Como aumentar todas as estatísticas de satisfação em Memoriapolis

Lidia Rozo | 2024-10-25 05:26:34 | Portugues

Hoje trazemos para você um guia explicativo sobre como aumentar todas as estatísticas de satisfação em Memoriapolis com detalhes precisos.

Em Memoriapolis, não é simples construir uma cidade próspera e ao mesmo tempo manter seus habitantes felizes. Você não pode construir uma civilização que possa durar o teste do tempo sem as pessoas que vivem e trabalham em sua cidade. A enormidade desse empreendimento torna ainda mais importante manter o controle sobre a saúde delas controlando cinco variáveis ​​críticas. Saiba mais sobre as estatísticas de Satisfação de Memoriapolis e como aumentá-las com nosso guia prático.

Cada relatório de satisfação do cliente Memoriapolis



Como aumentar todas as estatísticas de satisfação em Memoriapolis


A proporção de moradores contentes vs insatisfeitos determina a trajetória das estatísticas em Memoriapolis. Se qualquer estatística for permitida a ir longe demais na insatisfação e não for verificada, isso terá um efeito prejudicial em todas as estatísticas do jogo.

Saber como manter todas as cinco estatísticas na zona 'Satisfeito' e seus cidadãos satisfeitos é absolutamente vital. A construção rápida e eficaz da cidade está fora de questão se um grande número de estatísticas cair em baixa satisfação, pois a migração seria interrompida.

Saúde


Escassez de alimentos e crescentes tensões entre facções são duas coisas das quais você deseja que sua cidade fique longe. Seus moradores ficarão cada vez mais insatisfeitos quanto mais esses problemas persistirem, pois eles têm um impacto direto no status de Saúde.

Mais Fazendas Pequenas devem ser construídas se a escassez de alimentos for evitada. Seus suprimentos de alimentos serão esgotados em questão de Ciclos, a menos que você comece a construir fazendas assim que sua população crescer.

Você pode diminuir a probabilidade de conflitos entre facções aumentando a distância entre suas estruturas de Cultura. Por exemplo, é natural que cidadãos com afinidade pela cultura Educação se reúnam em torno de dois prédios dedicados a essa cultura. O conflito entre as duas facções é inevitável, no entanto, se estruturas militares também forem construídas próximas às educacionais.

Maintaining physical distance between structures of different cultures will help you design a city where faction strife is low.

Risk protection

In Memoriapolis, the Safety Satisfaction stat takes a hit when crimes like theft, assaults, epidemics, and faction conflicts occur. If themajority of your city's residents start to feel unsafe, you shouldexpect a number of problems to arise.

Commence by erecting a few of military structures to enhancesecurity. Finding the "Public Sanctions" decree in the Military sectionof the House of Grievances should be your next step. For a short periodof time after this decree is passed, the Safety Satisfaction stat willrise.

Managing faction tensions is another approach to safety. Youmay see which factions are at odds with each other by looking at theHouse of Grievances, which lists all of the factions. After you'vetallied up the warring factions, pick one and issue a decree to put atemporary halt to the tensions caused by it. Instantly relieve tensionby expelling a faction.

A specific amount of Cycles will elapse before this decreeexpires. With a cost of 10 gold per Cycle, you can increase the duration up to 120 Cycles.

A sense of belonging

In Memoriapolis, the Belonging Satisfaction metric is significantlyimpacted by the Religion Culture. You can entice more Religion factioncitizens to live in your city if you set aside a specific region forReligion Culture structures.

Your Belonging stat will gradually increase as you acquire more Religion buildings.

Another option is to visit the House of Grievances and utilizeyour political acumen to boost the Belonging stat if it falls too low.For a number of Cycles, the "Self-Flagellation" decree found in theReligion section will increase the Belonging Satisfaction stat. As youmight expect, each Cycle costs 10 gold, therefore the total number ofCycles is directly proportional to your gold budget.

Esteem

Conversely, maintaining a high level of Esteem is essential, as it is one of the most important Satisfaction numbers. The number ofCycles a decree lasts and the speed with which resources are producedare both affected by esteem.

Constructing numerous Politics Culture buildings, while keeping them far from other cultural buildings to prevent disputes, is theoptimal technique for raising the Esteem stat.

Creativity

Lastly, of the Satisfaction numbers, Creativity is the one with the least impact. Increasing the Architectural Office's level so it can produce more blueprints per cycle is the only surefire way to raiseCreativity.

Depois de entrar na Idade Média, você terá acesso aos recursosnecessários para atualizar o Architectural Office para o Nível IV.Enquanto espera, você pode acelerar a criação de Blueprints em 15%usando o decreto "New Territories" encontrado na seção Education daHouse of Grievances.

Considere aprovar o decreto "Escolas Atraentes", tambémapresentado na seção Educação, se você estiver buscando um método maisrápido para aumentar o status de Criatividade e a geração de Blueprintnão for sua principal preocupação. Apesar de custar 10 de ouro porCiclo, este decreto aumenta a Criatividade a cada Ciclo.

Por fim, agora que sabemos como aumentar todas as estatísticasde satisfação em Memoriapolis, teremos que fazê-lo com estas instruções paraconseguir isso e progredir neste jogo.


modo:
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