Kindred Aerospace, Martin Tweed, que está passando por uma crise e estará repreendendo o jogador porque seu trabalho não foi concluído, o fim que podemos já ter visto é o que acontece quando eliminamos Teratomo e voltamos à Terra, a questão que se espalhou para muitos de nós é em si mesma qual é o fim bom e verdadeiro, a opção ideal será antes de enfrentar Teratomo para ver o fim que ocorre e desbloquear completamente o fim.

Finalmente sabemos como conseguir o verdadeiro final para podermos avançar com a Viagem ao Planeta Selvagem com as dúvidas aqui abordadas no nosso guia.