Como abrir a porta do símbolo abaixo de Jova em Hell is Us

Ambar Jimenez | 2025-09-05 09:55:40 | Portugues
Hell is Us é um jogo que prospera em mistério e atmosfera, muitas vezes deixando os jogadores tentando desvendar seus segredos com o mínimo de ajuda. De todos os enigmas complexos encontrados neste mundo desolado, o mistério da "Iluminação" é um dos mais enigmáticos, exigindo que você visite cinco locais ocultos e preste muita atenção a pistas sutis. Este guia completo o guiará passo a passo pelo processo de resolução deste quebra-cabeça complexo, desde seu início enigmático nos esgotos da Vila Jova até o momento em que a recompensa final é sua. O mistério "Iluminação" não é algo que você completará de uma só vez. É um desafio lento, encontrado no início do jogo, mas que só pode ser resolvido muito mais tarde, pois requer acesso a diferentes áreas do mapa que são desbloqueadas ao longo da história. O quebra-cabeça principal é uma porta estranha e simbólica encontrada nas profundezas dos esgotos da Vila Jova. Marcada com cinco símbolos distintos, ela permanecerá trancada até que você encontre uma série de lâmpadas espalhadas pelos Pântanos de Acasa, cada uma correspondendo a um dos símbolos na porta.

Hell is Us: Abra a Porta do Símbolo Abaixo de Jova

Como Começar o Mistério da Iluminação

Sua jornada começa sob as casas em ruínas da Vila Jova, um assentamento assombroso e dilapidado nos Pântanos de Acasa. A partir da localização do Capitão Vaas, siga para oeste, subindo a suave encosta da colina. Vire à esquerda e continue para o sul em direção ao aglomerado de casas destruídas. No centro do que antes era um pátio, você encontrará um poço decrépito. O ar aqui é denso com um silêncio arrepiante, quebrado apenas pelo som dos seus próprios passos. Uma escada frágil leva aos esgotos abaixo — um labirinto escuro e desorientador que guarda a chave para o mistério. Depois de descer pelas passagens subterrâneas, siga para o norte até encontrar outra escada que leva a um nível inferior. Imediatamente à esquerda dessa escada, você verá uma grande porta cerimonial gravada com os cinco símbolos. Embora você ainda não possa interagir com ela, este é o ponto central do mistério da "Iluminação". Reserve um momento para observar as intrincadas gravuras, pois elas guardam o segredo para a solução final do quebra-cabeça. No entanto, o mistério em si só começa quando você se aprofunda. Desça a escada até o nível inferior dos esgotos e navegue pelas passagens sinuosas e úmidas. Você chegará a uma grande câmara submersa com uma poça rasa de água turva. Seja cauteloso, pois vários inimigos básicos emergirão das profundezas. Depois de limpar a área, procure por duas lâmpadas de aparência estranha na parede. Elas estão marcadas com um símbolo em forma de olho, com sete pontos abaixo delas. Interagir com uma dessas lâmpadas acionará uma notificação, sinalizando que o mistério da "Iluminação" começou oficialmente. Este é o primeiro de cinco locais que você deve visitar.

Desbloqueando todos os locais do quebra-cabeça

Como as dicas do jogo sugerem, você não conseguirá completar o quebra-cabeça "Iluminação" até aproximadamente a metade da sua jornada. O mistérioestá diretamente ligado ao seu progresso na história principal.Especificamente, você terá acesso ao último local necessário apósrecuperar a segunda Pedra-chave — uma série de itens colecionáveis ​​vitais que impulsionam anarrativa. Após adquirir esta Pedra-chave e retornar ao seu veículoblindado, uma cena fornecerá o código necessário para destrancar oportão de um pequeno acampamento militar localizado a leste da VilaJova. Assim que o portão for aberto, você saberá que todos os cincolocais do mistério "Iluminação" agora estão acessíveis.

