Ball x Pit , il sensazionale gioco arcade di Kenny Sun e Devolver Digital, è una vibrante fusione di caos distruttivo e divertimento roguelite incentrato sui personaggi. Il cuore del gioco non sta solo nel rimbalzare; si tratta di trasformare i proiettili in armi. Ogni partita è un'escalation strategica, che trasforma le sfere base o speciali in catastrofiche sfere evolutive attraverso combinazioni intelligenti. Padroneggiare questo arsenale balistico è la chiave per sopravvivere alla fossa.
Conoscere l'enorme varietà di palle, i loro effetti, il loro potenziale di aumento di livello e gli abbinamenti dei personaggi ti consentirà di creare build che domineranno in modo assoluto il campo, trasformando una semplice geometria in una distruzione spettacolare.
Le Special Ball sono i mattoni del tuo arsenale. Sono i potenti proiettili di base cheottieni raccogliendo gemme durante una partita, salendo di livello oiniziando con il personaggio che hai scelto. Ognuna di esse introduce un effetto elementale o di stato primario che altera il comportamento delnemico e il danno inflitto.
Palla speciale | Effetto di stato chiave e statistiche di livello 1 | Personaggio iniziale |
Sanguinare | Infligge 2 accumuli di Sanguinamento. I nemici sanguinanti subiscono 1 danno per accumulo quando vengono colpiti da una palla (massimo 8 accumuli). | Il guerriero |
Madre della covata | 25% di possibilità di generare una baby ball quando si colpisce un nemico. | I conviventi |
Bruciare | Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura per 3 secondi (massimo 3 accumuli). Le unitàbruciate subiscono 4-8 danni per accumulo al secondo. | Il dito che prude |
Cella | Si divide in un clone quando colpisce un nemico (2 volte). | – |
Fascino | 4% di possibilità di ammaliare il nemico per 5 secondi. I nemici ammaliati salgono sul tabellone e attaccano gli avversari. | – |
Buio | Infligge 3,0x danni ma viene distrutto dopo un nemico colpito. Ha un tempo direcupero di 3 secondi prima di poter essere utilizzato di nuovo. | L'ombra |
Terremoto | Infligge 5-13 danni alle unità vicine in un quadrato di 3x3 caselle. | – |
Sacco delle uova | Esplode in 2-4 palline quando colpisce un nemico. Ha un tempo di recupero di 3 secondi. | Il Flagellante |
Congelare | 4% di probabilità di congelare i nemici per 5 secondi. I nemici congelati subiscono il 25% di danni in più. | Il pentito |
Fantasma | Passa direttamente attraverso i nemici. | Il nido vuoto |
Ferro | Infligge il doppio dei danni ma si muove il 40% più lentamente. | Il Portatore di Scudi, Il Tattico |
Laser (orizzontale) | Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa fila. | – |
Laser (verticale) | Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa colonna. | Il Cogitatore |
Leggero | Acceca i nemici per 3 secondi. Le unità accecate hanno difficoltà a individuarle e hanno il 50% di probabilità di mancare gli attacchi. | Il fisico |
Fulmine | Infligge 1-20 danni a un massimo di 3 nemici vicini. | Il giocoliere |
Veleno | Applica 1 accumulo di Veleno al colpo (massimo 5 accumuli). Il veleno dura 6secondi, infliggendo 1-4 danni per accumulo al secondo. | L'incorporato |
Vampiro | Ogni colpo ha una probabilità del 4,5% di curarti di 1 salute. | Lo spendaccione |
Vento | Attraversa i nemici e li rallenta del 30% per 5 secondi, ma infligge il 25% di danni in meno. | Il Radicale |
La vera complessità e il divertimento di Ball x Pit emergono quando si combinano due Special Ball che hanno entrambe raggiunto il Livello Tre . Questa fusione crea una Evolution Ball , un super-proiettile con effetti potenziati, danni cumulativi oabilità uniche ad area d'effetto. Le Evolution Ball spesso combinano leproprietà dei loro componenti in modi incredibilmente devastanti.
