
Risk of Rain 2(RoR2)におけるサバイバルは、キャラクタースキルとアイテムの相乗効果が融合した過酷な方程式です。難易度が制御不能に陥るにつれ、プレイの成功と苦痛に満ちた死の分かれ目は、いくつかの重要なアイテムの入手に集約されることがよくあります。このゲームは膨大な戦利品を誇りますが、安定したパワーと重要なユーティリティを提供するアイテムに集中することが、長期サバイバルの基盤となります。
このガイドでは、すべてのドロップを細かくランク付けするのではなく、すべてのレア度で最も価値の高いアイテムに焦点を当てています。これらのアイテムは、プレイの成功を決定づけ、ボス戦を楽にし、窮地から救い出すのに役立ちます。これらの優先順位を理解することで、サバイバーにとって最適な戦利品ドロップを素早く特定し、不要なグラインドを最小限に抑え、ゲームを大きく変えるシナジー効果を積み重ねることができます。
以下のティアリストは、ほとんどのサバイバーとゲームプレイ状況における全体的な影響に基づいてアイテムの優先順位を決定しています。アイテムはそれぞれのレア度プール内で厳密にランク付けされています(例:ホワイトSティアアイテムはコモンアイテムの中で最高のアイテムですが、レッドSティアアイテムと必ずしも同じではありません)。
白のアイテムはゲーム序盤の基本であり、適切なものを積み重ねることで、すぐに指数関数的なスケーリングの準備が整います。
| ティア | 一貫して強力(S 層) | 強力、より状況依存型(A層) | 堅実だが実行を定義できない(B層) |
| 一般 | レンズメーカーの眼鏡(クリティカル率)、兵士の注射器(攻撃速度)、ポールのヤギの蹄(移動速度)、トパーズのブローチ(一時的なバリア) | フォーカスクリスタル(近距離ダメージ)、バール(体力満タン時のダメージ)、徹甲弾(ボスへのダメージ)、トライチップダガー(出血確率)、モンスタートゥース(軽度の回復) | 花火の束、錆びた鍵 |
優先フォーカス:レンズメーカーのグラスをスタックしてクリティカル率100%を達成するのが、ダメージを倍増させる最速の方法です。シリンジとフーフは、攻撃速度と機動力に不可欠なスケーリングを提供します。
グリーンアイテムは、多くの場合、強力な相乗効果を発揮する重要なダメージ乗数やユーティリティ効果を提供します。
| ティア | 一貫して強力(S 層) | 強力、より状況依存型(A層) | 堅実だが実行を定義できない(B層) |
| 珍しい | ウクレレ(連鎖ライトニング、AoE クリア)、ハーベスターズ サイス(安定したクリティカル ヒーリング)、ウィル オ ザ ウィスプ(キル時に大規模な AoE 爆発) | レイザーワイヤー(プレイヤーの周囲にダメージ)、AtGミサイルMk.1(単体対象への大規模バースト) | — |
優先フォーカス: ウクレレと高い攻撃速度を組み合わせることで、圧倒的な群集除去能力を発揮します。ハーベスターのサイスは、クリティカル重視のビルドに必要な持続力を提供します。
伝説のアイテムは、ゲーム実行のルールを根本的に変え、ゲーム後半での膨大なスケーリングの可能性をもたらします。
| ティア | 一貫して強力(S 層) | 強力、より状況依存型(A層) | 堅実だが実行を定義できない(B層) |
| 伝説的 | シェイプドグラス(ダメージ2倍、体力半減 - リスクのあるスケーリング)、クジャロのバンド(火炎範囲攻撃)、ルナルドのバンド(氷のスロー/ダメージ)、センティエントミートフック(強力なフック/プルのユーティリティとダメージ) | ベヒーモス(爆発的な攻撃)、リジュビネーションラック(回復力2倍)、バックアップマガジン(追加装備チャージ) | — |
重点的に使用すべきアイテム:バンドは、特にオンヒット効果を発動するアイテムと組み合わせると、ダメージ倍率を大幅に高めます。シェイプドグラスは、ハイリスク・ハイリターンの究極のパワーアイテムです。
