Como curar a praga em Civilization 7
Ambar Jimenez | 2025-03-01 10:35:09 | Portugues
Civilization 7 (Civ 7) continua a desafiar os jogadores com sua mecânica complexa e jogabilidade dinâmica. Um dos desafios mais assustadores do jogo é a Crise da Peste, uma mecânica que pode atrapalhar até os planos mais bem elaborados. Este guia se aprofundará nas complexidades da Crise da Peste, focando na Era Moderna e como navegar por ela efetivamente para garantir uma Condição de Vitória com o mínimo de aborrecimento. Quer você esteja buscando uma Vitória Científica, Cultural ou de Dominação, entender a Crise da Peste e como mitigar seus efeitos é crucial.
Compreendendo a Crise da Peste em Civilization 7
A Peste é um tipo de Crise que pode ocorrer em Civ 7, afetando Assentamentos e potencialmente atrapalhando seu progresso. Quando um Surto de Peste começa, Assentamentos infectados entram em um estado de Inquietação, levando à perda populacional, Edifícios saqueados e Melhoramentos danificados. No entanto, nem tudo está perdido — alguns tiles podem ganhar bônus de Ciência ou Cultura, oferecendo um lado positivo para o caos. Crises geralmente começam em torno de 70% de Progresso de Era, com novos estágios ativando em 80% e 90%. A velocidade com que esses estágios progridem pode variar, e às vezes uma Era pode terminar antes que os estágios posteriores da Crise se desenrolem completamente. Essa imprevisibilidade torna essencial se preparar para uma Crise de Peste antes que ela comece.
Mecânica-chave da crise da peste
Propagação de Infecção: Pragas se espalham por tiles infectados, e qualquer Unidade que terminar seu turno em tal tile sofrerá dano. Para evitar perdas desnecessárias, sempre mova suas Unidades para longe de Centros de Cidades infectados quando uma Crise de Praga começar. Agitação e Recuperação: Assentamentos Infectados permanecem em Agitação por 6 turnos, durante os quais você não pode fazer compras, mudar o Foco da Cidade ou consertar Edifícios e Melhorias. Após a praga diminuir, você pode começar a consertar o dano. Políticas de Crise: Políticas de Crise são sua ferramenta principal para gerenciar a Peste. Essas políticas ficam disponíveis em diferentes estágios da Crise e podem ajudar a mitigar seus efeitos. Escolher as políticas certas é essencial para minimizar os danos e manter a produtividade do seu império. Crise da Antiguidade: Um Ano Estranho
Na Antiguidade, a Crise da Peste é particularmente desafiadora porque não há como curar um Assentamento infectado. Isso torna a Peste uma das Crises mais difíceis de lidar no início do jogo. Grandes Surtos são mais prováveis de ocorrer em Assentamentos com altas populações, múltiplas Rotas Comerciais ou aqueles sob cerco de forças inimigas. Esses Surtos podem então se espalhar para Assentamentos conectados, causando Surtos Menores.
Políticas de crise da Antiguidade
Quando a Crise da Peste começar na Era da Antiguidade, você precisará escolher entre as seguintes Políticas de Crise:
- Cultos de Cura: +5 de Felicidade em Altares em Assentamentos infectados, mas -10 de Ouro em Altares. Esta política é útil se você estiver com dificuldades com Felicidade, especialmente em jogos com foco militar.
- Prognóstico: +2 de Ciência em Edifícios de Ciência em Assentamentos infectados, mas -4 de Ouro em Edifícios de Ciência. Isso é ideal para jogadores que buscam o Caminho do Legado Científico.
Com 80% de Progresso de Idade, um segundo slot de Política de Crise é aberto, oferecendo três novas opções:
- Miasma: Ganhe 1 Migrante quando uma Cidade for Infectada, mas -25% de Crescimento em Cidades. Útil para expandir seu império apesar da praga.
- Deficiências de Recrutamento: +2 de Comida em Cidades, mas -15 de Cura em todas as Unidades. Uma boa escolha se você precisa sustentar sua população.
- Processar Apóstatas: +5 de Felicidade em Assentamentos infectados com um Comandante Estacionado, mas -5 de Felicidade em Assentamentos sem Altar. Esta política requer posicionamento estratégico de Comandantes para maximizar seus benefícios.
