Como a altura e o peso afetam as estatísticas em Dragon's Dogma 2
Lidia Rozo | 2024-11-26 20:31:20 | Portugues
Nosso guia de hoje tem como objetivo explicar a você como altura e peso afetam estatísticas em Dragon's Dogma 2.
Dragon's Dogma 2 e seu antecessor, Dragon's Dogma: Dark Arisen, são dois dos videogames mais distintos já feitos. A maioria das pessoas pensa no sistema de Vocação do jogo e na luta quando ouvem isso, mas há algumas decisões que você pode tomar ao criar seu Arisen ou Main Pawn na criação do personagem que podem afetar o jogo de maneiras notáveis. Arisen pode ser completamente refeito alterando certos atributos, como altura, peso, gênero, raça e muito mais. Para evitar o trabalho de apagar seu salvamento e começar de novo, abordaremos as maneiras mais importantes nas quais a personalização do personagem afeta a jogabilidade em Dragon's Dogma 2.
Como a altura e o peso afetam as estatísticas no Dragon's Dogma 2?
Que fique claro logo de cara que Dragon's Dogma 2 ainda está em sua infância no momento em que este texto foi escrito. Tudo isso é factualmente correto, embora possamos estar perdendo alguns detalhes sobre a personalização de personagens e seus efeitos na jogabilidade no momento. No entanto, com base em nossas observações e experiências até agora, os seguintes são os resultados que podem resultar de várias escolhas de desenvolvimento de personagens:
- Efeitos da altura
- Efeitos do peso
- Diferenças entre os sexos
- Impacto Racial
Conciso e direto
- Atributos do jogador: Capacidade de carga, Regeneração de resistência, Tamanho da área de acerto, Velocidade de corrida
- Encontros com inimigos e NPCs: Certos comportamentos inimigos, interações específicas com NPCs
- Sistemas Mundiais: Certos Diálogos de NPC, Entrada de Permissão de Fronteira
Além disso, vale a pena notar que, em comparação com o primeiro Dragon's Dogma, a sequência não parece ter feito muito esforço para destacar como diferentes opções de personalização de personagens afetam a jogabilidade. Parece que o peso máximo de um Arisen é menos afetado por sua classe de peso, a resistência total não é afetada por seu peso e assim por diante. Ao criar um personagem, as duas variáveis mais importantes que impactarão o jogo são a altura do personagem e o tamanho geral, que é a soma de seu peso e altura. O resto, incluindo o gênero, a cor e até mesmo características menores de uma pessoa, como braços ou pernas mais longos, não importarão muito em termos de jogabilidade.
Disparidades de altura
Capacidade de passada e peso de um indivíduo em função da altura
- Resultados verificados (Stall)
- Resultados que não foram comprovados (alto)
- Resultados previstos (Mini)
- Resultados não verificados (rápido)
Com uma capacidade de carga mais forte, os jogadores podem transportar mais itens. A eficiência de corrida melhorada e um alcance maior permitem movimentos mais suaves e maior interação com o ambiente. A capacidade de cair de alturas maiores sem ferimentos e recuperar a resistência mais rapidamente fornece maior flexibilidade e resistência.
Para começar, há o efeito da altura na jogabilidade emDragon's Dogma 2, que só perde em importância para o gênero. Em DD2, as duasvariações mais notáveis em estatísticas são capacidade de peso eregeneração de stamina, que são afetadas pela altura que você escolhepara seu peão principal ou Arisen.
Fazer um Arisen excepcionalmente pequeno lhe dará umarestauração de resistência intrínseca muito mais rápida do que fazer umpersonagem muito alto. Por outro lado, se você criar um personagemrealmente alto, não terá que se preocupar tanto com penalidades desobrecarga ao carregar objetos pesados, ao contrário de um personagempequeno. Portanto, um Arisen de constituição menor pode ser uma escolhaadequada se você quiser usar Weapon Arts com frequência. Por outro lado, um Arisen alto é a maneira de escolher se você pretende empunhar armasmaiores e carregar a maioria do seu equipamento como um Guerreiro.
Além disso, diferentemente do DD1, sua altura e comprimentodas pernas afetam a rapidez com que você anda e corre (felizmente, avelocidade de corrida permanece a mesma), portanto, personagens maisaltos cobrem mais terreno do que aqueles mais baixos. Um Arisen maiscurto geralmente é recomendado para aqueles que pretendem usarpredominantemente a Thief Vocation, embora seja importante lembrar que a hitbox real do seu personagem pode expandir ou diminuir com base naaltura dele. Além disso, vale a pena observar alguns aspectos que osmembros da comunidade viram, mas não provaram totalmente. Por exemplo,parece que personagens baixos podem cair um pouco mais longe sem acionar o movimento de 'splat' completo, enquanto personagens altos caem decara no chão de alturas mais baixas durante a queda.
