A maneira mais fácil de encontrar Trial Chambers é trocando por um mapa Trial Explorer. Esses mapas só podem ser negociados por cartógrafos aldeões de nível Journeyman ou superior. Custam 12 Esmeraldas e 1 Bússola.
Depois de negociar pelo mapa Trial Explorer, coloque-o em seu inventário e selecione-o para visualizá-lo. A localização da Câmara de Julgamento é representada no mapa por um símbolo quadrado exclusivo. Esses mapas nem sempre mostram a Câmara de Julgamento mais próxima de você, então você pode precisar se preparar para uma longa jornada. Tive a sorte de conseguir um mapa que mostrava a Câmara de Julgamento da minha área.
Siga o mapa e cave quando chegar ao local da Câmara de Julgamento. Depois de cavar fundo o suficiente, geralmente em torno do nível Y -20, você verá as paredes de tijolos da Câmara de Julgamento.
As Câmaras de Julgamento contêm Geradores de Julgamento, cada um dos quais atua como seu próprio Julgamento. Para iniciar um teste, aproxime-se de um desses geradores de teste. Eles emitirão pequenas chamas e luzes para mostrar que foram ativados, após o que gerarão monstros. Os monstros que eles geram dependem do tipo de Trial Spawner.
O Trial será considerado concluído depois que todos os monstros liberados pelo Trial Spawner forem derrotados. Após a conclusão, uma recompensa aparecerá acima do Trial Spawner. Na metade das vezes, essa recompensa será uma chave de teste. Também podem ser itens como esmeraldas, cenouras douradas ou até pérolas Ender.
Vários Trials podem ser ativados ao mesmo tempo, e algumas salas têm Trials agrupados para formar ondas maiores de inimigos. Nestes casos, cada Prova ainda produzirá sua própria recompensa.
Se você obtiver uma chave de teste, procure um cofre na própria câmara. Estes são blocos com uma face neles. Interaja com o cofre enquanto segura a chave de teste e você receberá recompensas incrivelmente raras e valiosas.
É isso neste guia sobre como encontrar e iniciar Câmaras de Julgamento em Minecraft, siga nossos passos diretamente e você fará isso facilmente.