Baldur's Gate 3: Como recrutar os iluminados - Guia definitivo

por 2020-10-27 10:33:37

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O Baldur's Gate 3 veio para nos fazer trabalhar um pouco e com ele veio a necessidade de saber recrutar os iluminados, vamos ver.

Quais são os iluminados em Baldur's Gate 3?


 Estes são simplesmente um trio de ogros que estão em um canto de uma cidade desolada, e isso ocorre porque alguns goblins foram encarregados de atacar e vagar livremente por esses lados em Baldur's Gate 3, mas nós não Não temos nada a procurar com esses seres já que nossa pesquisa sobre Como recrutar os iluminados nos leva a localizar o acampamento principal de Globings, o que nos faz interpretar perfeitamente uma cena de quando éramos Astarion, só que o ogro Lump costuma ser muito mais mais falador do que qualquer ogro comum.

Grumo usa com ele um anel que lhe permite dirigir-se de outra forma e isso ele conseguiu graças à sua inteligência de nível 18, que pode perfeitamente ser usada a nosso favor para saber como recrutar os iluminados desde precisamente quando conseguimos derrotar os membros del circo de abre-nos a possibilidade de que este ogro possa trabalhar para nós em Baldur's Gate 3 e com ele não apenas receber a trompa de guerra, mas também uma oportunidade de progredir em novas tarefas que estamos autorizados a desempenhar aqui.

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Nossa primeira impressão sobre os três ogros pode ser um pouco chocante, porém é necessário. Não nos aproximamos muito a princípio, pois poderíamos nos tornar a festa deles rapidamente, o que nos leva a tomar alguns cuidados porque sendo Astarion somos simplesmente um elfo e isso abre as portas para algumas opções de diálogo onde é necessário considerar qualquer uma dessas opções antes de chegar um pouco mais perto.

  •  Você fala com uma eloqüência incomum para sua espécie.
  • Eu não carrego essa marca.
  • Engane-o: vou torná-lo melhor - sou um dos discípulos escolhidos do Absoluto
  • Ataque

 

 A ideia disso é poder lutar contra Grumo e seus amigos ogros, para os quais escolher nossa última opção, que é o ataque, é favorável em nosso caminho para saber como recrutar os iluminados, mas podemos dar um toque mais interessante afirmando que não carregamos o marca o que os ogros poderiam associar perfeitamente ao fato de que podemos ser comida, e isso daria lugar à batalha, mas como nossa tarefa é recrutar, não há opção melhor do que começar com um engano, o que nos faz falar por um lado com Lump e isso abre a possibilidade de ter estas opções de diálogo:

 

  •  Você é um ogro muito articulado.
  • Percebi que você não tem sua própria marca.
  • Eu vi poucos outros ogros por aqui.
  • Sair.

 

 Ogros tendem a ser gananciosos e essa é uma tática que podemos aproveitar com Grumo, pois nos concentramos em saber como recrutar os iluminados e isso porque mesmo quando deixamos a conversa com este ogro e entramos novamente, podemos perguntar a ele sobre que não carregue uma marca que faça este ogro se sentir tentado por comida e ouro, sendo esta segunda opção no Portão 3 de Baldur a mais favorável, pois na realidade este ogro só se interessa pelo seu próprio benefício, desta forma é nosso É meu trabalho considerar fazer uma oferta que pode ser provisória e isso nos permite ter essas opções.

 

  •  Vou te dar 500 de ouro se eu puder chamá-lo para a batalha.
  • Escolha Enganá-lo: Eu lhe darei 1.000 de ouro - depois que você lutar por mim.
  • Convença-o: eu pagarei a você na carne dos caídos - você receberá sua parte.
  • Eu mudei de idéia. Esqueça isso.

 

 Grumo está com o chifre de guerra e é nosso trabalho obtê-lo para nós, então isso nos levará a ter que negociar com ele, graças ao fato de que ele adora ouro e seu próprio benefício é possível obter pelo menos 50 ouro de nosso estoque para trocá-lo e com isso pegamos o chifre para entrar em nosso inventário, isso podemos obtê-lo rapidamente e sem maiores transtornos no Portão 3 de Baldur

Se você é um daqueles que não quer abrir mão de nada para convencê-lo, é necessário passar por engano e persuasão para que ele possa trabalhar para nós, evitando ao máximo lhe prometer ouro, pois só bastaria oferecer-lhe um banquete de comida que poderia nos colocar um passo adiante em nossa tarefa de saber como recrutar os iluminados.

O chifre de guerra que obtivemos só pode ser usado para convocar Grumo e dois de seus amigos ogros, o que nos dá um passo à frente, pois podemos convocá-los para que possam nos ajudar no Portão de Baldur quando nos encontrarmos em apuros, que se um Depois que eles nos ajudarem e partirem, não podemos usar este chifre de guerra novamente.

 Agora que você sabe como recrutar os iluminados, é hora de tentar e, assim, obter o melhor de um combate formidável no Portão 3 de Baldur.






plataforma(s):
Microsoft Windows PC, Stadia, macOS
desenvolvido por:
Larian Studios
distribuido por:
Larian Studios
gênero(s):
Role-playing
data de lançamento:
6 de Outubro de 2020
modo:
Jogador único, multi-jogador
classificação etária:
16+