Disparidades entre os sexos
Efeitos confirmados (masculino) Nenhuma vantagem estatística, no entanto, alguns oponentes prestam atenção a isso
- Efeitos colaterais masculinos não comprovados
- Evidência de resultados positivos (Feminino)
- Resultados não comprovados (Feminino)
- Odorous Aggro (0), Nenhum e PlusAggro Ogre
- Mal-entendidos causados por rostos cobertos e ogros com roupas cobertas
Ainda não sabemos muito sobre os efeitos de gênero em Dragon's Dogma 2, mas sabemos que há várias distinções importantes. Uma coisa a ter emmente é que a conversa para alguns NPCs variará dependendo do seugênero. É extremamente improvável que isso ocorra, mas é possível.
Dois, e essa é a mudança mais notável que os fãs estavampreocupados que não estaria na sequência, é como os Ogros se comportamquando estão perto de personagens femininas. Ao enfrentar um ogro, éaltamente provável que o monstro ataque desproporcionalmente personagens femininas ou aquelas com um tipo físico feminino. E se um ogro pegaruma dessas personagens femininas, elas fugirão do campo de batalha poruma boa distância antes de babar em cima delas, causando muito dano.Além disso, parece que os ogros ainda ficam furiosos mais rapidamente eatacam com mais frequência quando personagens femininas estão envolvidas em combate.
Os Ogros Anciões no Dragon's Dogma original exibiriam o mesmo comportamento peculiar, exceto que eles mirariam em jogadores homens.Isso foi um pouco como uma isca e troca. Parece que os Ogros Grim,particularmente aqueles encontrados no Unmoored World, trouxeram essamecânica de volta em Dragon's Dogma 2. Em contraste com os ogros usuais, essesirão atrás de peões e ressuscitados homens. Quanto aos Ogros não mirarem em você quando normalmente fariam, há algumas conjecturas de fãs eprovas em vídeo sugerindo que você pode esconder seu personagem comcertos conjuntos de armaduras e capacetes que disfarçam seus rostos.Mais uma vez, isso não foi confirmado, mas vale a pena notar porque foitestado e mencionado.
Disparidades de peso
As disparidades em altura e peso são muito semelhantes.
- Efeitos Pesados Confirmados
- Efeitos não comprovados (graves)
- Resultados comprovados (luminância)
- Resultados que não foram comprovados (Light)
(-)Distância quando Flecheted por Inimigos (+)Peso de Transporte InatoEficiência deuso, resistência, dano de queda e o que vem depois: peso. Personagenscom um peso maior tinham uma vantagem em Encumbrance e Max Stamina, masuma grande desvantagem em Stamina Recovery em DD1, demonstrando oimpacto significativo do peso na jogabilidade. Simultaneamente,personagens mais leves reabasteceriam a resistência em um ritmo que écerca de 70% mais rápido, mas teriam menor Max Stamina e Encumbrance nogeral.
Em grande medida, esse parece ser o caso em Dragon's Dogma 2. Osimpactos da regeneração mais rápida de resistência de personagens debaixo peso e da maior sobrecarga máxima de personagens de alto peso sãomenos perceptíveis agora. Embora você ainda possa ver os impactos, elesnão são tão fortes quanto eram em DD1. Acho que também é uma coisa boaque sua resistência máxima base não seja mais baseada em sua classe depeso. Especulações da comunidade sugerem que os inimigos não arremessampersonagens mais pesados tão longe e que personagens mais leves sofrem um pouco menos de dano de queda, enquanto nenhuma dessas alegações foioficialmente validada.
Disparidades baseadas na raça
- Efeitos verificados com distinção mínima (Beastren)
- Resultados que não foram comprovados (Beastren)
- Resultados verificados (em humanos)
- Consequências não comprovadas para a saúde das pessoas
- Bakbattahl pode ser alcançado mais facilmente através da fronteira
- Diferenças em resposta a personagens específicos não jogáveis
Para entrar na Região Desértica do mapa, você deve localizar e colocar a Máscara Beastren.
De jeito nenhum
Por fim, temos as diferenças raciais de Dragon's Dogma 2. Embora hajaapenas duas raças jogáveis — Humanos e Beastren — os jogadores estãocuriosos para descobrir se a nova adição à franquia introduz algumamudança na jogabilidade.
Mas até agora, os jogadores não descobriram nada, além dofato de que você pode pular um estágio que requer uma Máscara Beastrenpara acessar a área desértica do mapa (onde a Vocação Mystic Spearhandestá localizada). Dado o passado aparentemente turbulento dos Beastrencom a humanidade, os desenvolvedores esclareceram que certas opções deconversa e/ou diálogo de NPCs serão diferentes para personagensBeastren. No entanto, além disso, as duas raças funcionam de formasemelhante. Nosso melhor palpite é que a missão de permissão defronteira e algumas alterações sutis em como os Beastren interagem comvocê em Battahl são os únicos lugares onde você notará alguma diferença. Obter um pouco mais de Newt Liqueur em Bakbattahl é o outro impacto que conseguimos descobrir. No Higgs's Tavern Stand em Bakbattahl, você pode comprar Newt Liqueur por cerca de 5000 Gold se você visitar enquantoestiver usando a Beastren Mask ou como um Beastren Arisen.
Agora que você sabe como a altura e o peso afetam as estatísticas no Dragon's Dogma 2, use este guia e pronto.
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