ボスアイテムは、他のアイテムスタックの効果を最大化したり、独自の戦略的利点を与えたりするための鍵となることがよくあります。
| ティア | 一貫して強力(S 層) | 強力、より状況依存型(A層) | 堅実だが実行を定義できない(B層) |
| ボス | 57 リーフクローバー(プロックチェーンの幸運を大幅にアップ)、クイーンズグランド(召喚ヘルパー)、チャージドパーフォレーター(単体ターゲットへの強力なライトニングバースト) | H3AD-ST v2(機動性と急降下ダメージ) | — |
優先すべき点: 57枚の葉のクローバーは、おそらくゲーム内で最高のアイテムであり、すべてのプロセス効果 (ウクレレ、バンド、AtG ミサイルなど) がアクティブになる可能性を大幅に高め、指数関数的なダメージ スケーリングにつながります。
ルナーアイテムは両刃の剣であり、ユニークなビルドを定義できる一方で、多くの場合、大きな代償を伴います。Sティアのルナーアイテムは、メリットがデメリットをほぼ常に上回るアイテムです。
| ティア | 一貫して強力(S 層) | 強力、より状況依存型(A層) | 堅実だが実行を定義できない(B層) |
| 月の | トランセンデンス(全体力をシールドに変換)、ジェスチャー・オブ・ザ・ドラウンド(装備を自動化)、スピネル・トニック(強力なバフ、潜在的なデバフあり) | — | — |
優先フォーカス: 超越はゲーム終盤の生存に不可欠であり、低速回復をなくし、シールドのリチャージ速度を速めます。溺死者の身振りは、ナールド・ウッドスプライトのような強力な装備品を継続的に回復に使用できるようにします。
多くのアイテムはC、D、Fレベルに分類されます。これらのアイテムは、状況によって使い分ける、ニッチなアイテムであることが多く、細心の注意を払わずに使用したり、特定のサバイバーに使用したりすると、非常に有害となる可能性があります。ほとんどのプレイヤーは、ラン終盤までこれらのアイテムの使用を避けるべきですが、信頼性は低いものの、独自の戦略を可能にする可能性があります。
例:ピュリティ(ルナ):クールダウンを大幅に短縮するが、運の状態を著しく低下させ、発動効果を発動させるビルドを事実上全て無効化する。スキル連打のみに頼るサバイバーにのみ有効。
例:ストーンフラックス肩甲(レジェンダリー):ダメージが2倍になるが、移動速度が半分になる。機動力に大きなダメージを与えるため、多くのサバイバーにとって致命傷となる。
| 希少性 | ニッチ、条件付き(C層) | 弱いまたは積極的に有害(D/F 層) |
| 一般 | 賑やかな菌類(エンジニア専用 Tier A/S) | バイソンステーキ |
| 珍しい | ゴーアの書(金銭的利益)、失われた予言者のレンズ(即死の確率) | オールドウォーステルスキット、ハンターの銛 |
| 伝説的 | ウェイク・オブ・ヴァルチャーズ、ハピエスト・マスク、フォーギヴ・ミー・プリーズ、レゾナンス・ディスク | ストーンフラックスポールドロン、フロストレリック |
| ボス | イラディアントパール、溶融穿孔器、プラヌラ | 共有デザイン |
| 月の | 異端のビジョン、異端のフック、異端の歩み、エンクラスト・キー | 純度、脆い冠、底生花、死体花、フォーカスコンバーター、ユーロジーゼロ |
| DLC(拡張) | ブリーチングフィン、ワープエコー | 慢性的な拡大、響き渡るささやき |
S ティアおよび A ティアのアイテム、特にレンズメーカーのメガネ、兵士の注射器、ウクレレ、57 リーフ クローバーなどのコア乗数アイテムに重点を置くことで、最終ボスを倒して惑星の限界を超えて生き残るために必要な爆発的なシナジーを素早く構築できます。