Crise da Era da Exploração: O Navio da Morte
A Era da Exploração introduz novas ferramentas para combater a Peste, mais notavelmente a unidade Médico. Médicos podem curar Assentamentos infectados usando uma ação única Tratar os Doentes. No entanto, cada Médico subsequente se torna mais caro de produzir, então use-os com sabedoria.
Castigo Divino vs. Misericórdia Divina
Quando uma Crise de Peste é desencadeada na Era da Exploração, você deve escolher entre Punição Divina e Misericórdia Divina:
- Punição Divina: +5 Felicidade em Assentamentos infectados que seguem suareligião, e esses Assentamentos ganham um Migrante quando infectados. Esta opção ajuda a compensar a perda populacional e pode ser útil para expansão estratégica.
- Divine Mercy: Distritos, Edifícios e Melhorias em Assentamentos que seguem sua religião não são danificados por Surtos Menores. Esta política é geralmente mais eficaz para manter a produtividade e reduzir os custos de reparo.
Políticas de crise da era da exploração
Com 80% de Progresso de Idade, você ganhará acesso a duas Políticas de Crise adicionais:
- Cultos da Peste: Ganhe Cultura quando Médicos Tratam os Doentes em um ladrilho com um Templo. Ideal para jogadores focando em Vitória Cultural.
- Humoralismo: Ganhe Ciência quando Médicos Tratam os Doentes em um tile com um Hospital. Uma escolha forte para aqueles que buscam uma Vitória Científica.
Com 90% de Progresso na Idade, uma terceira vaga na Política de Crise é aberta, oferecendo:
- Lazarettos: Edifícios, Melhorias e Distritos em Assentamentos Costeiros com uma Masmorra não são danificados por Grandes Surtos. Útil para impérios costeiros.
- Cordon Sanitaire: Edifícios, Melhorias e Distritos em Assentamentos com umComandante Estacionado não são danificados por Grandes Surtos. Uma opção valiosa se você tiver vários Comandantes.
Estratégias da Era Moderna para Lidar com a Crise da Peste
Quando você chegar à Era Moderna, seu império deverá estar bem equipado paralidar com a Crise da Peste. No entanto, os riscos são maiores, e asconsequências da má administração podem ser severas. Aqui estão algumasestratégias para garantir que seu império prospere:
Medidas preventivas: - Construa hospitais e templos em assentamentos importantes para maximizar osbenefícios de políticas de crise, como humorismo e cultos de pragas.
- Comandantes de estações em assentamentos vulneráveis para tirar vantagem de políticas como o Cordão Sanitário.
Gestão de Recursos: - Estoque ouro e produção para produzir rapidamente médicos e outras unidades de emergência.
- Priorize o reparo de edifícios e melhorias essenciais para manter a produtividade do seu império.
Seleção de Política de Crise: - Escolha políticas que se alinhem com sua estratégia geral. Por exemplo, se você está buscando uma Vitória Cultural, priorize Cultos de Peste.
- Adapte suas políticas conforme a crise avança, aproveitando novas opções à medida que elas se tornam disponíveis.
Expansão e Migração: - Use Migrantes de políticas como Miasma e Punição Divina para expandir seu império estrategicamente.
- Foco em assentamentos com alto potencial de crescimento para compensar a perda populacional.
Influência religiosa: - Espalhe sua religião para o maior número possível de Assentamentos paramaximizar os benefícios da Punição Divina ou da Misericórdia Divina.
- Use missionários para converter assentamentos inimigos e reduzir a propagação da praga.
Conclusão
A Crise da Peste em Civilization 7 é um desafio formidável, mas com asestratégias e Políticas de Crise certas, você pode transformá-la em umaoportunidade de crescimento e avanço. Ao entender a mecânica da Peste ese preparar adequadamente, você pode garantir que seu império permaneçaresiliente e no caminho certo para atingir sua Condição de Vitória.Esteja você navegando na Era da Antiguidade, Era da Exploração ou EraModerna, este guia fornece as ferramentas necessárias para dominar aCrise da Peste e levar sua civilização à glória.
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