Tutte le palline speciali in Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-16 07:44:28 | Italiano

Ball x Pit , il sensazionale gioco arcade di Kenny Sun e Devolver Digital, è una vibrante fusione di caos distruttivo e divertimento roguelite incentrato sui personaggi. Il cuore del gioco non sta solo nel rimbalzare; si tratta di trasformare i proiettili in armi. Ogni partita è un'escalation strategica, che trasforma le sfere base o speciali in catastrofiche sfere evolutive attraverso combinazioni intelligenti. Padroneggiare questo arsenale balistico è la chiave per sopravvivere alla fossa.

Conoscere l'enorme varietà di palle, i loro effetti, il loro potenziale di aumento di livello e gli abbinamenti dei personaggi ti consentirà di creare build che domineranno in modo assoluto il campo, trasformando una semplice geometria in una distruzione spettacolare.

Le Fondamenta: Tutte le Palline Speciali e i Personaggi Iniziali

Le Special Ball sono i mattoni del tuo arsenale. Sono i potenti proiettili di base cheottieni raccogliendo gemme durante una partita, salendo di livello oiniziando con il personaggio che hai scelto. Ognuna di esse introduce un effetto elementale o di stato primario che altera il comportamento delnemico e il danno inflitto.

Palla speciale Effetto di stato chiave e statistiche di livello 1 Personaggio iniziale
Sanguinare Infligge 2 accumuli di Sanguinamento. I nemici sanguinanti subiscono 1 danno per accumulo quando vengono colpiti da una palla (massimo 8 accumuli). Il guerriero
Madre della covata 25% di possibilità di generare una baby ball quando si colpisce un nemico. I conviventi
Bruciare Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura per 3 secondi (massimo 3 accumuli). Le unitàbruciate subiscono 4-8 danni per accumulo al secondo. Il dito che prude
Cella Si divide in un clone quando colpisce un nemico (2 volte).
Fascino 4% di possibilità di ammaliare il nemico per 5 secondi. I nemici ammaliati salgono sul tabellone e attaccano gli avversari.
Buio Infligge 3,0x danni ma viene distrutto dopo un nemico colpito. Ha un tempo direcupero di 3 secondi prima di poter essere utilizzato di nuovo. L'ombra
Terremoto Infligge 5-13 danni alle unità vicine in un quadrato di 3x3 caselle.
Sacco delle uova Esplode in 2-4 palline quando colpisce un nemico. Ha un tempo di recupero di 3 secondi. Il Flagellante
Congelare 4% di probabilità di congelare i nemici per 5 secondi. I nemici congelati subiscono il 25% di danni in più. Il pentito
Fantasma Passa direttamente attraverso i nemici. Il nido vuoto
Ferro Infligge il doppio dei danni ma si muove il 40% più lentamente. Il Portatore di Scudi, Il Tattico
Laser (orizzontale) Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa fila.
Laser (verticale) Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa colonna. Il Cogitatore
Leggero Acceca i nemici per 3 secondi. Le unità accecate hanno difficoltà a individuarle e hanno il 50% di probabilità di mancare gli attacchi. Il fisico
Fulmine Infligge 1-20 danni a un massimo di 3 nemici vicini. Il giocoliere
Veleno Applica 1 accumulo di Veleno al colpo (massimo 5 accumuli). Il veleno dura 6secondi, infliggendo 1-4 danni per accumulo al secondo. L'incorporato
Vampiro Ogni colpo ha una probabilità del 4,5% di curarti di 1 salute. Lo spendaccione
Vento Attraversa i nemici e li rallenta del 30% per 5 secondi, ma infligge il 25% di danni in meno. Il Radicale

L'apice del potere: sbloccare le sfere evolutive

La vera complessità e il divertimento di Ball x Pit emergono quando si combinano due Special Ball che hanno entrambe raggiunto il Livello Tre . Questa fusione crea una Evolution Ball , un super-proiettile con effetti potenziati, danni cumulativi oabilità uniche ad area d'effetto. Le Evolution Ball spesso combinano leproprietà dei loro componenti in modi incredibilmente devastanti.