Para encontrar o item crucial "Caderno - Pesquisa de Símbolos", que fornecedicas para o quebra-cabeça, siga para o leste, saindo da Vila Jova. Siga o caminho que leva ao acampamento trancado. Ao atravessar a passarelade madeira, procure um orbe de item amarelo perto de alguns cadáveres.Ao se aproximar desta área, vários inimigos de baixo nível emergirão das águas rasas, então esteja preparado para uma luta. O caderno, emboracontenha pistas enigmáticas, essencialmente revela que cada um dos cinco locais possui duas lâmpadas, e você deve colocá-las em uma orientaçãoespecífica para resolver o quebra-cabeça.

Resolvendo o Mistério do Iluminismo

Você pode visitar os cinco locais principais na ordem que preferir. Oobjetivo em cada local é colocar as lâmpadas na orientação correta, ou"acendê-las", como o jogo descreve. A maioria dos locais exige que vocêinteraja com uma de duas lâmpadas, enquanto o local final exige que você interaja com ambas.

Localização 1 - Esgotos Jova

Este é o local onde o mistério começa. Você já deve estar familiarizado comele, pois é a sala com a piscina rasa no segundo subsolo dos esgotos daVila Jova. Volte para esta câmara e aproxime-se das duas lâmpadas naparede. Fique bem em frente a elas e seu objetivo será simples:

Localização 2 - Monumento Ocidental

O Monumento Ocidental é uma grande e imponente estrutura cuboide situadano extremo oeste dos Pântanos de Acasa. Sua pedra desgastada e suapresença monolítica são difíceis de ignorar. Para encontrar as lâmpadas, você deve contornar a parte de trás da colina onde o monumento seergue, onde encontrará a entrada para um pequeno bunker. O ar lá dentro é frio e parado. As duas lâmpadas estão localizadas em um corredor decanto dentro deste bunker. Aproxime-se delas e ajuste a orientaçãocorreta:

Localização 3 - Abadia de Pathem

A Abadia de Pathem é um local mencionado no início do jogo, mas permanece inacessível até mais tarde, quando o Capitão Vaas se muda para lá comoparte da história principal. Quando finalmente conseguir entrar naabadia, você o fará através de seu porão mal iluminado. Os corredores da abadia estão imbuídos de uma atmosfera sinistra, e as lâmpadas para oquebra-cabeça estão localizadas bem no fundo. Vá até o final do corredor que leva ao Loop Temporal da abadia — um fenômeno que pode serdesorientador e perigoso. No final deste corredor, você encontrará asduas lâmpadas.

Localização 4 - Campos de Treinamento de Vigília

Para acessar o Campo de Treinamento da Vigília, você precisa primeiroresolver o mistério da "Linhagem Marcial". Uma vez concluído, vocêencontrará o campo de treinamento na base da Colina do Monumento, agrande colina com três estruturas cuboides que você pode ver da VilaJova. A área está repleta de equipamentos de treinamento abandonados etraz uma sensação de violência do passado. As lâmpadas estão escondidasem um canto dessa vasta área aberta.

Localização 5 - Abaixo do Acampamento Militar

Este é o local final e aquele que requer progressão na história. Você sópoderá acessar esta área após adquirir a segunda Pedra Angular e receber o código do portal (o código é 151991 , embora possa funcionar apenas após a história ativar o evento). Doacampamento militar, siga em direção à parte de trás da colina. Vocêencontrará um grande túnel que leva ao subsolo. Este túnel o levaráprimeiro ao Cofre do Conhecimento Proibido . De lá, vire à direita e você entrará em outro túnel repleto deinimigos de baixo nível. Lute por esta passagem traiçoeira paraencontrar as duas últimas lâmpadas.

Depois de posicionar as cinco lâmpadas corretamente, você ouvirá um leveestrondo no mundo do jogo, confirmando que o quebra-cabeça foiresolvido. Retorne à porta simbólica abaixo da Vila Jova, que agoraestará aberta. Dentro da câmara, você encontrará as seguintesrecompensas valiosas:


plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por: Rogue Factor
distribuído por: Nacon
motor: Unreal Engine 5
gênero(s): Ação e Aventura
modo: Solo
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