『ゴースト オブ ツシマ』では、ジン・サカイの「集音」がステルス体験の核となる要素でした。ボタンを押すだけで発動するこの能力は、壁越しに敵のシルエットを視認できるため、ルートを計画しやすく、ステルス攻撃を正確に実行できるようになりました。しかし、Ghost of Yoteiに復帰したプレイヤーは、このおなじみの「X線視力」がどこに行ったのか疑問に思うかもしれません。
簡潔に答えると、従来の集束聴覚は意図的にゲームから削除されたということです。Atsuは最初から壁越しに敵を全てスキャンして視認する能力を持っておらず、従来のスキルツリーで同等のスキルをアンロックすることもできません。開発者は、Ghost of Yoteiにおけるステルスをより現実的で高度なものにするために、意図的な設計上の選択を行いました。これにより、プレイヤーは自身の感覚とゲーム内の手がかりに頼るようになります。
Ghost of Yotei: 集中して聞く方法
ステルスへの新たなアプローチ
Ghost of Yoteiでは、ステルスにおいて「勝利」ボタン1つではなく、フォーカスド・ヒアリングをより繊細なシステムに置き換え、注意深い観察と他のツールの使用を重視するシステムを導入しています。ステルスは現在、以下の要素を組み合わせて実現されています。
最終的な効果は、Ghost of Yotei におけるステルスは、単一ボタンの「ソナー」ではなく、効果的な情報を集めるためのスキルと戦術のツールキットを構築することにかかっているということです。
多くのプレイヤーがフォーカスド・ヒアリングの復活を切望している一方で、ゲームの新システムは、より慎重で没入感のあるステルスプレイを促しています。開発者は、頼りない「松葉杖」のようなシステムに依存しない、より挑戦的でやりがいのある体験を目指したようです。
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