Palla dell'evoluzione Palline speciali richieste Effetto combinato chiave (statistiche di livello 1)
Assassino Ferro x Fantasma o Ferro x Vento Passa attraverso la parte frontale, ma i colpi alle spalle (colpendo la parte posteriore del nemico) infliggono il 30% di danni bonus .
Bufera di neve Congelamento x Fulmine o Congelamento x Vento Congela tutti i nemici entro un raggio di 2 tessere per 0,8 s, infliggendo 1-50 danni.
Bomba Brucia x Ferro Esplode quando colpisce un nemico, infliggendo 150-300 danni ai nemici vicini (tempo di recupero 3 secondi).
Flash Luce x Fulmine Danneggia tutti i nemici sullo schermo per 1-3 danni e li acceca per 2 secondi dopo aver colpito un nemico.
Sfarfallio Luce x Oscurità Infligge 1-7 danni a ogni nemico sullo schermo ogni 1,4 s.
Raggio Congelante Freeze x Laser (verticale) o Freeze x Laser (orizzontale) Emette un raggio congelante quando colpisce, infliggendo 20-50 danni e avendoil 10% di probabilità di congelare i nemici per 10,0 secondi.
Fiamma congelata Congela x Brucia Infligge Bruciatura da gelo (massimo 4 accumuli) che infligge 8-12 danni per accumulo al secondo efa sì che le unità ricevano il 25% di danni in più da tutte le fonti.
Ghiacciaio Congelamento x Terremoto Rilascia nel tempo delle punte glaciali che infliggono danni e congelano i nemici per 2,0 secondi.
Emorragia Sanguinamento x Ferro Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Consuma 12+ cariche di Sanguinamento su un nemico per infliggere il 20% della sua salute attuale .
Laser sacro Laser (verticale) x Laser (orizzontale) Infligge 24-36 danni a tutti i nemici nella stessa riga E colonna.
Incubo Fascino x Oscuro I nemici ammaliati maledicono i nemici vicini . Le unità maledette subiscono 100-200 danni dopo 5 colpi.
Inferno Brucia x Vento Applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo a tutti i nemici entro un raggio di 2 tessere.
Raggio laser Luce x Laser (verticale) o Luce x Laser (orizzontale) Emette un raggio laser che colpisce infliggendo 30-42 danni e accecando i nemici per 8 secondi.
Sanguisuga Madre della covata x Sanguinamento Attacca una sanguisuga ai nemici colpiti, aggiungendo 2 cariche di Sanguinamento al secondo (massimo 24 cariche).
Parafulmine Fulmine x Ferro Pianta un parafulmine nei nemici colpiti, che vengono colpiti ogni 3 secondi, infliggendo danni fino a 8 nemici nelle vicinanze.
L'amore ha colpito Fascino x Luce o Fascino x Fulmine Le unità innamorate hanno il 50% di probabilità di curarti di 5 punti salute quando attaccano.
Verme Cellula x Madre della covata Infesta i nemici con i vermi. Quando il nemico muore, esplode in 1-2 palline di vermi.
Magma Bruciatura x Terremoto Emette gocce di lava che infliggono danni e applicano 1 accumulo di Ustione ai nemici che le incontrano.
Re delle zanzare Vampiro x Madre della Covata Genera una zanzara quando colpisce. Se la zanzara uccide un nemico, ruba 1 salute .
sciame di zanzare Sacco di uova di vampiro x Esplode in 3-6 zanzare, ognuna delle quali attacca un nemico casuale e gli ruba 1 salute se riesce a ucciderlo.
Nocivo Vento x Veleno o Vento x Oscurità Applica 3 cariche di Veleno ai nemici vicini entro un raggio di 2 tessere e li attraversa.
Fantasma Oscurità x Fantasma Applica una maledizione quando colpisce. I nemici maledetti subiscono 100-200 danni dopo essere stati colpiti 5 volte.
Fascio di radiazioni Laser (orizzontale) x Veleno o Laser (orizzontale) x Cellula Emette un raggio che infligge danni e applica Radiazioni (massimo 5 accumuli). Le radiazioni infliggono ai nemici il 10% di danni in più per accumulo.
Sacrificio Sanguinamento x Scuro Infligge 4 cariche di Sanguinamento e applica una Maledizione ai nemici colpiti.
Tempesta di sabbia Terremoto x Vento Attraversa i nemici e viene circondato da una tempesta, infliggendo danni al secondo e accecando i nemici vicini.
Fucile da caccia Sacco delle uova x Ferro Spara da 3 a 7 palline Iron Baby dopo aver colpito un muro.
Succhiatore di anime Fantasma x Vampiro Attraversa i nemici con una probabilità del 30% di rubare 1 salute e ridurre del 20% il danno da attacco del nemico.
Regina Ragno Madre covata x sacco delle uova 25% di probabilità di far nascere una sacca di uova quando si colpisce un nemico.
Tempesta Fulmine x Vento Emette fulmini che colpiscono i nemici vicini ogni secondo, infliggendo 1-40 danni.
Succubo Fascino x Vampiro Ripristina 1 salute quando colpisce un nemico ammaliato .
Sole Brucia x Luce Acceca tutti i nemici nel campo visivo e applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo .
Pantano Terremoto x Veleno Lascia dietro di sé delle macchie di catrame che infliggono danni, rallentano i nemici del 50% e applicano 1 carica di Veleno .
Signore dei Vampiri Vampiro x Sanguinamento o Vampiro x Oscurità Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Cura 1 salute e consuma tutte le cariche di Sanguinamento quando colpisce un nemico con 10 o più cariche.
Virus Veleno x Fantasma o Veleno x Cellula Applica Malattia (massimo 8 accumuli) che infligge danni al secondo, con una probabilità del 15% di passare un accumulo ai nemici vicini non malati.
Sacco voluttuoso di uova Cellula x sacco ovulatorio Esplode in 2-3 sacche di uova quando colpisce un nemico (tempo di recupero 3 secondi).
Spettro Congelamento x Fantasma Congela per 0,8 secondi tutti i nemici che attraversa.

Le Evolution Ball sono il vero divertimento, poiché consentono unadevastazione sinergica. Ad esempio, combinando il danno ad area di Terremoto con l'implacabile potere rallentante di Vento si crea la Tempesta di Sabbia , bloccando e danneggiando intere sezioni della fossa. Portandostrategicamente al Livello 3 due Special Ball compatibili, si va oltre i semplici effetti di stato e si scatena il pieno potenziale dellapropria build.

Quale Evolution Ball sarà la pietra angolare della tua prossima corsa distruttiva nella fossa?


Modo:
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