Palla dell'evoluzione | Palline speciali richieste | Effetto combinato chiave (statistiche di livello 1) |
Assassino | Ferro x Fantasma o Ferro x Vento | Passa attraverso la parte frontale, ma i colpi alle spalle (colpendo la parte posteriore del nemico) infliggono il 30% di danni bonus . |
Bufera di neve | Congelamento x Fulmine o Congelamento x Vento | Congela tutti i nemici entro un raggio di 2 tessere per 0,8 s, infliggendo 1-50 danni. |
Bomba | Brucia x Ferro | Esplode quando colpisce un nemico, infliggendo 150-300 danni ai nemici vicini (tempo di recupero 3 secondi). |
Flash | Luce x Fulmine | Danneggia tutti i nemici sullo schermo per 1-3 danni e li acceca per 2 secondi dopo aver colpito un nemico. |
Sfarfallio | Luce x Oscurità | Infligge 1-7 danni a ogni nemico sullo schermo ogni 1,4 s. |
Raggio Congelante | Freeze x Laser (verticale) o Freeze x Laser (orizzontale) | Emette un raggio congelante quando colpisce, infliggendo 20-50 danni e avendoil 10% di probabilità di congelare i nemici per 10,0 secondi. |
Fiamma congelata | Congela x Brucia | Infligge Bruciatura da gelo (massimo 4 accumuli) che infligge 8-12 danni per accumulo al secondo efa sì che le unità ricevano il 25% di danni in più da tutte le fonti. |
Ghiacciaio | Congelamento x Terremoto | Rilascia nel tempo delle punte glaciali che infliggono danni e congelano i nemici per 2,0 secondi. |
Emorragia | Sanguinamento x Ferro | Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Consuma 12+ cariche di Sanguinamento su un nemico per infliggere il 20% della sua salute attuale . |
Laser sacro | Laser (verticale) x Laser (orizzontale) | Infligge 24-36 danni a tutti i nemici nella stessa riga E colonna. |
Incubo | Fascino x Oscuro | I nemici ammaliati maledicono i nemici vicini . Le unità maledette subiscono 100-200 danni dopo 5 colpi. |
Inferno | Brucia x Vento | Applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo a tutti i nemici entro un raggio di 2 tessere. |
Raggio laser | Luce x Laser (verticale) o Luce x Laser (orizzontale) | Emette un raggio laser che colpisce infliggendo 30-42 danni e accecando i nemici per 8 secondi. |
Sanguisuga | Madre della covata x Sanguinamento | Attacca una sanguisuga ai nemici colpiti, aggiungendo 2 cariche di Sanguinamento al secondo (massimo 24 cariche). |
Parafulmine | Fulmine x Ferro | Pianta un parafulmine nei nemici colpiti, che vengono colpiti ogni 3 secondi, infliggendo danni fino a 8 nemici nelle vicinanze. |
L'amore ha colpito | Fascino x Luce o Fascino x Fulmine | Le unità innamorate hanno il 50% di probabilità di curarti di 5 punti salute quando attaccano. |
Verme | Cellula x Madre della covata | Infesta i nemici con i vermi. Quando il nemico muore, esplode in 1-2 palline di vermi. |
Magma | Bruciatura x Terremoto | Emette gocce di lava che infliggono danni e applicano 1 accumulo di Ustione ai nemici che le incontrano. |
Re delle zanzare | Vampiro x Madre della Covata | Genera una zanzara quando colpisce. Se la zanzara uccide un nemico, ruba 1 salute . |
sciame di zanzare | Sacco di uova di vampiro x | Esplode in 3-6 zanzare, ognuna delle quali attacca un nemico casuale e gli ruba 1 salute se riesce a ucciderlo. |
Nocivo | Vento x Veleno o Vento x Oscurità | Applica 3 cariche di Veleno ai nemici vicini entro un raggio di 2 tessere e li attraversa. |
Fantasma | Oscurità x Fantasma | Applica una maledizione quando colpisce. I nemici maledetti subiscono 100-200 danni dopo essere stati colpiti 5 volte. |
Fascio di radiazioni | Laser (orizzontale) x Veleno o Laser (orizzontale) x Cellula | Emette un raggio che infligge danni e applica Radiazioni (massimo 5 accumuli). Le radiazioni infliggono ai nemici il 10% di danni in più per accumulo. |
Sacrificio | Sanguinamento x Scuro | Infligge 4 cariche di Sanguinamento e applica una Maledizione ai nemici colpiti. |
Tempesta di sabbia | Terremoto x Vento | Attraversa i nemici e viene circondato da una tempesta, infliggendo danni al secondo e accecando i nemici vicini. |
Fucile da caccia | Sacco delle uova x Ferro | Spara da 3 a 7 palline Iron Baby dopo aver colpito un muro. |
Succhiatore di anime | Fantasma x Vampiro | Attraversa i nemici con una probabilità del 30% di rubare 1 salute e ridurre del 20% il danno da attacco del nemico. |
Regina Ragno | Madre covata x sacco delle uova | 25% di probabilità di far nascere una sacca di uova quando si colpisce un nemico. |
Tempesta | Fulmine x Vento | Emette fulmini che colpiscono i nemici vicini ogni secondo, infliggendo 1-40 danni. |
Succubo | Fascino x Vampiro | Ripristina 1 salute quando colpisce un nemico ammaliato . |
Sole | Brucia x Luce | Acceca tutti i nemici nel campo visivo e applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo . |
Pantano | Terremoto x Veleno | Lascia dietro di sé delle macchie di catrame che infliggono danni, rallentano i nemici del 50% e applicano 1 carica di Veleno . |
Signore dei Vampiri | Vampiro x Sanguinamento o Vampiro x Oscurità | Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Cura 1 salute e consuma tutte le cariche di Sanguinamento quando colpisce un nemico con 10 o più cariche. |
Virus | Veleno x Fantasma o Veleno x Cellula | Applica Malattia (massimo 8 accumuli) che infligge danni al secondo, con una probabilità del 15% di passare un accumulo ai nemici vicini non malati. |
Sacco voluttuoso di uova | Cellula x sacco ovulatorio | Esplode in 2-3 sacche di uova quando colpisce un nemico (tempo di recupero 3 secondi). |
Spettro | Congelamento x Fantasma | Congela per 0,8 secondi tutti i nemici che attraversa. |
Le Evolution Ball sono il vero divertimento, poiché consentono unadevastazione sinergica. Ad esempio, combinando il danno ad area di Terremoto con l'implacabile potere rallentante di Vento si crea la Tempesta di Sabbia , bloccando e danneggiando intere sezioni della fossa. Portandostrategicamente al Livello 3 due Special Ball compatibili, si va oltre i semplici effetti di stato e si scatena il pieno potenziale dellapropria build.
Quale Evolution Ball sarà la pietra angolare della tua prossima corsa distruttiva nella fossa?