Nosso trabalho nos leva a acender as luzes do acampamento para prosseguir ao naufrágio de Lady Shannon, pois enquanto subimos a escada é pertinente observar um órgão das marés que se encontra do lado esquerdo, é necessário cuidar de atravessar a passagem para veja mais detalhadamente em Call of the Sea, para passar a interagir com uma mesa de pedra que está próxima e assim girar, pois isso abre caminho para visualizar pelo menos 7 tubos, já que estes têm lodo preto dentro dos tubos. próprios, neste ponto é necessário optar por anotar os símbolos que cada tubo contém, pois isso nos leva ao nosso objetivo sobre Como resolver o quebra-cabeça do órgão das marés para proceder à leitura da nota encontrada no tabela onde explicamos como abrir e fechar esses tubos.
Uma vez com as informações coletadas passamos a descer as escadas, pois nosso objetivo é descer até onde se encontra o beco que não tem saída, mas é o ideal chegar aqui porque há um marcador do indicador do nível do mar, por isso é importante ter a oportunidade de o desenhar e deste ponto regressar novamente ao acampamento com as informações recolhidas, ao chegar basta entrar na tenda à nossa direita, pois é aqui que nos é apresentada a possibilidade de visualizar um projetor de slides com O objetivo é observar um indicador do nível do mar ao mesmo tempo que o símbolo que conseguimos desenhar em nosso diário Call of the Sea de modo que basta dar uma volta para dar uma olhada no teclado e na mesa que normalmente está localizada nas proximidades.
Saber resolver o quebra-cabeça do órgão das marés nos leva a escolher tocar a nota com uma quantidade considerável de símbolos semelhantes aos que podemos visualizar no slide, já que é ideal lembrá-los assim como os da mesa, já que normalmente estes correspondem a uma tecla específica do instrumento, de forma que com isso normalmente é necessário apertar essas teclas para obter três dígitos e daí ir para a tablete de órgão, pois é necessário tratar de abrir e fechar alguns tubos, pois Isso faz com que ele seja ativado de forma que o teste de frequência de gosma preta seja concluído, mas não é o único, pois na verdade é 3.
As frequências são:
Vale ressaltar que é imprescindível abrir o diário para visualizar os símbolos e que estes costumam coincidir com o teclado que escrevemos, pois é aqui que é necessário destacar o símbolo do losango que está somente na tecla branca que Fica do lado esquerdo, após isso é importante observar o quarto losango que está apenas na chave branca da esquerda além do símbolo dividido de cima para baixo na segunda chave preta, pois há um trio no meio, este nos permite dar uma olhada na próxima página, pois é importante verificar o indicador que costuma alterar os símbolos da, a linha acima para outras que normalmente estão localizadas abaixo da seta e, portanto, têm a opção de obter o diamante solitário além de dois símbolos de losango, pois isso nos leva a localizar tubos de órgãos para abrir suas respectivas válvulas.
Nosso próximo trabalho nos leva a fechar as válvulas dos outros tubos que normalmente estão localizados desta forma:
Vale ressaltar que a placa de pedra deve ter esta sequência de tubos:
Este jogo permite-nos saber resolver o puzzle do órgão das marés, por isso é importante ter o cuidado de verificar e fechar as válvulas dos tubos que normalmente têm lodo negro a fluir, mesmo os que estão bloqueados, para terminar é pertinente voltar ao fosso para fechá-lo, o que nos faz optar por rodar a esfera duas vezes, para continuar é importante premir o botão da tábua de pedra, visto que isto normalmente activa o órgão permitindo-nos atingir um feito que Chama-se Serenata Mariana e assim termina o nosso puzzle em Call of the Sea além de terminar o capítulo 3.
Definitivamente, saber resolver o quebra-cabeça do órgão das marés nos permite realizar uma longa atividade em Call of the Sea e da mesma forma continuar trabalhando, pois agora há muito o que fazer.